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登録日:2017/03/11 Sat 22 04 56 更新日:2024/08/13 Tue 10 07 43 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MAD素材 ● シャモ シャモ星 シリアスな笑い デデーン ドラゴンボール ドラゴンボールZ ネタ ハナタカ!優越館 ブロリー 何故か立ってしまった項目 出オチ項目 南の銀河 奴隷 惑星 惑星シャモ 映画ドラゴンボールリンク 気の毒な被害者 滅亡 燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦 「惑星シャモから連れて来られた奴隷共か… いつかは自分達の惑星に帰りたいと星を眺めていたな… いつかは帰れるといいなぁ…」 \ヒュイイイイ…/ \ビュウウウウン…/ 「あっ…シャモ星…」 ● ◎ \デデーン/ + 「あぁ…うあぁぁぁぁ!!」 △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- 惑星シャモは映画『ドラゴンボールZ 燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦』に登場する星。 作中では「シャモ星」とも呼ばれている。南の銀河に位置しており、戦いの舞台となった新惑星ベジータの内側の軌道を廻っている模様。 この項目では、かつてこの星に暮らしていた異星人であるシャモ星人についても併せて解説する。 パラガスはブロリーにこの星を荒らさせ、住人達を奴隷として従わせた上で 復讐対象であるベジータを誘い込むべく新惑星ベジータにニセモノの宮殿や廃墟を作らせていた。 奴隷をさせられていたシャモ星人達は故郷に帰りたい想いで星を眺めていたが、 伝説の超サイヤ人に覚醒したブロリーによって星を破壊され、その想いは踏みにじられてしまった。 「ドラゴンボールで戻せばよくね?」とは言わないお約束。 劇中におけるシャモ星はブロリーのエネルギー弾で破壊されるシーンで遠目に見えるのみであるため、どのような星なのかは不明。 一応、悟空がブロリーの気を追って新惑星ベジータの前にとある星に辿り着くシーンのそれがシャモ星だった可能性はあるだろうが。 然程大きくないエネルギー弾で惑星をいとも簡単に、それも住人たちが帰りたがっていることを知った上で 目の前で破壊してみせるというブロリーの恐ろしさ、凶悪さを表すシーンなのだが 爆発した瞬間のアレのせいで、ブロリーMAD界隈の外でもすっかりネタ扱いされているこの始末☆。 余談だが、新惑星ベジータの地上からあれだけ大きくはっきり見える星ということから両惑星の距離はかなり近いと思われる(現実の地球と月ぐらいか、下手するともっと近い?)。 そして迫っていたグモリー彗星は、新惑星ベジータが小さく見えるほどの巨大さと、近づくだけで新惑星ベジータが引力で壊れるほどの超質量をもっていたため、 仮に本編の出来事がなければ惑星シャモはやはりグモリー彗星の引力に捕らえられて、あるいは一緒に直撃して\デデーン/されていたかもしれない。 シャモ星人 CV:江森浩子(少年)/佐藤正治(老人) シャモ星に住んでいた小柄な知的生命体で、戦闘能力は持たない。 年をとるにつれて濃くなっていく緑色の肌をしており、 子供や若者は紫色のモヒカン状の紫色の髪、年老いたものは白い顎髭を蓄えている。 劇中での活躍(?) 労働をしている最中、倒れた老人に少年がかけよるが、 そこをアンゴルに見つかり「小僧、サボるんじゃない!」と暴行を加えられる。 少年は「サボってたわけじゃねぇぞ、じいちゃんの具合が悪くて…」と反論し、 老人もまた「シャモは悪くねぇ、ワシのせいだ」と彼をかばう。 そこへ割って入った悟飯やトランクス、クリリンたちによって助けられ、宮殿で食料を分けてもらった。 そして少年は、悟飯たちに自分らが新惑星ベジータで奴隷をさせられるまでの顛末を語る。 「そんなこと知るか、俺たちは超サイヤ人に星を荒らされここへ連れて来られたんだ…」 「食べ物もろくにくれねえんだぜ! サイヤ人なんて宇宙の悪魔さ!」 (何気に後者は劇中でブロリーを「悪魔」と形容した初めての台詞だったりする) その後はパラガスの目論見が発覚するシーンでトランクスや悟飯達に証人として連れてこられ、 ブロリーの姿を見て発した 「あいつだ…俺達の星で暴れたのは!!」 という彼の台詞によって、ブロリーこそ南の銀河を荒らした犯人であったということが判明する。 視聴者にはずっと前からバレバレだったとか言わない 覚醒したブロリーによって一部の同胞達が殺されてしまった中、 少年は逃れたものの、その後大きな絶望を味わうことになってしまう…。 生き残ったシャモ人達は、ブロリー戦の最中にクリリン達と共にピッコロが乗ってきた宇宙船で新惑星ベジータを離れていた。 ブロリーが倒された後、宇宙船に瞬間移動したZ戦士達と一緒に地球へ向かっていたが、最終的に彼らがどうなったのかは不明。 出来ることならどこかの星で平和に暮らしていてほしいものである。 ちなみに少年は老人から「シャモ」と呼ばれているが…名前が惑星そのままってどうなんだとしばしば突っ込まれる。 ベジータの例から(半ば冗談交じりで)「実はシャモ星の王子なのでは」と言われることも。 また、TVアニメではあの世一武道会編にて シャモ人によく似た金色の髪に赤色と青色の肌の2人の宇宙人が修行をしていたが関連性は不明。 MADでの扱い ほんの脇役であり、台詞もそれほど多いわけではないが、 ブロリスト界隈では「そんなこと知るか」とばかりにMADでの出番はそこそこ多い。 主に少年の汎用性の高い「そんなこと知るか」「違うよ」といったものや 老人の「シャモは悪くねぇ」を「ワシは悪くねぇ!」と某RPGの主人公っぽく改変して使われることが多い模様。 加えて「シャモのせいだ!」と責任転嫁するクズなじいちゃん、また「俺悪くねぇぞ!じいちゃんが悪くて……」などとこれまた責任転嫁するクズなシャモも見られる。 その他 因みに意外と知られていないがシャモ星が破壊される時に流れる\デデーン/はSEとかではなくBGM「悪魔のブロリー」のイントロである。 そしてこの曲名なのに、ブロリーは登場しないTVアニメ本編でもたびたび使用されていたり…まあ曲そのものは戦闘シーンの類には非常にマッチしているのだが。 テレビ朝日系列で放送中のバラエティ番組『日本人の3割しか知らないこと くりぃむしちゅーのハナタカ!優越館』では、この惑星シャモが破壊されるシーンのBGMがよく使用されている。 「まだメンバーになっていないwiki籠もり共か… いつかは項目作成したいと、このサイトを追記・修正していたな… いつかは項目作成できるといいなぁ…」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] なぜ作ったしwww -- 名無しさん (2017-03-11 22 16 28) ポヒー -- 名無しさん (2017-03-11 22 42 00) 奴は惑星シャモの名をもらうほどの天才戦士だ…!. -- 名無しさん (2017-03-11 22 42 48) デデーン♪は効果音だと思ってたらBGMの一部だった -- 名無しさん (2017-03-11 22 48 42) ↑しかもアレ「悪魔のブロリー」ってタイトルなのにアニメ本編の方でもやたら使用されてるんだぜ -- 名無しさん (2017-03-11 23 06 39) 惑星シャモって項目名だけで腹筋死んだわw -- 名無しさん (2017-03-12 07 36 29) 「デデーン」は最近はハナタカ優越館でも使用されてるよね -- 名無しさん (2017-03-12 10 20 49) シャモ星はドラゴンボールで直したと信じたい -- 名無しさん (2017-03-12 15 50 11) いわゆる素材 -- 名無しさん (2017-03-12 16 25 44) ↑2 それなら、ナメック星もドラゴンボールで直せばいいということになるが。 -- 名無しさん (2017-03-12 16 31 44) てかなんであんな、冗談みたいなフレーズなんだろうな悪魔のブロリーの出だし -- 名無しさん (2017-03-12 18 57 37) ↑8曲調自体は恐怖感と共に疾走感溢れて死闘って雰囲気にぴったりだから本編で使われてても違和感は無い。 -- 名無しさん (2017-03-12 19 19 22) ↑3 その場合、「ナメック星の復活」と「復活したナメック星へナメック星人達をワープさせる」で、願いを二つ必要になる。その時は天さんと餃子の復活で、残りの願いは1つだったから、もう130日(地球のドラゴンボールを使う場合、約100日)待つことになる。(長文スマソ) -- 名無しさん (2017-03-12 19 32 28) ↑6しかも「デデーン」だけで切らずにそのあとの「テレレレレレン・・・」も入れてるあたりわかってる感がスゴイ -- 名無しさん (2017-03-13 11 40 00) なぜかなかなか立たなかった項目 -- 名無しさん (2017-03-13 13 29 11) ↑普通のアニメなら立たないってこんな項目 -- 名無しさん (2017-08-12 09 41 38) やろうと思えば地球もデデーンにできるのか? -- 名無しさん (2018-07-10 12 56 29) ↑ 冒頭で銀河ひとつ丸ごと消し飛ばすってデタラメなパフォーマンスやってるからな。弱い者を嬲り殺しにするのが好きな残忍性がかえって破壊力のブレーキになっているという皮肉な状況 -- 名無しさん (2019-12-30 05 39 17) カカロットでまさかの使用wwww -- 名無しさん (2020-01-29 20 17 10) 本編だとデデーンのBGMは悪い場面ではあまり使われてない。疾走感があるので合ってないわけじゃないけど本家ネタに慣れると違和感かも。 -- 名無しさん (2020-02-05 21 36 51) 新惑星ベジータからあれだけデカく見える位近い位置にあるってことはどの道あの星もグモリー彗星の餌食になってた可能性はありそう。 -- 名無しさん (2020-03-01 20 04 23) もしかして:楽器 -- 名無しさん (2022-08-22 09 30 49) ↑2 そう考えるとただ普通に彗星の衝突で何も出来ず全員が死んでたよりは何人かは生き残れて星も仲間もドラゴンボールで再生出来る可能性がある本編の方が希望があるね。 -- 名無しさん (2023-01-23 09 50 19) 名前 コメント
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赤色は固有技 青色は固有技 剣技 大剣技 槍技 小剣技 斧技 棍棒技 弓技 銃技 体術 剣技 名称 対象/属性 威力 命中 攻撃回数 追加効果 ダメージ/命中計算式 防御無視率 盾回避無視率 消費WP 使用能力 使用技能 閃き難度 適正 備考 パリイ 自分/- - 50 - 回避 - - - 0 - 剣/大 1 一二無? なぎ払い 敵単/斬 6 130 1 スタン 1/1 100 12 0 腕力 剣/大 2 一二無? 失礼剣 敵単/斬 12 110 1 1/1 100 0 1 腕力 剣/大 8 一二無? 切り返し 敵単/斬 9 95 2 1/1 100 16 2 腕力 剣/大 12失礼剣10 一二無? 音速剣 敵単/斬 18 105 1 1/1 100 8 5 腕力 剣/大 16 一二 間接 十文字斬り 敵単/斬 10 105 2 アンデッド特攻 1/1 100 16 4 腕力 剣/大 16 一二 払車剣 敵単/斬 5 100 5 1/1 100 16 6 腕力 剣/大 45なぎ払い16 一二 周囲6マスにダメージ 飛水断ち 敵単/斬 21 110 1 1/1 100 0 5 腕力 剣/大 20 一二 間接 龍尾返し 敵単/斬 13 110 2 1/1 100 16 5 腕力 剣/大 24なぎ払い20飛水断ち18 一二? 疾風剣 敵単/斬 8 150 4 1/1 100 8 8 腕力 剣/大 28二段斬り21 一二? 風地層 剣閃 敵単/- 15 999999 1 先制 1/1 0 0 7 腕力 剣/大 45なぎ払い35 一? 光速剣 敵単/斬 6 200 6 1/1 100 0 11 腕力 剣/大 45音速剣35 一二 間接 五月雨斬り 敵単/斬 10 200 3 先制 1/1 100 0 9 腕力 剣/大 30二段斬り24 一二 水地層間接 マルチウェイ 敵単/斬 9 120 4 1/1 100 16 10 腕力 剣/大 45なぎ払い33 二? 黄龍剣 敵単/斬 45 120 1 1/1 100 0 14 腕力 剣/大 38 一二? 不動剣 敵単/斬 45 120 1 後攻 1/1 100 0 15 腕力 剣/大 42 一? 対象になると攻撃回数分威力上昇 スウォーム 敵全/斬 3 200 6 1/1 100 16 5 腕力 剣/大 17 一二無? 間接 分子分解 敵単/斬 - 80 ー 即死 - 100 16 5 腕力 剣/大 25 一二無? 炎の太刀 敵単/斬熱 33 120 1 1/1 100 16 8 腕力 剣/大 33 一二無? ソードビーム 敵単/斬 36 999999 1 1/1 100 16 10 腕力 剣/大 初期 - 周囲99×3マスにダメージ間接 幻影術 自分/- - - 1 1/1 - - 2 魔力 剣/大 初期 - WPJP*2で攻撃回数*2ボツ かすみ青眼 自分/- 18 5 1 カウンター - - - - - 剣/大 - - オート 大剣技 名称 対象/属性 威力 命中 攻撃回数 追加効果 ダメージ/命中計算式 防御無視率 盾回避無視率 消費WP 使用能力 使用技能 閃き難度 適正 備考 みね打ち 敵単/斬 - 60 1 麻痺 - 100 0 0 腕力 剣/大 4 一二無? 両手 巻き打ち 敵単/斬 12 110 1 1/1 100 16 1 腕力 剣/大 6 一二無? 両手 強撃 敵単/斬 12~18 85 1 1/1 100 16 3 腕力 剣/大 12 一二無? 両手 払い抜け 敵単/斬 15 105 1 1/1 100 4 3 腕力 剣/大 18巻き打ち14 一二 両手 スマッシュ 敵単/斬殴 15~21 80 1 1/1 100 16 4 腕力 剣/大 16 一二 両手 水鳥剣 敵単/斬 15 100 1 1/1 100 16 6 腕力 剣/大 24流し斬り20 一? 周囲3*99マスに同ダメージ両手 切り落とし 自分/斬 18 35 1 カウンター - - - 4 腕力 剣/大 25巻き打ち16 一二? 両手 地走り 敵単/斬地 15 150 1 8/1 100 4 5 腕力 剣/大 24 一二無? 周囲99*3マスに同ダメージ間接土地層両手 流し斬り 敵単/斬 21 120 1 腕力-5 1/1 100 16 6 腕力 剣/大 25 一二 両手 ブルクラッシュ 敵単/斬殴 27~33 80 1 1/1 100 16 7 腕力 剣/大 45スマッシュ25 一二 両手 逆風の太刀 敵単/斬 15 110 2 1/1 100 0 8 腕力 剣/大 45地走り28払い抜け26 一二 両手 ツバメ返し 敵単/斬 10 110 2 1/1 0 0 6 腕力 剣/大 45強撃30 一? 両手 乱れ雪月花 敵単/斬冷 13 120 3 1/1 100 8 12 腕力 剣/大 40逆風の太刀35 一二 両手 地ずり残月 敵単/斬 36 140 1 1/1 100 16 10 腕力 剣/大 地走り41 二? 両手 無形の位 自分/- - 60 - 回避 - - - 2 - 剣/大 20 一? 両手 無刀取り 自分/- 18 30 1 回避カウンター - - - 7 腕力 剣/大 無形の位24 一二無? 両手武器を奪う奪った時にカウンター ムーランルージュ 敵単/斬 5 140 5 1/1 100 16 2 腕力 剣/大 初期 - 両手 殺人剣 敵単/斬 24 140 1 人間特攻 1/1 100 16 8 腕力 剣/大 30 一二無? 両手耐性を無視して即死 冷凍剣 敵単/斬冷 48 120 1 即死 1/1 100 16 8 魔力 剣/大 42 一二無? 両手 ムーンライトヒール 自以/- - - 5 HP回復 13/12 100 16 1 腕力 光/闇(*1) 初期 - 自分のHP+1回復両手 ダンシングソード 敵単/斬 13 200 3 1/1 100 16 3 腕力 剣/大 初期 - 両手間接遠距離使用後小剣化 抜刀ツバメ返し 敵単/斬 45 999999 1 ディフレクトが必ず発動 1/1 0 16 3 腕力 剣/大 45ツバメ返し40 一二無? 両手後攻戦闘中一回のみ使用可 ディフレクト 自分/- - 12 - 回避 - - - - - 剣/大 - - オート 槍技 名称 対象/属性 威力 命中 攻撃回数 追加効果 ダメージ/命中計算式 防御無視率 盾回避無視率 消費WP 使用能力 使用技能 閃き難度 適正 備考 草伏せ 敵単/突地 6 99 1 先制スタン植物特攻 1/1 100 16 0 腕力 槍/小 4 一二無? 両手 石突き 敵単/突殴 4 100 4 1/1 100 8 0 腕力 槍/小 6 一二無? 両手 二段突き 敵単/突 9 105 2 1/1 100 16 2 腕力 槍/小 10 一二無? 両手 エイミング 敵単/突 9 999999 1 1/1 0 0 2 腕力 槍/小 14 一二無? 両手 脳削り 敵単/突 15 110 2 混乱魔力-3 1/1 100 8 3 腕力 槍/小 20 一? 両手 チャージ 敵単/突 18 105 1 1/1 100 0 4 腕力 槍/小 15 一二? 両手 稲妻突き 敵単/突雷 18 105 1 麻痺 1/1 100 0 5 腕力 槍/小 18 一? 両手 スウィング 敵単/突地 15 95 1 1/1 100 4 4 腕力 槍/小 45スウィング24 一二 周囲3*99マスに同ダメージ両手 ミヅチ 敵単/突 18 130 1 毒 1/1 100 8 5 魔力 槍/小 25二段突き19 一二 両手間接 双竜波 敵単/突 12 200 2 1/1 100 16 7 腕力 槍/小 30双竜波25二段突き30 一二 周囲99*3マスに同ダメージ両手間接風地層 活殺化石衝 敵単/突状 7 90 3 石化 1/1 100 16 6 腕力 槍/小 33エイミング26 一? 両手 活殺獣神衝 敵単/突 25 95 1 全-3 1/1 100 16 8 腕力 槍/小 45エイミング35 一? 両手土地層 スパイラルチャージ 敵単/突 33 110 1 1/1 100 8 9 腕力 槍/小 44チャージ32 一二 両手 無双三段 敵単/斬突殴 13 160 3 1/1 100 16 11 腕力 槍/小 42双竜波34 一二 両手 流星衝 敵単/突 42 160 1 麻痺 1/1 100 16 13 腕力 槍/小 40 一? 両手間接遠距離 ポセイドンシュート 敵単/突 18 110 1 水棲特攻 1/1 100 0 3 腕力 槍/小 18 一二無? 両手間接遠距離 神雷 敵全/雷 21 999999 1 1/1 100 0 8 魔力 槍/小 初期 - 両手間接 下り飛竜 敵単/突 50 200 1 1/1 100 0 14 腕力 槍/小 スパイラルチャージ42 一二無? 両手 ラウンドスライサー 敵単/突 3 200 25 1/1 100 32 17 腕力 槍/小 スウィング44 一二無? 両手間接 サイコバインド 敵単/状 18 160 1 1/1 100 16 17 魔力 槍/小 30 一二無? 周囲99*99マスにダメージ両手間接遠距離 風車 自分/- 18 6 1 カウンター - - - - - 槍/小 - - オート 小剣技 名称 対象/属性 威力 命中 攻撃回数 追加効果 ダメージ/命中計算式 防御無視率 盾回避無視率 消費WP 使用能力 使用技能 閃き難度 適正 備考 フェイント 敵単/突 - 70 1 スタン -/1 100 0 0 器用さ 槍/小 3 一二無? 間接 感電衛 敵単/突 6 999999 1 器用さ-3 1/1 100 0 0 器用さ 槍/小 6 一二無? アクセルスナイパー 敵単/突 12 999999 1 素早さ+8 1/1 100 0 1 器用さ 槍/小 9 一二無? インプリズン 敵単/突 - 80 1 麻痺 -/1 100 0 1 器用さ 槍/小 13 一二無? 間接 マインドステア 敵単/突 - 80 1 混乱 -/1 100 0 2 器用さ 槍/小 17 一二 間接 スネークショット 敵単/突 12 999999 1 カエル特攻 1/1 100 0 4 器用さ 槍/小 23マインドステア16 一二 周囲3*99マスにダメージ耐性を無視して即死 ライトニングピアス 敵単/突雷 21 999999 1 先制素早さ+8 1/1 100 0 5 器用さ 槍/小 21アクセルスナイパー15 一二? 三星衝 敵単/突雷 7 999999 3 即死 1/1 100 0 6 器用さ 槍/小 45感電衝24 一? 間接遠距離 スクリュードライバー 敵単/突 9 999999 3 女性特攻 1/1 100 0 7 器用さ 槍/小 36マインドステア30 一二 サザンクロス 敵単/突 6 999999 5 アンデッド特攻 1/1 100 0 7 器用さ 槍/小 33三星衝28 一二? 電光石火 敵単/突雷 30 999999 1 先制 1/1 100 0 8 腕力 槍/小 40ライトニングピアス31 一二 ライジングノヴァ 敵単/突熱 25 999999 1 体-10 1/1 100 0 6 器用さ 槍/小 34 一? 乱れ突き 敵単/突 5 999999 7 1/1 100 0 7 器用さ 槍/小 36 一二 ロザリオインペール 敵単/突 8 999999 5 アンデッド特攻 1/1 100 0 11 器用さ 槍/小 45サザンクロス39 一? ファイナルレター 敵単/突 39 999999 1 即死 1/1 100 0 10 器用さ 槍/小 42 一二 ウェイクアップ 敵単/突 9 999999 1 1/1 100 0 0 器用さ 槍/小 初期 大剣化 ウェアバスター 敵単/突 18 999999 1 獣特攻 1/1 100 0 3 腕力 槍/小 初期 - ナースヒール 味単/突 2 999999 1 HP回復状態異常治療 10/-1 100 0 2 魔力 槍/小 12 一二無? 百花繚乱 敵単/突 3 999999 9 即死魅了 1/1 100 0 6 器用さ 槍/小 25 一二無? 蛇剣 敵全/突 18 999999 1 カエル特攻 1/1 100 0 6 器用さ 槍/小 45スネークショット27 一二無? 耐性を無視して即死 マッドバイター 敵単/斬 15 999999 1 凶戦士 1/1 100 0 2 器用さ 槍/小 17 一二無? 間接 石化剣 敵単/突 18 999999 1 石化 1/1 100 0 5 器用さ 槍/小 初期 - マタドール 自分/- 18 5 1 カウンター - - - - - 槍/小 - - オート 斧技 名称 対象/属性 威力 命中 攻撃回数 追加効果 ダメージ/命中計算式 防御無視率 盾回避無視率 消費WP 使用能力 使用技能 閃き難度 適正 備考 トマホーク 敵単/斬殴 12 111 1 1/2 100 16 1 腕力 斧/棍 6 一二無? 間接遠距離 アクスボンバー 敵単/斬殴 15 80 1 1/3で防御無視 1/2 100 16 3 腕力 斧/棍 10 一二無? 円月斬 敵単/斬殴 15~21 75 1 1/2 100 16 4 腕力 斧/棍 12 一二無? スカルクラッシュ 敵単/斬殴 15 100 1 腕力-5骸骨特攻 1/2 100 16 3 腕力 斧/棍 14 一二無? 大木断 敵単/斬殴 18 100 1 植物特攻 1/2 100 16 4 腕力 斧/棍 18 一二無? かかと切り 敵単/斬殴 12 105 1 素早さ-3スタン 1/2 100 0 3 腕力 斧/棍 16 一二無? アクセルターン 敵単/斬殴 21 90 1 素早さ+8 1/2 100 4 5 腕力 斧/棍 26かかと切り24 一二 旋回撃 敵単/斬殴 18~24 70 1 1/2 100 32 6 腕力 斧/棍 27 一二 ブレードロール 敵単/斬殴 3 130 9 1/2 100 16 7 腕力 斧/棍 34大木断27 一? 周囲6マスにもダメージ 次元断 敵単/斬殴 15 110 1 即死 1/2 100 16 8 腕力 斧/棍 29大木断23 一? マキ割りダイナミック 敵単/斬殴 33 110 1 植物特攻 1/2 100 16 9 腕力 斧/棍 33大木断28 一二? 高速ナブラ 敵単/斬殴 15 110 3 1/2 100 16 11 腕力 斧/棍 35大木断33 一二 スカイドライブ 敵単/斬殴 45 110 1 体力-10 1/2 100 16 13 腕力 斧/棍 45トマホーク36 一? 間接遠距離 フェザーシール 自/- - - - 透明化 1/2 - - 2 - 斧/棍 15 一二無? デストラクション 敵単/斬殴状 30 110 1 1/2 100 16 7 腕力 斧/棍 34マキ割りダイナミック17 一二無? 周囲6マスにもダメージ間接 オービットボーラ 敵単/斬殴 9 110 6 1/2 100 32 15 腕力 斧/棍 45アクセルターン37トマホーク41 一二無? 間接 オービットドライブ 敵単/斬殴 3 110 24 1/2 100 32 17 腕力 斧/棍 - - 間接 飛翔脳天撃 敵単/斬殴 48 80 1 1/4で防御無視 1/2 100 4 14 腕力 斧/棍 初期 - 遠距離 ヨーヨー 敵単/斬殴 9 80 1~5 1/2 100 4 5 腕力 斧/棍 45トマホーク34 一二無? 技術レベル11毎に攻撃回数+1間接遠距離 アクスシールド 自分/- - 10 - 回避 - - - - - 斧/棍 - - オート 棍棒技 名称 対象/属性 威力 命中 攻撃回数 追加効果 ダメージ/命中計算式 防御無視率 盾回避無視率 消費WP 使用能力 使用技能 閃き難度 適正 備考 返し突き 敵単/殴 12 111 1 1/1 100 16 0 腕力 斧/棍 4 一二無? 間接遠距離 ダブルヒット 敵単/殴 9 111 2 1/1 100 16 2 腕力 斧/棍 10 一二無? 脳天割り 敵単/殴 10 111 1 睡眠魔力-4 1/1 100 16 1 腕力 斧/棍 8 一二無? ハードヒット 敵単/殴 15 80 1 1/3で防御無視 1/1 100 16 3 腕力 斧/棍 12 一二 回転撃 敵単/殴 10 111 2 1/1 100 16 4 腕力 斧/棍 18返し突き12 一? どら鳴らし 敵単/殴 18 111 1 1/1 100 16 4 腕力 斧/棍 14 一二無? 骨砕き 敵単/殴 15 111 1 腕力器用さ-3骸骨特攻 1/1 100 16 3 腕力 斧/棍 16脳天割り12 一二? 大震撃 敵全/殴 18 999999 1 8/1 100 0 6 腕力 斧/棍 20 一二 間接土地層 オゾンビート 敵単/殴 15 111 1 1/1 0 0 5 腕力 斧/棍 18 一? エアロビート 敵単/殴状音 4 70 1 6/4 0 0 6 素早さ 光 25オゾンビート23 一? 遠距離間接 削岩撃 敵単/殴 6 100 6 1/1 100 16 7 腕力 斧/棍 33骨砕き28回転撃30削岩撃31 一二? トリプルヒット 敵単/殴 12 100 3 1/1 100 16 8 腕力 斧/棍 45ダブルヒット34 一二 ウォータームーン 敵単/殴 36 100 1 即死 1/1 100 16 9 腕力 斧/棍 41 一? グランドスラム 敵全/殴 30 9999999 1 8/1 100 0 10 腕力 斧/棍 45大震撃36 一二 ターン最後に攻撃間接土地層 かめごうら割り 敵単/殴 30 100 1 防御半減 1/1 100 16 11 腕力 斧/棍 45骨砕き38ハードヒット39ダビルヒット40 一? 振り逃げ 敵単/殴 9 100 1 透明化 1/1 100 16 4 腕力 斧/棍 18 一二無? パワーヒール 味単/- 1 99999 1 HP回復 10/-1 - - 0 魔力 斧/棍 初期 - 祝福 味単/殴 1 999999 1 腕力器用さ魔力+6~12 -/-1 - - 4 魔力 斧/棍 15 一二無? シャッタースタッフ 味全/- 6 99999 1 HP回復 10/-1 - - 1 魔力 斧/棍 初期 - 使用後武器が壊れる ブレス 味全/- - 999999 1 全+4~8 -/-1 - - 4 魔力 斧/棍 21 一二無? 動くな 敵全/状 - 45 1 麻痺 -/-1 - - 3 魔力 斧/棍 20 一二無? ウェアバスター 敵単/突 18 999999 1 獣特攻 1/1 100 0 3 腕力 槍/小 初期 - ジャストミート 自分/- 18 5 1 カウンター - - - - - 斧/棍 - - オート 弓技 名称 対象/属性 威力 命中 攻撃回数 追加効果 ダメージ/命中計算式 防御無視率 盾回避無視率 消費WP 使用能力 使用技能 閃き難度 適正 備考 影縫い 敵単/突 - 90 1 射撃麻痺 -/1 100 16 1 器用さ 弓/銃 5 一二無? 両手間接遠距離 でたらめ矢 敵全/突 6 65 1~3 射撃 1/1 100 16 3 器用さ 弓/銃 8 一二無? 両手間接遠距離 二本射ち 敵単/突 9 90 2 射撃 1/1 100 16 2 器用さ 弓/銃 11 一二無? 両手間接遠距離 力矢 敵単/突 18 90 1 射撃 1/1 100 16 3 腕力 弓/銃 14 一二無? 両手間接遠距離 瞬速の矢 敵単/突 15 99999 1 射撃先制 1/1 100 0 4 器用さ 弓/銃 20 一二? 両手間接遠距離 フラッシュアロー 敵全/突 15 99999 1 射撃暗闇 1/1 100 16 5 魔力 弓/銃 18 一二? 両手間接遠距離 イド・ブレイク 敵単/突 15 95 1 射撃混乱魔力-3 1/1 100 16 4 器用さ 弓/銃 16でたらめ矢14 一二 両手間接遠距離 サイドワインダー 敵単/突 18 95 1 射撃カエル特攻 1/1 100 16 5 器用さ 弓/銃 21 一二? 両手間接遠距離耐性を無視して即死 プラズマショット 敵単/突雷 25 100 1 射撃麻痺 1/1 100 8 6 魔力 弓/銃 30力矢26 一? 両手間接遠距離 ショットウェイブ 敵単/突 21 101 1 射撃浮遊特攻 1/1 100 0 7 器用さ 弓/銃 27ショットウェイブ24 一? 両手間接遠距離 アローレイン 敵全/突 5 95 4 射撃 1/1 100 16 7 器用さ 弓/銃 33フラッシュアロー30でたらめ矢28 一二? 両手間接遠距離 影矢 敵単/突 24 999999 1 射撃即死 1/1 100 0 8 器用さ 弓/銃 42影縫い28 一? 両手間接遠距離 ザップショット 敵単/突雷 34 100 1 射撃 1/1 100 8 8 腕力 弓/銃 45プラズマショット33 一二 両手間接遠距離 連射 敵単/突 5 90 8 射撃 1/1 100 4 9 器用さ 弓/銃 44プラズマショット35瞬速の矢35力矢35二本射ち36 一二 両手間接遠距離 スターライトアロー 敵全/突 40 999999 4 射撃 1/1 100 16 12 器用さ 弓/銃 45アローレイン40フラッシュアロー39でたらめ矢43 一? ターン最後に攻撃両手間接遠距離 妖精の矢 敵単/突 - 70 - 射撃混乱スタン -/1 100 16 2 - 弓/銃 難度 一二無? 両手間接遠距離 フェニックスアロー 敵単/突熱 30 999999 1 射撃吸収 1/1 100 0 10 器用さ 弓/銃 42 一二無? 両手間接遠距離 死ね矢 敵単/突 - 70 - 射撃即死 -/1 100 16 4 - 弓/銃 24 一二無? 両手間接遠距離 レゾナンスウィープ -/- - - - -/- - - - - - - - - ハートシーカー 敵単/突 - 80 - 射撃魅了 -/1 100 16 2 - 弓/銃 13 一二無? 両手間接遠距離 夢想弓 敵単/突 42 999999 1 射撃夢想 1/1 100 0 11 器用さ 弓/銃 初期 - 両手間接遠距離夢想状態ではWPが0になる スコール 敵全/冷水 6 999999 1 3/1 100 0 0 魔力 火/水 初期 - 間接遠距離魔法水地層 フラッシュレイン1 敵全/雷状 15 999999 1 暗闇 3/1 100 0 12 魔力 風/土 初期 - 間接光地層 フラッシュレイン2 敵全/冷水 15 999999 1 3/1 100 0 12 魔力 火/水 初期 - 間接水地層 反応射撃 自分/- 18 2 1 カウンター - - - - - 弓/銃 - - オート盾回避率0の攻撃にも発動直接攻撃以外にも発動 銃技 名称 対象/属性 威力 命中 攻撃回数 追加効果 ダメージ/命中計算式 防御無視率 盾回避無視率 消費WP 使用能力 使用技能 閃き難度 適正 備考 精密射撃 敵単/突 10 160 1 射撃1/3で防御無視 1/3 100 16 2 器用さ 弓/銃 5 一二無? 間接遠距離 二連撃ち 敵単/突 10 100 2 射撃 1/3 100 16 3 器用さ 弓/銃 12 一二無? 間接遠距離 貫通射撃 敵単/突 12 100 2 射撃 1/3 100 16 2 器用さ 弓/銃 18 一二無? 周囲99*3マスに同ダメージ間接遠距離 地上掃射 敵全/突地 - 50 1 射撃スタン -/1 100 16 3 器用さ 弓/銃 13 一二 間接遠距離 曲射 敵単/突 18 95 1 射撃 1/3 100 16 4 器用さ 弓/銃 16 一二 間接遠距離闇地層 全体射撃 敵全/突 12 90 1 射撃 1/3 100 16 4 器用さ 弓/銃 23地上掃射23 一 間接遠距離 十字砲火 敵単/突 5 90 4 射撃アンデッド特攻 1/3 100 16 5 器用さ 弓/銃 25 一? 間接遠距離 零距離射撃 敵単/突 21 150 1 1/3 100 16 6 器用さ 弓/銃 28精密射撃30 一二? 乱れ撃ち 敵単/突 4 85 6 射撃 1/3 100 16 6 器用さ 弓/銃 30二連撃ち34 一二 間接遠距離(*2) 早撃ち -/- - - - WP+2で銃技が先制化 - - - 2 - - 3000G ピドナ 二丁拳銃 -/- - - - WP*2で銃技の攻撃回数2倍 - - - 2 - - 6000G ピドナ ファイヤーショット 敵単/突熱 50 100 1 射撃 1/3 100 16 15 器用さ 弓/銃 難度 一二無? 周囲6マスに同ダメージ間接遠距離 水撃 敵単/突水 21 100 1 射撃スタン 1/3 100 16 3 器用さ 弓/銃 初期 - 間接遠距離 威嚇射撃 自分/- - 3 - 回避 - - - - - 弓/銃 - - オート盾回避率0の攻撃にも発動直接攻撃以外にも発動 体術 名称 対象/属性 威力 命中 攻撃回数 追加効果 ダメージ/命中計算式 防御無視率 盾回避無視率 消費WP 使用能力 使用技能 閃き難度 適正 備考 キック 敵単/殴 12 90 1 2/3 100 16 0 腕力 体術 7流星キック5三角蹴り5稲妻キック5回し蹴り5 一二無? サミング 敵単/殴 6 95 1 暗闇 2/3 100 16 0 腕力 体術 4 一二無? ワンツー 敵単/殴 10 95 2 2/3 100 16 3 腕力 体術 13 一二無? 両手 集気法 自分/殴 3 100 1 HP回復 10/-1 100 16 0 魔力 体術 3 一二無? カウンター 自分/殴 18 40 1 カウンター -/- 100 16 0 腕力 体術 26 一二無? 回し蹴り 敵単/殴 15 95 1 2/3 100 16 2 腕力 体術 18流星キック12三角蹴り12稲妻キック12キック134 一二無? 短勁 敵単/殴状 15 95 1 2/3 100 0 4 腕力 体術 15 一二無? コークスクリュー 敵単/殴 24 100 1 2/3 100 16 6 腕力 体術 29 一二 稲妻キック 敵単/殴雷 21 100 1 2/3 100 16 5 腕力 体術 25流星キック15三角蹴り15回し蹴り18キック23 一二? 活殺破邪法 敵単/殴状 24 100 1 アンデッド特攻意志力魅力-3 2/3 100 0 7 腕力 体術 45短勁30 一二 三角蹴り 敵単/突殴 27 100 1 2/3 100 0 7 腕力 体術 35流星キック24稲妻キック27回し蹴り31キック33 一二 羅刹掌 敵単/殴 33 100 1 即死 2/3 100 32 10 腕力 体術 34 一 倒した敵が吹っ飛ぶ 流星キック 敵単/殴 24 999999 1 即死防御-5 2/3 0 0 11 腕力 体術 45三角蹴り31稲妻キック36回し蹴り38キック39 一二 両手間接 スカイツイスター 敵単/斬突殴 8 999999 6 2/3 100 0 13 腕力 体術 38 一二? 両手 三龍旋 敵単/殴 16 999999 3 2/3 100 12 14 腕力 体術 45流星キック36三角蹴り38稲妻キック39回し蹴り41キック42 一 両手 龍神烈火拳 敵単/殴 6 999999 9 2/3 100 8 15 腕力 体術 41 一二 両手 ふみつけ 敵単/殴 18 80 1 スタン 5/3 100 0 8 腕力 体術 初期 - 両手 スウェイバック 自分/- - 10 - 回避 - - - - - 体術 - - オート盾回避率0の攻撃にも発動2000版だとパンチは末発動
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ドラゴンボール改 アルティメット武闘伝 【どらごんぼーるかい あるてぃめっとぶとうでん】 ジャンル 格闘アクション 対応機種 ニンテンドーDS メディア 512MbitDSカード 発売元 バンダイナムコゲームス 開発元 ゲームリパブリック 発売日 2011年2月3日 定価 5,040円 プレイ人数 1~2人 レーティング CERO A(全年齢対象) 判定 良作 ドラゴンボールシリーズ 概要 特徴 システム 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 『ドラゴンボールZ 舞空烈戦』以来にDSで発売されたドラゴンボールの格闘ゲームであり、『ドラゴンボール改 サイヤ人来襲』の次に出た『ドラゴンボール改』(以下『改』と表記)を題材にしたゲーム作品(*1)。 本作の開発は『ドラゴンボールDS』や『ドラゴンボールDS2 突撃!レッドリボン軍』の開発も手掛けていたゲームリパブリックが担当している。 スピード感溢れる原作さながらの闘いをウリとしている『ドラゴンボールZ 超武闘伝』シリーズの要素を引き継いだ対戦格闘ゲームとなっているが、 公式サイト内では「カンタン操作でバトル!」が売り文句となっている通り、複雑な操作をしなくても攻防一体の激しいバトルを楽しめる。 特徴 本作に登場するプレイアブルキャラクターは全51人。 この人数は初代『Sparking!』のフォームと同様に変身形態を別々にカウントしたもの。 キャラクターはサイヤ人編から魔人ブウ編までのキャラクターが登場するほか、アニメオリジナルからバーダックが、劇場版からブロリーとゴジータが登場している。 一部キャラクターには隠し衣装があり、いつもの衣装とは違った雰囲気で楽しめる。例を挙げるとピッコロならエアカー教習所に行った時のTシャツ姿に変わり、青年悟飯ならオレンジスターハイスクールの学生服に変わる。 + プレイアブルキャラクター一覧 ※基本的にキャラクターの名称はゲーム内の表記に則り記載するが、一部のキャラクターは本作での変身形態の便宜上【】表記を付ける。 孫悟空 孫悟空 超サイヤ人 孫悟空 超サイヤ人2 孫悟空 超サイヤ人3 孫悟飯(幼年) 孫悟飯(少年) 孫悟飯(少年)超サイヤ人 孫悟飯(少年)超サイヤ人2 孫悟飯(青年) 孫悟飯(青年)超サイヤ人 孫悟天 孫悟天 超サイヤ人 ベジータ ベジータ 超サイヤ人 ベジータ 超サイヤ人2 ベジータ 魔人 トランクス(少年) トランクス(少年)超サイヤ人 トランクス(青年) トランクス(青年)超サイヤ人 ピッコロ クリリン ヤムチャ 天津飯 餃子 ビーデル ゴテンクス【超サイヤ人3】 ベジット【超サイヤ人】 ラディッツ ナッパ ドドリア ザーボン グルド リクーム ジース バータ ギニュー フリーザ【最終形態】 メカフリーザ ドクター・ゲロ 人造人間16号 人造人間17号 人造人間18号 セル【完全体】 魔人ブウ(善) 魔人ブウ(悪) 魔人ブウ(純粋) バーダック ブロリー【伝説の超サイヤ人】 ゴジータ 界王 基本的な操作方法 本作は概要での説明通りカンタンな操作でドラゴンボールさながらのバトルを楽しめる。本記事における操作方法はデフォルト状態での設定とする。 十字ボタンを右に押すと右側に移動し、左に押すと左側に移動する。相手の方向へ移動する場合は気功波を弾くことも可能。十字ボタンの上を押すとその場でジャンプする。右上に入力することでナナメ前方、左上に入力することでナナメ後方にジャンプすることも可能。2回連続で十字ボタンの右、もしくは左を押すとダッシュする。ジャンプ中にダッシュする事も可能。相手の方向へダッシュする場合は連続でダッシュ可能。十字ボタンの上を2回連続で押すと空中に移動する。空中にいる状態で十字ボタンの下を2回連続で押すと地上に戻る。 Yボタンで出の早い弱攻撃、Xボタンで強力な強攻撃ができる。弱攻撃から強攻撃へコンボを繋げる事も可能。弱攻撃を連発してコンボを繋げると相手を浮かし、その後A、B、X、Yボタンのいずれかを押すと更に空中に浮かし、この状態で弱攻撃を連発すると相手を吹き飛ばす事ができる。強攻撃を連発するとより強力な攻撃を行い、怯ませる事ができる。怯んだ場合は気力を消費してカウンターすることも可能。 強攻撃はボタン長押しによるチャージも可能。強攻撃をチャージして放つ際は相手の方向へ十字ボタンを押しながら放てば相手を吹き飛ばすことが可能。相手の方向と反対に十字ボタンを押しながら放てば怯ませる事ができる。十字ボタンを上に押しながら放てば地上にいる場合は相手を空中へ吹き飛ばす事ができるほか、既に空中にいる場合は更に空中に浮かし、弱攻撃連発で吹き飛ばせる。十字ボタンを下に押しながら放てば空中にいる場合は相手を地上へ叩き落す事ができるほか、既に地上にいる場合は地面へ思いっきり叩きつける。 Rボタンで気力を消費して気功波を発射する。一度に発射できる気功波の数はキャラクターによって異なる。気功波もチャージ可能。 Aボタンで相手を投げて攻撃する。 何も操作していないと敵の攻撃をブロックして防御する事ができ、弱攻撃と気功波をガードする。また必殺技も防御してダメージを軽減できるが、メテオスマッシュのような特定の必殺技はガード出来ない。 Bボタンで強攻撃や投げを避ける事が可能。ガード出来ない必殺技も一部は避ける事が出来る。避けた後は弱攻撃などでそのまま攻撃できるほか、強攻撃でカウンターも可能。カウンターを受けた場合は気力を消費すれば再度カウンター出来る。 RボタンとLボタンの同時押しで気力を消費し、気功波系の攻撃をかき消したり、跳ね返す事が可能。 攻撃を受けて空中でダウンしている時にA、B、X、Yボタンのいずれかを押すと気力を消費して受け身を取る。 必殺技は必殺技毎に設定されているコマンドを入力するか下画面をタッチで気力を消費して発動する。必殺技の種類はキャラクター毎に異なるほか、必殺技はキャラクター毎に3つ設定されている。 下画面には技名が表示されているがバトル中のポーズ画面から技名の表示を「技のコマンド」に変更することも可能。 気の解放 本作の特徴と言えるシステムがこの気の解放である。 Lボタンを押しながら十字ボタンの上か下を入力、もしくは下画面をタッチで気のコントロールを行い、気の解放のレベルを変動させる。気の解放のレベルは最大5段階まであり、気の解放レベルの最大はキャラクターによって異なる。 気の解放レベルが1か2の場合は気力ゲージは回復していく。バトル開始時は気の解放レベルは2からスタートする。気の解放レベルが3の場合は気力ゲージは回復しなくなるものの攻撃力と移動速度は1や2の時と比べて更に上昇する。気の解放レベルが4か5の場合、攻撃力と移動速度は3の時と比べて更に上がるが気力ゲージが回復しなくなるどころか徐々に下がってしまう。また気の解放レベルが4以上の時に気力ゲージが0になると強制的にレベルが3になる。 本作ではコマンド入力による気力の回復が無い為、気の解放レベルを調整して回復する必要がある。 ドクター・ゲロ・人造人間16号・人造人間17号・人造人間18号は気力のシステムが特殊なものとなっている。ゲロは弱攻撃や強攻撃や投げでダメージを与えるか、相手の気功波を気功波吸収で無効化することで気力を回復できる。16号・17号・18号は気力が無限に設定されている。 A、B、X、Yボタンを同時に押すと衝撃波を放ち、一定時間気の解放レベルが最大になる他、気力が減らなくなる超開放が発動できる。超開放はダメージを受けて怯んでいる間でも発動可能。超開放を発動している間は気の解放レベルが最大の状態で必殺技を連発出来る為かなり強力だが超開放が終了した後は気力が0になってしまうので使いどころは選ぶ必要がある。また超開放はそのバトル中に一度しか発動出来ない。 究極技 究極技は必殺技同様にコマンドを入力するか下画面をタッチすることで発動する。究極技は「気功波系」と「格闘系」の2種類に分かれており、気功波系は究極技を選んだ時にしばらくしてから究極技が発動する。格闘系は究極技を選んだ時に発動する突進(*2)を相手に当てれば究極技が発動する。究極技発動時は究極技毎に応じたミニゲームが入り、そのミニゲームに勝てば究極技が命中する。なお、ミニゲームは上画面で行われる。 + ミニゲームの一覧 タイミングよく押せ! 画面の中央下にあるマトに向けて気の玉が飛んで来るので、マトと気の玉が重なった時にボタンを押すと得点が貰える。気の玉がマトの中心に近いほど多くの得点が貰えるが、マトの中心を過ぎてしまうと得点が貰えなくなってしまう。 集めろ! 大きい気の玉を動かし、画面上にある小さい気の玉である青白い玉と赤い玉を集めると得点が貰える。大きい気の玉は十字ボタンで動かせるほか、Bボタンでダッシュする事が可能。赤い玉は高得点なほか、早めに小さい気の玉を集めるとより高い得点になるが、黒い玉は取ると減点されてしまう。 入れろ! 魔封波の要領で上から降ってくる気の玉を下にある電子ジャーに入れると得点が貰える。十字ボタンの下を押すと気の玉は一気に下に落ちる。早く入れるとより多くの得点が貰えるが、気の玉を下に落とすか気の玉が電子ジャーの縁に当たると弾かれて得点が貰えなくなってしまう。 正解を選べ! 画面の下にある一番左にある見本のドラゴンボールを、その右にある4つの回っているドラゴンボールの内から選ぶ。見本と同じドラゴンボールを選ぶと得点が貰える。得点は時間経過と同時に減少していき、早めに選ぶと高得点が貰える。ただし間違ったのを選んでしまうと得点が0になってしまう。 正確に押せ! 画面の下に表示される3つのコマンドを連続で入力すると得点が貰える。コマンドはボタンか十字ボタンの矢印で表示される。早めに入力すると高得点だが、コマンドを間違えるか画面下にある時間内に入力を終えないと得点が貰えなくなってしまう。 体力が少ない状態だとミニゲームの難易度は高くなる。「気功波系」の究極技を受けた側はミニゲームに勝てば究極技を無効化する『はじく』、ミニゲームの難易度が高くなるが勝てば相手に逆に大ダメージを与えられる(*3)『うち返す』、ミニゲームをしないでダメージを半減する(*4)『ガード』のいずれかを選択する。「格闘系」の究極技はこれらの選択は出来ず、ミニゲームに勝って無効化しなければならない。 その他 バトルは1vs1が基本だが2vs2や3vs3といった勝ち抜き戦もある。勝ち抜き戦では戦闘しているキャラクターがKOされると控えにいる次のキャラクターでそのままバトルするという流れになっている。ちなみに前のバトルで勝利したキャラクターは体力や気力はそのままで次のバトルに入る。 システム ゲームモードは、ストーリーモード・チャレンジモード・CPU対戦・通信対戦・トレーニング・カスタマイズ・オプションの7つとなっている。 ストーリーモードはサイヤ人編から魔人ブウ編までを収録しているほか、バーダックの戦いや未来世界に帰還した後のトランクスの戦い、悟空や悟飯がブロリーと戦うストーリーが展開される番外編が収録されている。 ストーリーモードは原作のストーリーを再現した「メインエピソード」、メインエピソードでは描かれなかったストーリーを楽しめる「サブエピソード」、『もしも』のお話を楽しめる「IFエピソード」の3つで構成されている。また、サイヤ人編ではチュートリアルが3つあり、基本的な操作や気の解放などについてを学ぶ事が可能。 難易度は「やさしい」・「ふつう」・「むずかしい」の3種類から選択可能(*5)。 エピソードをクリアする事でカスタマイズで使用するポイントが獲得出来る。そのほか、エピソードをクリアしていく事でキャラクターが開放されたり、隠し衣装が開放される。 一部のエピソードでは所謂QTEであるプレイアブルイベントが挿入されることがある。失敗してもリトライは可能。 ちなみに一度クリアしたエピソードではキャラクターを変更して戦う事も可能。カスタマイズも使用可能。 チャレンジモードはチャレンジ毎に決められたキャラクター達と連戦していく。例として、vs亀仙流ならヤムチャ(1回戦)・クリリン(2回戦)・悟空(3回戦)と戦っていく。 勝ち抜き戦もあり、その場合は連続で戦う事になる。全員を倒せばそのバトルはクリアとなり、次のバトルに突入する。 通信対戦では同じソフトを持っている人との対戦が可能。 通信対戦はステージやキャラクター選択後の待ち時間の間、ミスター・サタンを操作して次々と出される木の板などを壊すミニゲーム『サタンアタック』がプレイ可能。木の板などを壊すとカスタマイズで使用するポイントが獲得出来る。 カスタマイズではキャラクターに帽子などのアクセサリを着ける事ができたり、『ワード』という原作の台詞を入れてパワーアップさせる事が可能。アクセサリやワードを購入するにはポイントが必要。また、特定のキャラクターでは装備できないアクセサリもある。 キャラクターには「あたま」・「かお」・「からだ」の3箇所にそれぞれアクセサリを着ける事が可能。ただしキャラクターによっては一部のアクセサリを着けられないほか、一部の頭アクセサリは顔アクセサリとの併用が出来ない。 ワードには必要なスロットが設定されており、ワードを入れる為のスロットの数はキャラクターによって異なり、最低2、最大5までとなっている。ただし最初からスロットは全て開放されている訳ではない。未開放のスロットを開放するにはアクセサリやワードの購入同様ポイントが必要になる。 ワードの組み合わせによってはワードコンボが発生し、セットしたワードとは別で更に特別な効果が得られる。例えば「ゆ…ゆるさんぞ…よくも…」と「オレは怒ったぞーーっ!!!」で攻撃力がアップする。 オプションでは操作や各種モードの説明を見たり、操作方法を変更したりバトルの制限時間(*6)を変える事が出来る。 その他おまけでメインメニュー画面の壁紙を変更したり、ゲーム内で流れるBGMを聴く事も出来る。ストーリーモードをクリアしている場合はエンディングを見る事も可能。 評価点 「カンタン操作でバトル!」の通り操作が分かりやすく、初心者でもスピード感ある本格的な戦いが出来る。 適当にYボタンによる弱攻撃を連発してもコンボになり、相手を吹き飛ばす事が出来るし、何も操作しなければ弱攻撃や気功波なら自動で防御出来る。強攻撃やコンボを行う必殺技はBボタンで避けて回避出来るし、気功波系の必殺技はRボタンとLボタンを同時押しによる気功波がえしでかき消せる。操作が複雑になりやすい格闘ゲームにおいてこのような簡単な操作で対戦出来るのは初心者でも安心してプレイしやすく、とっつきやすい。 タッチパネルで簡単に必殺技が出せるのもポイント。コマンド入力せずとも下画面をタッチするだけで必殺技が発動出来る。もちろん通常の対戦格闘同様にコマンド入力も用意されているし、ポーズ画面から下画面の技名の代わりにコマンドの表示に切り替える事も出来る為一々ポーズしてコマンドの確認をしなくても済む。 うっかりコマンドを入力、もしくは下画面をタッチして技が暴発しないようにオプションで必殺技の発動方法を変更する事も可能。本作の必殺技システムは格闘ゲーム初心者から上級者まで幅広くカバーしていると言える。 気の解放による駆け引き 気の解放はレベルを上げればより高い攻撃力になるほか移動速度も上がる為、基本的には高いレベルで攻撃したいが気の解放レベルが3だと気力が回復しなくなるし、気の解放レベルが4以上だと気力が徐々に減ってしまう為、いつ気の解放を高くして攻撃にしにいくかが重要になる。 無理にシステムを理解しなければいけないのかと言われるとそうでもなく、バトル開始時の初期状態である気の解放レベルを2のままにしても十分戦える為、初心者でも安心出来るシステムとなっている。 ちなみに上手いプレイヤーだとナメック星でギニュー特戦隊と闘った時の悟空のように基本は気の解放を低くして攻撃する瞬間に爆発的に気の解放を上げるというテクニックも披露出来る(*7)。 良質な演出の数々 公式サイトにて「DSの表現限界にせまる演出!」と謳っているだけあり、携帯機ながら3DCGで表現されたグラフィックや演出はいずれも美麗なものとなっている。ストーリーモードではそういった美麗な演出を上手く活用しており、キャラクターにもしっかりとした動きがあるほか、特定の場面では上画面と下画面を両方使ったDSならではの演出が入る為見ていて飽きない。 ストーリーモードは基本的にボイス無しで進行するが、一部の場面ではボイス付きで進行する。ボイス付きの場面は基本的に名シーンで流れる事が多く、名シーンを更に盛り上げる要素になっている。 バトル中に発動する究極技も演出が素晴らしく、命中した時の演出は勿論、防御側に無効化された場合の演出も凝っている。しかもこれが51キャラ分も収録されているのは携帯機ゲームとしては本当に圧巻と言えるだろう。 演出が長めの究極技中にミニゲームを入れている。 悟空の超元気玉やピッコロの魔貫光殺砲をはじめとする良質な演出揃いである本作の究極技は、上画面と下画面の2画面を使っていることだけはあり、見ているだけでもかなりの迫力だが、やはり何度も見ていると冗長に感じられてくる。そんな演出にミニゲームを挟むことにより、長くてダレる思いを緩和している。 ミニゲーム自体も単調なものではなく、キャラクター毎にミニゲームの種類も異なる為、一種の駆け引きにもなっている。 音楽や音声も良質。 本作では『改』オープニング『DRAGON SOUL』以外は全て新規に書き下ろしており、いずれもドラゴンボールの世界観にしっかりマッチしている。バトル中のBGMは勿論、ストーリーにて流れるBGMも良曲揃い。ストーリー専用のBGMもかなりの数が用意されている。 バトル中でも対戦しているキャラクターの体力が残り僅かになるとBGMのテンポが速くなるためより緊張感が出て来る。 音声の方もバトル中に流れる衝撃や爆発のSEやキャラクターボイスもかなりの迫力があり、当時の現行機レベルに達している。 ストーリーも『改』同様にバーダックの最期から始まり、サイヤ人編から当時『改』で未放映だった魔人ブウ編(*8)までを追体験することが可能。 DBゲーム作品では恒例のIFストーリーも、「もしも自爆したセルが七年の歳月を経て復活したら?」といったシリアスものから完全はちゃらけギャグまでカバーしている。特にいい意味で同人臭がにじみ出ているヤムチャのIFストーリーや、あの「グミくれよ!」のCM(*9)をオマージュしているシーンがあるギニュー特戦隊のIFストーリーは必見。 チャレンジモードはやり応えアリ。 最初は敵も弱く、敵の人数もこちら側の人数と同じかそれより少ないが、後半になると敵も強くなり、敵の人数もこちら側の人数より多くなる。そして最後のチャレンジをクリアすると…? 各チャレンジのタイトルはユニークなものもあり、劇場版タイトルのパロディとなっている燃えつきろ!増毛・植毛・超育毛(*10)というタイトルも。中にはいのちだいじにというのも…。 豊富なやりこみ要素。 前述したようにアクセサリによるキャラの着せ替え、ワードをセットしてのキャラのパワーアップなど、やりこみ要素は豊富。 アクセサリによる着せ替えも中々自由度が高く、ヤムチャにタイタンズ(*11)の野球帽を着けるのは勿論、悟空に天使の輪っかを着けたり、ピッコロにグレートサイヤマンのヘルメットを被せたり、果てにはフリーザやブウやブロリーにウサ耳を着けたり水筒を持たせたりするカオスな事も可能。そうした要素を解禁させるには対戦をしてポイントを入手しなくてはならないが、ストーリーモードやチャレンジモードをクリアしていくだけでもポイントは結構手に入る為、ポイント集めにダレることなく要素を解禁出来る(*12)。 ストーリーモードやチャレンジモードの数も結構多い。ストーリーモードの全難易度をSランクでクリアや、チャレンジモードのチャレンジを全てSランクでクリアを目指すとかなりのやり込みとなる。1人プレイでも十分に楽しめる。 セーブが若干遅いが、ロードの待ち時間はほぼなく、快適にプレイしやすい。 賛否両論点 キャラクターの頭身がデフォルメされている。 本作は『ドラゴンボールDS』や『突撃!レッドリボン軍』同様のギャグ漫画テイストのデフォルメがされており、シリアスなイベントシーンでは浮いてしまっている。特に表情が急に変わるシーンではより違和感を感じやすい。大して気にならないプレイヤーにとっては問題無いものの、気になるプレイヤーにとってはどうしても目につきやすい。これについてはDSの画面サイズかつ解像度の低さでもキャラクターの表情を判別できるようにするためであり、仕方ない部分はある。 コマンドによる気力チャージが無い。 これまでのドラゴンボールの格闘ゲームは『超武闘伝』シリーズからコマンド入力による気力のチャージを行うのが基本であり、「相手の隙を見て気力を溜めながら必殺技を放つ」という戦法もDBらしい一つの醍醐味でもあった。だが本作は気の解放を調整して気力を回復するのが基本な他、コマンド入力による気力チャージが無いのは人によっては醍醐味が薄れたとも感じるだろう。 無論気の解放というシステムが悪い訳ではなく、コマンドによる気力チャージが無くとも新たに気力回復の駆け引きが生まれた為、従来のドラゴンボールの格闘ゲームとはまた違った醍醐味があると言える。 人造人間組が強力な性能になっている。 先述したように16号・17号・18号はなんと気力無制限。そのため必殺技の連発が可能。しかも17号と18号は一度に発射できる気功波の数も多い。確かに原作では「エネルギー永久式のため消耗がない」という設定だったが…。 ただし、気の解放レベルは1のみであるほか、必殺技の威力が低かったり、クセのある性能(*13)にはなっているのでそこで調整はしている。また、気力が無制限という事は超開放によるメリットが全く無いに等しい事でもある。前述したように気の解放レベルは1のみな為爆発的にパワーアップすることが無い。一応超開放による気力0のデメリットも無いが… ゲロは直接攻撃を当てる事や相手の気功波を気功波吸収という技で吸い取る事により気力が回復する仕様となっているがそれによる必殺技の気功波放出と体力回復の性能が高い。 前者はモーションが早く、隙の少ない攻撃が可能。後者は気力があれば無限に体力を回復可能。気力が高い状態での気功波放出は特に威力が高く、モーションの早さもあって強力。超開放すればその威力の高い気功波放出を連発できるためよりその強力さが目立つ。また、本来気力を消費するアクションも気力を消費せずに行えるのも地味ながら便利な性能となっている。 ただし、前述の3人同様気の解放レベルは1のみな上に、気力はバトル開始時は0なのでしっかり気力を溜めないと必殺技の真価は発揮できないが、一部のワードが「バトル開始後僅かな時間の間気力が使い放題になる」というものになっており、これを装備させるとバトル開始と同時に気力がMAXにまで上昇する。つまりバトル開始から強力な気功波放出ができてしまう。 欠点はあるもののかなり強力な性能ではあるが、この性能のおかげで難易度「むずかしい」でのストーリーモードや後半のチャレンジモードでもクリアは勿論、Sランク取得もやりやすくはなっているので、どうしてもクリア出来ない人がクリアできたり、Sランククリアが出来ない人でもある程度楽に隠し要素開放ができる一種の救済処置とも言える。(*14) 問題点 モーションを使いまわしている必殺技がやや多い。 名称そのままで使いまわしている必殺技もあるが、キャラクターによっては名称こそ違えど同じ性能の必殺技や(*15)、似た性能の技を持つ必殺技を所持している為、人によっては新鮮味が無いようにも感じ取れてしまう。無論全キャラクターがそういう訳ではないのだが、せめて同じ必殺技でもキャラクター毎の差別化はしてほしかったところ。 気の解放のレベルについて 本作の醍醐味と言える気の解放だが、最大レベルの上限はキャラクターによって異なっており、全てのキャラクターでシステムを最大限に活用できないのは残念な点。 気の解放レベルを5まで上げる事が可能なキャラクターも限られており、孫悟空 超サイヤ人3 ・ 孫悟飯(少年)超サイヤ人2 ・ 孫悟飯(青年)超サイヤ人 ・ ベジータ 魔人 ・ ゴテンクス ・ ベジット ・ 魔人ブウ(純粋) ・ ブロリー ・ ゴジータのたった9人しかいない。 一応殆どのキャラクターは3か4まで上げられるため十分活用はできるが、気の解放レベルを2までしか上げられない餃子やビーデル、グルドは殆ど活用できないほか、気力システムが特殊な人造人間組を除くと唯一気の解放レベルが1のみとなっているラディッツは活用することができないため、システム面においては難点と言える。 気の解放レベルの最大値が異なるのもキャラクターの個性として見ることはできるが、何らかの方法で全キャラ共通で気の解放レベルを5まで上げる事ができるようにしても良かっただろう。 究極技のミニゲームで、正解を選べ!だけはやや難あり。 このミニゲームは見本のドラゴンボールを4つの回っているドラゴンボールの内から選ぶというものだがその仕様に難がある。気功波系の究極技でこのミニゲームが行われた場合、攻撃側が正解、もしくは不正解どちらを選ぼうと時間切れになるまで防御側が選択肢を選べてしまう。 他のミニゲームは時間切れまで得点がどうなるか分からない内容になっているのに対し、正解を選べ!は攻撃側が正解を早く選んだ場合は防御側はガード、攻撃側が正解を選ぶのが遅かったり、間違って得点が0になった場合は防御側はうち返すで安易に最良の選択が出来てしまう。 攻撃側がどのような結果であれ絶対にミニゲームをしないといけない格闘系の究極技ではあまり問題はないものの、根本的な解決にはなっていない。 キャラクターが若干少ない。 前述の通り本作の登場キャラは変身形態を含めて全51人。若干少ないとは言ってもあくまでドラゴンボールのゲーム作品として見た場合であり、携帯機の格闘ゲームとして見た場合はかなりの人数となっている。原作での主要キャラもしっかりいるが、一部キャラクターは全ての変身形態が出ている訳ではない為やや寂しい。 例を挙げると魔人ブウ(悪)は吸収形態が全て登場していない、フリーザは最終形態、セルは完全体以外登場していない。フリーザは隠し衣装で第一形態の姿になる事は一応可能だが…。 ストーリーモードで一部のエピソードにてプレイアブルイベントが挿入されているシーンはスキップ不可能。 特にSランククリアを目指している時は毎回プレイアブルイベントをクリアしないといけない為面倒。しかも失敗してリトライした場合、リトライ回数が増えてしまい、評価が下がってしまう為リトライする事も許されない。 幸いにもプレイアブルイベントはそこまで難しくはないものの、一々スムーズに進まないのはストレスが溜まる。 チャレンジモードにて最後のチャレンジとなっている『この世で一番強いヤツ!』がかなり難易度が高い。 5戦とも3連戦の勝ち抜き戦となっているのだがこちらが選択出来るキャラクターは1人だけ。当然ながらCPUの強さも高く設定されている。 4回戦や5回戦では気の解放レベルが高いキャラクターばかりとなっている為迂闊な事をすれば一気に大ダメージを受ける事だってザラ。 前述した人造人間組を使っても相当な難易度の為、ラストを飾るに相応しい高難易度となっている……がそれでも難易度の高さから挫折するプレイヤーも少なくないだろう。 アクセサリ、ワード関連の問題点 これに関してはキャラクターの体格上無理がある為仕方ないが特定のキャラクターは一部のアクセサリを装備出来ない。例を挙げればヘルメットが装備出来ないフリーザやセル、背中関連のアクセサリが装備出来ない魔人ブウ(善)など。 様々なアクセサリがあるものの残念ながらピッコロのマントや戦闘服といった服装関連のアクセサリは無い。 ワードに関してはキャラクターによってスロットの数が決められている為、スロットが少ないキャラクターはカスタマイズがやりにくい。とは言えスロットが少ないキャラクターは基本的に強く、カスタマイズせずとも十分ではあるが…。 究極技のミニゲームを変更出来るワードがあるが、消費スロットの数が多い。変更出来るワードはいずれもスロットが3必要。その為スロットの数が2しかない一部のキャラクターはそもそも装備すら出来ない。一応ミニゲームを変更出来るワードの中にスロット2で装備出来る「か 賭けるしかねえっ!!!!」があるが、ミニゲームがランダムで設定される為扱いにくい。 相手を吹っ飛ばした後の追撃がほぼ無い。 特定のステージではできないわけではないが、あくまで演出的な要素となっており、したとしてもあまり意味はない。 総評 超武闘伝シリーズの要素を引き継いではいるもののそれとはまた別に独自のシステムを取り入れた対戦格闘ゲーム。 難点は多少あるが、携帯機で発売されたドラゴンボールの格闘ゲームの中ではとても良い部類であるし、気の解放を良い感じにゲームに取り入れている。 携帯機ながら据置機にも劣らぬグラフィックと演出、そして簡単な操作で激しいバトルが出来るのは大きい評価点だろう。 超武闘伝シリーズをやり込んだ人はもちろん、格闘ゲームが苦手な人でも、原作さながらの激しい戦闘を楽しめる良質な作品となっている。 余談 特定のステージでは劇場版キャラのターレスやメタルクウラが背景として登場している。 ちなみにこの二人はとある場面でも衝撃的な形で登場する。 一部キャラクターは過去のゲーム作品にて使われている技名が複数登場しているが、それぞれ独立した技となっている。 例えばラディッツは片手で気功波を放つ技の「サタデークラッシュ」と「プレゼントしてやる!」がそれぞれ独立した技となっている。そのほかにナッパは爆発を発生させる技の「クンッ!」と「ジャイアントストーム」が、魔人ブウ(悪)は片手を高く掲げてエネルギー弾を放つ技の「アサルトレイン」と「人類絶滅ホーミング弾」がそれぞれ独立した技となっている。 このように一つのゲーム作品に同じ技でも複数の名称が独立して登場しているのは珍しいケースと言える。 本作のCMは悟空とセルが戦っている最中に悟空が唐突に「今日はこんくらいにしてDSやんねぇか?」と本作のゲーム画面が映っているDSを持ち掛け、セルもそれに応えて「いいだろう」とDSを開いて本作で通信プレイをするものとなっている。セルはどこから取り出したんだよ。 悟空がDSを出した際の界王様とバブルスとグレゴリーのリアクションやセルがDSを出した際のサタンの表情も必見。 ドラゴンボールゲームの中ではかなり珍しく、界王様こと北の界王がまさかのプレイアブルキャラクターとして参戦している。 この作品より前のゲーム作品でも『強襲!サイヤ人』や『超サイヤ伝説』にて悟空の修行相手として登場した事はあったが対戦ゲームにプレイアブルで登場するのは本作が初。2024年現在においても、界王様を操作出来るドラゴンボールの対戦格闘ゲームは本作のみとなっている。 セーブデータが2個作成出来る。またセーブデータに名前を付ける事も出来る。コピーは不可能。 対戦格闘ゲームでセーブデータが複数作成出来るのは何気に珍しい事でもある。 本作のタイトル画面は神様の神殿にランダムでキャラクターが登場するという『超武闘伝2』のタイトル画面のオマージュとなっている。 本作が発売された同年は偶然にも、同じく「アルティメット」の名を冠する『ドラゴンボール アルティメットブラスト』が12月に発売されたのだが……。 本作が『ドラゴンボール改』を冠した最後のゲーム作品となった。 本作が発売された約一か月後に第1期にあたるサイヤ人編からセル編が終了し、その約3年後に第2期にあたる魔人ブウ編が放送開始され、2015年に終了した。これにより、『改』の放送は完全に終了した。その間に『改』を題材にしたゲーム作品は一切発売されておらず、『改』を題材にしたゲーム作品は本作で最後となった。
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名前:セル 体重:重量級 登場作品:ドラゴンボールZ ドラゴンボール改 説明文 セルについて セルの性能について セルの特性について ガノンドロフ同様 隠しキャラの出現方法 亜空の使者Mクリア後悟空かベジータでボスバトルをクリアする。 亜空の使者Mクリア後悪の屋敷に出現する隠し扉に入って戦って仲間にする。 能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 小 小 小 大 小 小 大 小 中 中 長所と短所 ●長所 ●短所 特殊技表 ジャンプ回数 カベジャンプ カベ張り付き しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 × × × × × なし 得意なステージ 説明文 苦手なステージ 説明文 得意な相手 説明文 苦手な相手 説明文 通常技 弱攻撃 殴打 ダメージ 7% 吹っ飛び力 横強攻撃 突破蹴 ダメージ 9% 吹っ飛び力 上強攻撃 爆裂蹴 ダメージ 25% 吹っ飛び力 下強攻撃 掃脚 ダメージ 17% 吹っ飛び力 ダッシュ攻撃 剛肩 ダメージ 19% 吹っ飛び力 通常空中攻撃 旋風陣 ダメージ 18% 吹っ飛び力 前空中攻撃 頭蓋割 ダメージ 20% 吹っ飛び力 後空中攻撃 裏拳 ダメージ 24% 吹っ飛び力 上空中攻撃 後転脚 ダメージ 17% 吹っ飛び力 下空中攻撃 落雷蹴 ダメージ 26% 吹っ飛び力 横スマッシュ 炎肘 ダメージ 23% 吹っ飛び力 上スマッシュ 打上脚 ダメージ 21% 吹っ飛び力 下スマッシュ 連携蹴 ダメージ 22% 吹っ飛び力 起きあがり攻撃 ダメージ 19% 吹っ飛び力 つかみ攻撃 つかみ膝蹴 ダメージ 7% 吹っ飛び力 前投げ 剛突 ダメージ 17% 吹っ飛び力 後ろ投げ 衝脚 ダメージ 17% 吹っ飛び力 上投げ 顎砕 ダメージ 18% 吹っ飛び力 下投げ 地割落 ダメージ 25% 吹っ飛び力 必殺ワザ 通常必殺ワザ かめはめ波 ダメージ 30% 吹っ飛び力 横必殺ワザ デスビーム ダメージ 19% 吹っ飛び力 上必殺ワザ パーフェクトコンビネーション ダメージ 19% 吹っ飛び力 下必殺ワザ パーフェクトバリヤー ダメージ 29% 吹っ飛び力 最後の切り札 超かめはめ波 ダメージ 279% 吹っ飛び力 その他 上アピール:腕を組んで不敵に笑う。「少しは楽しませてくれよ」 横アピール:前方を見据えて構える。「お遊びはもうせんぞ、覚悟するがいい!」 下アピール:全身からオーラを放つ。「どうかね?この完璧なパワーは!」 画面内登場:上空から定位置にゆっくりと降りてくる。「ふっふっふ…完璧な恐怖を見せてやろう」or「どうした、かかって来ないのか?」 CV(声優):若本規夫 応援ボイス:セール!!セール!! 勝利ポーズ BGM:ドラゴンボールZ メインテーマ 勝利ポーズ1[X]:画面手前を向いて全身からオーラを放ち、にやりと笑う。「ウォーミングアップにもならんな。カスめ」 勝利ポーズ2[Y]:画面手前へかめはめ波のポーズ。「もう終わりか?もっと抵抗して欲しいものだな」 勝利ポーズ3[B]:画面奥から飛んできて着地、笑いながらポーズ。「はっはっは!あっけないものだな!」 敗北ポーズ:悪役だが、礼儀正しい拍手。 カラー 緑 ノーマル 赤 青 黄 白 黒 立ち回り 対策 ボスバトル攻略 資料 関連 アニメ新ファイター投票 アニメ新ファイター妄想 ファイターリスト コメント 名前 コメント 例 名前:ライチュウ 体重:準重量級 登場作品:ポケットモンスター赤、緑 ポケモン不思議のダンジョン マグナゲートと∞迷宮~ ピカチュウの進化形、ライチュウ参戦! 長い尻尾と強力な電撃で、叩きつけ、痺れさせろ! ライチュウ「オレの名前はライチュウ! マイナーポケモンだけど、世界で最も有名で人気のあるポケモンと非常に大きな関わりがあるのさ! これはいわゆる準マイナーポケモンだぜ! つまりオレはスマブラに出られる可能性はあるぜ!」 2013年07月10日 (水) 19時09分28秒に更新されました ライチュウについて ライチュウは、世界で最も有名なポケモン、ピカチュウの進化形である。 ピカチュウにかみなりのいしを使うことで進化させることが出来る。 ピカチュウと比べると身長が2倍の0.8mになっており、体重も30kgと5倍に増えている。 最強の電気鼠ポケモンであり、その電撃は10まんボルトを超えることもあり、インド像でも気絶させると言われているのだ。 進化させると戦闘能力が上がる。ただし技を覚えるのは遅くなる。 また、一部を除く石で進化したポケモンはレベルアップでは技を覚えなくなる。 不人気なためか、進化させない人も多い。 ライチュウの性能について ピカチュウの進化形であり、一部の能力が優れている。 尻尾が非常に長くなっており、それを使った攻撃はリーチが抜群に長い。 電気の性質を持たない技も威力がに優れる。 また、体重も30kgとピカチュウより5倍重く、重量級で吹っ飛ばされにくい。 反面、機動力は弱体化し、移動スピードは遅め。 ジャンプ力、空中ジャンプ力も若干的にやや低め(空中横移動は普通)。 尻尾以外の攻撃もピカチュウより少しは長いがそれでも短い方。 つかみの範囲も狭いままである。 ライチュウの特性について ピチュー、ピカチュウ同様に壁ジャンプはしゃがみ歩きが出来る。 ただしジャンプ力はピカチュウよりやや低めな為、壁ジャンプ力もその通り。 隠しキャラの出現方法 ピカチュウかピチューでシンプルorアドベンチャー(悪空の使者2ではない)のげきむずをクリアすると挑戦者として出現。 (3回までならコンティニューしてもならOK) 悪空の使者2で仲間にする。 ライチュウの能力技表 パワー ジャンプ力 空中ジャンプ力 歩き 重さ ダッシュ 空中横移動 落下速度 リーチ 復帰力 つかみ、間合い 大 準小 準小 準小 準大 準小 中 中 特大(尻尾)小(それ以外) 大 小 長所と短所 ●長所 技の威力、吹っ飛ばし力が高い。 復帰技が多く、復帰力が高い。 尻尾を使う技のリーチが非常に長い。 最後の切り札の性能が全キャラ中でも随一。 重めで吹っ飛ばされにくい。 ●短所 ジャンプ力、空中ジャンプ力がやや低め。 体が大きいので狙われやすい。 移動スピードが若干遅い。 欠点やスキの大きい技がある。 尻尾以外の技はリーチが短い。 つかみの範囲が狭い。 慣れない内はワイルドボルトやでんこうせっかで自滅してしまうことがある。 特殊技表 ジャンプ回数 壁ジャンプ 壁はりつき しゃがみ歩行 滑空 ワイヤー復帰 その他 2回 ○ × ○ × × なし 得意なステージ 決定力が高いのでフィニッシュしやすい狭いステージが得意。 かみなりはすり抜けが可能なので「戦場」などの上の足場も気にしない。 広いステージでは若干欠ける機動力が気になるが、カベジャンプができ、でんきショックも意外に役立つので苦手ではないだろう。 なお、狭いステージの場合、ワイルドボルトやでんこうせっかの操作ミスに注意。 苦手なステージ 機動力に若干欠けることから、スクロールするステージはやや苦手とする。 特にジャンプ力が若干低くて空中にいにくいのはちょっと厄介。 なるべくでんこうせっかを使いこなしておきたい。 得意な相手 ピカチュウ ピチュー ピカチュウの進化形なのでこいつらと戦うのは全体的に得意である。 決定力はもちろんライチュウの方が一番上なので、体重の軽いこいつらはK.Oしやすい。 また、ライチュウの体重は重めで吹っ飛びにくいのでやられにくい。 ただし重めなためかジャンプ力がやや低めである事に注意しよう。 苦手な相手 ソニック 各技の発生が遅いことから音速ハリネズミと戦うのは苦手とする。 強烈な速さに接近されてスキをつかれたり素早い連続攻撃をくらったりするとかなり苦しい戦いになる事必至。 ライチュウは飛び道具のモーションも遅いので、アイテム(特にタイマー)の取得に気を配りたい。 通常技 弱攻撃 ジャブ→ストレート→ショートキック ダメージ 2%+2%+2% 横強攻撃 りょうあしげり ダメージ 11% 上強攻撃 しっぽアタック ダメージ 9% 下強攻撃 あしばらい ダメージ 9% ダッシュ攻撃 ジャンプずつき ダメージ 9% 通常空中攻撃 ライチュウキック ダメージ 8%~15% 前空中攻撃 でんげきドリル ダメージ 4%*7%+6% 後空中攻撃 しっぽウィップ ダメージ 2%*10%+7% 上空中攻撃 しっぽはたき ダメージ 6%~7% 下空中攻撃 ボディープレス ダメージ 15% 横スマッシュ サンダーテール ダメージ 25%~33% 上スマッシュ しっぽサマーソルト ダメージ 18%~24% 下スマッシュ しゅんかんでんげき ダメージ 20%~26% つかみ攻撃 つかみでんきショック ダメージ 3% 前投げ でんきなげ ダメージ 15% 後ろ投げ ジャイアントスイング ダメージ 12% 上投げ でんきトス ダメージ 15% 下投げ たたきつける ダメージ 15% 必殺ワザ 通常必殺ワザ でんきショック ダメージ 9%(電撃)、12%(電撃弾) 吹っ飛び力 小 ピカチュウ、ピチューのでんげきと同じだが、攻撃範囲はこちらの方が広い。威力もこちらの方が高い。 横必殺ワザ ワイルドボルト ダメージ 10%~30% 吹っ飛び力 中~大 必殺技ボタン押しっぱなしでパワーをチャージ(体が白く点滅したら最大までたまった合図)、放すと電気を纏って突進する。なお、チャージ中は落下速度が非常に遅くなる。 上必殺ワザ でんこうせっか ダメージ 3%(1回目)、5%(2回目) 吹っ飛び力 小 威力アップはもちろん、ピカチュウと一緒。発動がやや遅い。 下必殺ワザ かみなり ダメージ 20% 吹っ飛び力 中、大 ピカチュウ、ピチューのかみなりと一緒。威力がピカチュウの2倍になり、天上の位置をすり抜けるようになったがスキも大きくなった。 最後の切り札 ボルテッカー ダメージ 22%~40% 吹っ飛び力 大~特大 高圧電流を発して光の玉と化し、攻撃ボタンでスパーク、体当たりで攻撃する。ピカチュウのボルテッカーとほぼ同じだが、こちらは振り回されるようには動かず、しっかり方向に安定する(ソニックのスーパーソニックみたいなかんじ)。その代わり持続時間が短くなっている。 その他 上アピール:宙返り 横アピール:「ライラーイ」と言う 動きはピカチュウと一緒。 下アピール:地面に尻尾をさして電気を逃がす。 画面内登場:モンスターボールから登場。 cv:たかはし智秋:アニメにメジャーなものがいないので、Wiiゲームソフト「ポケパーク2 ビヨンド・ザ・ワールド」にて声を演じた声優が声を演じている。 応援ボイス:ラーイーチュウ! ラーイーチュウ! ラーイーチュウ! 勝利ポーズ BGM:ポケットモンスターメインテーマ 勝利ポーズ1[X]:ライラーイ!と鳴き、頭を左右にふる(ポケパークより)。 勝利ポーズ2[Y]:空中で3回転して着地後にポーズを決める。 勝利ポーズ3[B]:気合を電気と共にためる。 敗北ポーズ:拍手(進化前2匹は左右に手を動かしての拍手なのに何故かライチュウだけはマリオのような上下に動かしての拍手になっている)。 カラー ライチュウ本体はほとんど変わらず代わりに装備品をつける オレンジ:なにもつけてない 赤:ハチマキ 青:つばつき帽子 緑:スカーフ 黄:リュックサック 紫:ベルト 黒:シルクハット ピカチュウと異なっている技 弱攻撃 ジャブ→ストレート→ショートキック 通常空中攻撃 ライチュウキック 後空中攻撃 しっぽウィップ 下空中攻撃 ボディープレス 横スマッシュ サンダーテール 下スマッシュ しゅんかんでんげき 後ろ投げ ジャイアントスイング 下投げ たたきつける 立ち回り トップクラスの決定力と重めの体重を合わせ持つため、初心者にも安心して使えるファイター。 普通の攻撃はリーチがあまりないが、長い尻尾を使った攻撃はリーチが抜群に長い。 飛び道具もかなり優秀であり、ヘビーパワーキャラながらも遠距離戦に強い。 反面、移動スピードやジャンプ力は低めなので小回りが苦手。 素早い相手に追いつくにはワイルドボルトやでんこうせっかを上手く使いこなす必要がある。 ライチュウ対策 準重量級でややたおしづらく、攻撃力もトップクラスなのでK.Oされやすい。 尻尾の攻撃も非常に長いので避けにくい。 しかし各技のスキが大きいので、その技を出して来たら上手くかわそう。 (特に横スマ、サンダーテールの発生は全技中ワースト) 移動速度やジャンプ力も若干的に低いので、運動性能に優れるキャラなら逃げきれることも可能かも。 運が良ければワイルドボルトが爆発することがあるので、それでステージ外へ飛び出したらチャンスだ。 メテオ技を持っているキャラなら一気に決めよう。 ボスバトル攻略 ピカチュウと良く似た能力だが、体重が重めでやられにくめ。 威力は高いが地上での各攻撃はスキが大きく、見切られてしまうことがある。 空中での攻撃ならどれもスキが少ないので空中戦を行うといい。 ただしジャンプ力がやや低めであることに注意しよう。 ピカチュウやピチュー同様、かみなりは意外に使い所が多い玄人向けの技。 素早くは動けないが、ピカチュウ同様にでんこうせっかを使えるので比較的回避がやや楽。 資料 関連 アニメ新ファイター投票 アニメ新ファイター妄想 ファイターリスト コメント 名前 コメント
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登録日:2021/01/24 Sun 20 34 24 更新日:2024/05/26 Sun 00 46 20 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1992年 FC RPG こんどはオラがやる!←やりません カードバトル ゲーム セル編 トーセ ドラゴンボール ドラゴンボールZ ドラゴンボールゲームリンク バンダイ ファミコン ファミリーコンピュータ 人造人間編 打ち切りエンド 烈戦人造人間 概要 1992年8月7日にバンダイから発売されたゲーム。 ファミコンのドラゴンボールのゲームとしては6作目にあたり、そしてドラゴンボールZとしては第3作目になる。 原作の人造人間編に加え、劇場版第5作「ドラゴンボールZ とびっきりの最強対最強」(クウラ編)を基にしている。 当時の『ジャンプ』本誌のゲーム紹介コーナー「V-NET」との連動キャンペーンも行われており、本作のエンディングのメッセージを葉書に書いて応募券を貼って送ることによりクリア認定証が貰えた。 ゲームの特徴 モードはストーリーモードだけとなり、純粋なRPGのみの作品となった。 従来の5人を選択しての戦闘ではなくメインメンバー3人、及びサブメンバーによる戦闘になる。 メイン3人はカードを選び、流派が一致すると必殺技が使用できる。 サブメンバーは待機しているうちの1人が援護攻撃してくれる。 1ターン消費してKIを練ることでより強力な技が使用可能。これらの技は1枚絵が入り、クオリティは高い。 戦闘のスピードは前作より大幅に上がり、爽快感のあるバトルが楽しめるが、ダメージ表示も早く消えてしまうためにわかりにくく、気が付いたら倒していた/倒されていた、という状況が起こりがち。 Z戦士たちのレベルが上がると従来の3Dバトルから簡易戦闘の2Dバトルになるが、カードの効果で回復できない・むしろこちらの方が長いなど、あまりメリットがない。(隠しコマンドであっさり変えられるけど。) 原作のインフレにあわせて従来の戦闘力を廃し、移動時にはカード右下のアイコンにより回復や修行が発生する。戦闘時にはやはりカードの効果により不利な状況に陥ることもある。 上記のシステムの関係上、おたすけカードは削除され、回復アイテムは仙豆のみとなった。 登場人物 【Z戦士】 ◆ゴクウ(孫悟空) 主人公だが、本作では中盤以降の参戦。(*1)超サイヤ人に変身することにより、攻撃力が上がる。 人造人間編では条件を満たさないと、心臓病で退場してしまう。 流派は「界」「亀」「神」。 ●かいおうけん(KIを練るの代わり) ●エネルギーは ●ふくすうエネルギーは ●かめはめは ●げんきだま ●スーパーサイヤじんへんしん ●ちょうげんきだま(かいおうけん時のみ) ●スーパーかめはめは(KIを練る) ◆ピッコロ 悟空に次ぐ実力者。終盤では神様と融合するが、戦闘力は上がらない。流派は「魔」「界」「神」。 ●まこうほう ●まかんこうさっぽう(KIを練る) ◆ゴハン(孫悟飯) 悟空の息子。ポテンシャルは高く、最終的にHPはピッコロより高くなる。流派は「魔」「神」。 ●エネルギーは ●ませんこう(KIを練る) ◆クリリン 悟空の親友。サブでは期待通りに拡散エネルギー波で敵全体に攻撃してくれる。流派は「亀」「神」。原作で界王星で修行してないから仕方ないが、他の地球戦士より流派が一つ少ない。 よく考えたらこのシリーズの地球人組、界王星に行ってないはずだけど ●エネルギーは ●かめはめは ●きえんざん(KIを練る) ●かくさんエネルギーは(KIを練る) ◆ヤムチャ 悟空の仲間。今作ではクリリンより僅かにHPが高くなる。流派は「界」「亀」「神」。 サブでは、メインキャラの必殺技が外れた際に繰気弾で攻撃してくれる。 そうそう技を外すことなどないので効果を実感しにくいだろう。 ●エネルギーは ●かめはめは ●そうきだん(KIを練る) ◆テンシンハン(天津飯) 元鶴仙流の武道家。サブでは4しんのけんで敵全員に攻撃してくれる。流派は「界」「亀」「神」。 ●エネルギーは ●4しんのけん ●きこうほう(KIを練る)(サイヤ人編の状況の再現なのか片腕だけを出す謎のポーズになっている。) ◆チャオズ(餃子) 元鶴仙流の武道家。超能力は全体効果と強化され、サブ確定だろう。 原作で強力な技を見せなかったというか、そもそも人造人間編ではリストラされていたからか、カットイン付きの技がなくKIを練る意味がない。流派は「界」「亀」「神」。 ●エネルギーは ●どどんぱ ●ちょうのうりょく ◆ベジータ サイヤ人の王子。流派は「惑」。 戦闘力は高いが、単独行動以外では操作できず、メインパーティに入れても、彼にカーソルを合わせられない。 終盤で超サイヤ人に変身するが、オート操作の関係上一回しか見れない。 ●エネルギーは ●ギャリックほう ●ビッグバンアタック(KIを練る)(通常時と超サイヤ人ではグラフィックが異なるがゲーム中で後者は見れない、何のための描き下ろしたのだろう) ●スーパーサイヤじんへんしん ◆トランクス 未来から来たべジータとブルマの息子。流派は「惑」。 終盤に超サイヤ人状態で加入。彼もべジータ同様オート操作。バーニングアタックを名前は本作が初出。 攻撃力は高いが、逆に17号、18号に一撃で倒されてしまうくらい弱い。ある意味原作どおりである。 ●エネルギーは ●ふくすうエネルギーは ●けんこうげき ●バーニングアタック(KIを練る)(オート操作のためにゲーム中では見れない、何のために(ry) 【ボスキャラ】 ◆フリーザ 宇宙の帝王。超サイヤ人になった悟空に全ての攻撃を回避されてしまい、相手にならない。流派は「惑」。 ●エネルギーは ●ちょうのうりょく ◆メカフリーザ サイボーグ化して蘇った宇宙の帝王。流派は「惑」。 悟空が間に合わないため、地球のZ戦士たちと戦う。 素のフリーザの時と違い、全ての攻撃を回避するが、イベントでトランクスに倒される。 ●エネルギーは ●ふくすうエネルギーは ●ちょうのうりょく ◆ネイズ クウラ機甲戦隊の1人。べジータと戦う。流派は「惑」。 ●エネルギーは ●ふくすうエネルギーは ◆ドーレ クウラ機甲戦隊の1人。地球のZ戦士たちと戦う。流派は「惑」。 ●エネルギーは ●ふくすうエネルギーは ◆サウザー クウラ機甲戦隊の1人。クウラの宇宙船に突入した際に戦う。流派は「惑」。 ●エネルギーは ●ふくすうエネルギーは ●こうせんけん ◆クウラ フリーザの兄。今作ではフリーザとコルド大王が敗れた後に襲来。 2人を「我が一族の恥」と嘲り、ドラゴンボールで永遠の命を手に入れ宇宙の王になることを目論む。流派は「惑」。 ●エネルギーは ●ふくすうエネルギーは ●ちょうのうりょく ◆19ごう(人造人間19号) 機械ベースの人造人間。流派は「造」。 この後のバトルは負けても問題ないイベントバトルなので実質こいつがラスボス。 ●エネルギーは ●ふくすうエネルギーは ◆17ごう(人造人間17号) 人間ベースの人造人間。流派は「造」。 ●エネルギーは ●ふくすうエネルギーは ◆18ごう(人造人間18号) 人間ベースの人造人間。17号と共に戦う。流派は「造」。 ●エネルギーは ●ふくすうエネルギーは ◆16ごう(人造人間16号) 無から造られた人造人間。流派は「造」。 ●エネルギーは ●ふくすうエネルギーは ◆セル 未来から来た人造人間。流派は「惑」。 神と融合したピッコロと戦う。 ●エネルギーは ステージ解説 ACTは攻略本での区分けである。 オープニング 超サイヤ人に覚醒した悟空がフリーザと闘う。 フリーザの攻撃は一切受け付けないので、スーパーかめはめ波で消し飛ばしてやろう。 ACT1 ボールをあつめろ ナメック星の爆発で死亡したかと思われた悟空を生き返らせるためにZ戦士6人でドラゴンボールを集める。 クリリンがいるのだが、悟空はどういう経緯で超サイヤ人になったのだろうか?まぁ、前作も地球人組全員生きてたし、気にしたら負け 唯一6人パーティーで行動できるパートであり、チュートリアル的存在のステージ。 ちなみにドラゴンボールは 恐竜が飲み込んだため、下剤をもらって、それを飲ませて取り出す(取りに行くのはクリリン)。 Z戦士たちの力では壊れてしまいそうな薄い岩盤の中にあるため、ダイナマイトを貰って壊す。 クウラ軍先発隊の基地にあるが、門番の注意を引くためにダイナマイトを使用して潜入。 ……全体的にお使いイベントである。 ACT2 べジータとうじょう べジータの単独パート。 べジータは攻撃力・防御力は高いものの、集団でボコられると危険なので、回復を意識しながらレベル上げていくと良い。 クウラ軍の基地はバリアが張られているので、2ヶ所のバリア発生装置を破壊して突入。 ポルンガの願い~悟空、帰還 ドラゴンボールを7つ集めたため、ポルンガを呼んで願いを叶えてもらう事に。 ほぼ原作通りの展開で悟空が生きている事が判明し、2つの願いでZ戦士1人のレベルを上げるか仙豆を貰うかを選択できる。 ナメック星人帰還後にフリーザとコルド大王が襲来。 Z戦士とメカフリーザで戦うことになるが、攻撃を全て回避されてしまい相手にならない。 3ターン後に戦闘が中断。トランクスが現れて、フリーザとコルド大王を瞬殺。 程なくして悟空も帰還、トランクスとのイベントバトルのあと3年後に現れる人造人間のことを聞かされる。 その数ヵ月後、フリーザとコルド大王の死を知り、クウラが宇宙から襲来する。 ACT3 べジータしゅつげき べジータの単独パートその2。 地球に襲来してきたクウラ率いるクウラ機甲戦隊がブルマをさらい、ブリーフ博士からクウラの名を聞いたべジータがそれを追う。 特に大きな流れはなく、敵を倒すパート。ボスはクウラ機甲戦隊のネイズ。 ACT4 ブルマきゅうしゅつ ブリーフ博士に頼まれた地球人4人組でブルマを救出に向かう。本作屈指の難易度を誇るパート。 人質を取られている村人の頼みを引き受け、3ヶ所の収容所に囚われている人質を救い出し、クウラ機甲戦隊のドーレと戦う。 修行 悟空、悟飯、ピッコロの組み手修行、べジータの重力修行が行われる。 ACT5 クウラとうちゃく 地球に降り立ったクウラと戦う。唯一悟空をまともに操作できるパート。 クウラの宇宙船にてサウザー、クウラ、クウラ(変身)と闘う。 宇宙船にてクリリンたち4人、ベジータが合流し、ベジータが人造人間編より早く超サイヤ人変身を披露する。変身前のクウラ戦でしか超サイヤ人にならないという意味不明な事をしてくる 変身後のクウラとの戦闘にかかったターン数が次章で悟空が心臓病で倒れるかに関わるので注意。 なお、このマップではドラゴンボールが散らばっており、集めれば神龍にみんなのレベルを上げてもらう、仙豆をもらう、なにもいらないからきえてくれのうちの一つの願いを叶える事ができる。クウラ涙目である。 ACT6 じんぞうにんげん 最終パート。広大なマップから目撃者の証言を頼りに人造人間を探索する。 条件を満たしていなければ、悟空が心臓病で退場してしまう。 発見したZ戦士は他の戦士が到着するまで19号と戦うことになるが、倒されることはない。 19号を倒せば、ほぼ原作どおりの展開で20号が逃走。トランクス合流後に、起動した17号、18号と戦うことになる。 17号、18号を倒せば、続いて16号とも闘えるが、いずれのバトルで全滅してもゲームオーバーにはならない。…原作通りとはいえ、最終パートだというのにこれでいいのか?という気がしなくもない。 ちなみに悟空がいると16号とは一騎打ちになるが、特に台詞がないため原作の事情を知らないと何事か思うだろう。 その後、Z戦士と分かれたピッコロが神の神殿にて神様と合流し、未来からやって来た人造人間セルと戦う。 数ターン戦った後、Z戦士たちの接近に気付いたセルが太陽拳で目を晦まし撤退。 その後、人造人間たちの動向が語られる。セルが来た未来やトランクスの来た未来にもいなかった16号とは何者なのか、セルは人造人間を吸収して完全体になってしまうのだろうか、果たしてZ戦士はそれを阻止できるのだろうか…? 不敵に笑うセル第二形態の影に悟空が戦慄し、 こんどは オラが やる! これで終わりである。 ちなみに、カードバトルでの続編はオリジナルシナリオの『サイヤ人絶滅計画』になったので、人造人間編は本作っきりとなった。 ぶっちゃけこれ以降とてもRPGできそうなシナリオじゃないからしゃあないっちゃしゃあない。ザコ敵をいくらでも出してくれたベジータ達とフリーザ・クウラ軍はある意味偉大である こんどは オラが ついき・しゅうせいする! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 烈戦人造人間ってタイトルの割にはクウラ軍との戦いの方が長いな… -- 名無しさん (2021-01-24 21 35 06) 普通に面白いゲームなんだけどタイトルに偽りありなのは否定しない -- 名無しさん (2021-01-24 23 25 29) 最後の悟空のセリフはクリア認定証が貰えるキーワードだったとか -- 名無しさん (2021-01-25 06 58 37) 烈戦人造人間と言いつつ、実際には烈戦クウラな件 -- 名無しさん (2021-01-27 06 59 48) ベジータのオート操作やめてくれよ→オート操作やめる代わりに命令無視するようにしました 違うそうじゃねえ -- 名無しさん (2021-09-16 00 52 47) ↑激神フリーザ→超サイヤ伝説→烈戦人造人間だからツッコむところ間違っとるぞ。むしろこのゲームはベジータを自由に操作できるパートあるし -- 名無しさん (2021-09-16 01 01 29) 名前 コメント
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【作品名】 ドラゴンボールZ3 【ジャンル】ゲーム 【共通設定】 ヘルズフラッシュ:人造人間16号の究極技 炸裂すると少なくともロシアぐらいの大陸(約17,075,200km2)を包む爆発が起こって地形が変わる 一切の強化をしてないノーマル状態(双方共)で約900のダメージを相手に与えられる 【備考】究極技を発動する時に敵を殴ったり蹴ったりしてるが、特に必要な事では無いので、それを省略できると思われる 【名前】孫悟空 【属性】宇宙人の男性 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】殴りや蹴りで共通設定のヘルズフラッシュの約1/9のダメージを相手に与える事ができる エネルギー波:溜め無し、射程は数百m程で弾速はその距離を瞬時、共通設定にあるヘルズフラッシュ並の威力、瞬間発動 元気玉:究極技。大きさ数十m程の球を作り出して相手にぶつける。弾速は青年御飯の超かめはめ波と同じぐらい。 炸裂すると少なくともロシアぐらいの大陸(約17,075,200km2)を包む爆発が起こって地形が変わる 共通設定のヘルズフラッシュの約2発分の威力。溜めに約3,4秒程かかる 【防御力】元気玉の爆発内に居て無傷 共通設定にあるヘルズフラッシュ並の攻撃力を持つエネルギー弾でもガードさえしていればほぼ無傷 共通設定にあるヘルズフラッシュが約20発直撃しても耐えて戦闘続行可能 【素早さ】数十mの距離から青年御飯の超かめはめ波を撃たれた後で、ガードしようとする事ができる反応と行動速度 秒速数百m程度の飛行速度 青年御飯の超かめはめ波:約一秒で宇宙空間に飛び出しそのまま速度の減衰を起こさずに直進し続けるエネルギー波 概算で秒速数千km程 【長所】超攻防 【短所】溜め時間 【備考】ドラゴンユニバース。Z戦士たちで地球やナメック星を飛び回り、強敵と戦いながらキャラクターを育成していくモード でキャラクターとして選択できるのでメイン格とし主人公の一人だと判断できるので参戦 【戦法】格闘で対処が可能な程度の速さや大きさだったら肉弾戦なんかで勝負 肉弾戦が不可能な程に速いか見えないか大きいのなら、適当な場所で究極技使って周囲事相手を吹っ飛ばす 参戦 vol.130 661 679 格無しさん 2020/12/22 22 53 44 孫悟空(ドラゴンボールZ3) 悟空(超悟空伝)まで戦法で勝ち 竜魔人ダイにドルオーラ負け 竜魔人ダイの下
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【TOP】【←prev】【FAMILY COMPUTER】【next→】 DRAGON BALL Z II 激神フリーザ !! タイトル DRAGON BALL Z II 激神フリーザ !! ドラゴンボールZ 2 機種 ファミリーコンピュータ 型番 ジャンル RPG 発売元 バンダイ 発売日 1991-8-10 価格 8200円(税別) ドラゴンボール 関連 Console Game FC DRAGON BALL 神龍の謎 DRAGON BALL 大魔王復活 DRAGON BALL 3 悟空伝 DRAGON BALL Z 強襲 ! サイヤ人 DRAGON BALL Z II 激神フリーザ !! DRAGON BALL Z III 烈戦人造人間 DATACH DRAGON BALL Z 激闘天下一武道会 DRAGON BALL Z 外伝 サイヤ人絶滅計画 MD DRAGON BALL Z 武勇烈伝 SCD-R DRAGON BALL Z 偉大なる孫悟空伝説 SFC DRAGON BALL Z 超サイヤ伝説 DRAGON BALL Z 超武闘伝 DRAGON BALL Z 超武闘伝 2 DRAGON BALL Z 超武闘伝 3 DRAGON BALL Z 超悟空伝 突激編 DRAGON BALL Z 超悟空伝 覚醒編 DRAGON BALL Z HYPER DIMENSION SS DRAGON BALL Z 真武闘伝 DRAGON BALL Z 偉大なるドラゴンボール伝説 PS DRAGON BALL Z Ultimate Battle 22 DRAGON BALL Z 偉大なるドラゴンボール伝説 DRAGON BALL FINAL BOUT GC DRAGON BALL Z Wii DRAGON BALL Z Sparking ! NEO DRAGON BALL Z Sparking ! METEOR DRAGON BALL 天下一大冒険 Handheld Game GB DRAGON BALL Z 悟空飛翔伝 DRAGON BALL Z 悟空激闘伝 DRAGON BALL Z 伝説の超戦士たち WS DRAGON BALL GBA DRAGON BALL Z 舞空闘劇 DRAGON BALL Z THE LEGACY OF GOKU II INTERNATIONAL DRAGON BALL アドバンスアドベンチャー 駿河屋で購入 ファミコン(箱説あり) / ファミコン(箱説なし)
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ドラゴンボール レイジングブラスト 2 項目数:50 総ポイント:1000 ~200 難易度:★☆☆☆☆ 所要時間:~2時間 ~400 難易度:★☆☆☆☆ 所要時間:3~5時間 ~600 難易度:★☆☆☆☆ 所要時間:6~15時間 ~800 難易度:★★☆☆☆ 所要時間:16~30時間 ~1000 難易度:★★★★☆ 所要時間:31~55時間 やはり、オンライン絡みの称号の探求者が少し厳しめ。 (『称号の探求者(30g)』を談合で取得する場合、~1000の難易度は★★★☆☆) ドラゴンボール レイジングブラスト2 攻略@wiki http //www16.atwiki.jp/dbrb2 レイジングブラスト 全ての実績を獲得する 0 ボールマスター ミニゲームでボールをいっぱい飛ばす 5 出でよ神龍!! 神龍を初めて呼び出した 15 タッカラプト ポッポルンガ プピリットパロ ポルンガを初めて呼び出した 25 キャラクターコンプリート 全キャラクター、全フォームを使用可能にする 35 ファッションコンプリート 全コスチュームを使用可能にする 35 博愛 全キャラクター、全フォームを1回以上使用する 15 修行の旅 全マップでバトルする 10 天下一武道会の覇者 天下一武道会で優勝する 35 セルゲームの覇者 セルゲームで優勝する 35 カプセルコーポレーション設立!? アイテムを全て集める 30 ミュージックコンプリート 全てのBGMを収集する 20 修行の成果 ランクS++を初めて取得する 15 強敵撃破! ギャラクシーモードのバトルを初めてクリアする 5 初の銀河! ギャラクシーモードの「BOSS MISSION」を初めてクリアする 20 東の銀河 ギャラクシーモードを10人以上のキャラクターでクリアする 10 西の銀河 ギャラクシーモードを20人以上のキャラクターでクリアする 10 南の銀河 ギャラクシーモードを30人以上のキャラクターでクリアする 20 北の銀河 ギャラクシーモードを40人以上のキャラクターでクリアする 30 ぶっちぎりの戦士! ギャラクシーモードを50人以上のキャラクターでクリアする 40 全銀河制覇!! 全キャラクターでギャラクシーモードをクリアする 50 基礎が大事 チュートリアルを最後までクリアする 5 バトルスタート! 初めてバトルゾーンをクリアする 10 バトルキング 全てのバトルゾーンをクリアする 20 発見者 バトルゾーンで隠しステージを発見する 20 スタンプラリー バトルゾーンのチャレンジスタンプを300個以上獲得する 20 究極への第一歩 アルティメットゾーンを初めてクリアする 15 究極の中の究極 全てのアルティメットゾーンをクリアする 30 雑学王 ミュージアムのキャラクター図鑑で全キャラクターのプロフィールを見る 10 名場面 ピクチャーを30枚以上集める 10 ご褒美マニア ピクチャーを100枚以上集める 20 素晴らしき思い出 ピクチャーを250枚以上集める 30 オラもっとつえぇヤツと戦いてぇ! Xbox LIVEで30勝達成 20 称号収集家 称号を10個以上獲得する 10 称号を求めし者 称号を50個以上獲得する 25 称号の探求者 称号を100個以上獲得する 30 戦闘力…たったの5か… Xbox LIVEで5敗する 5 お手柔らかにお願いします Xbox LIVEで初めて戦う 5 バトルマニア Xbox LIVEで50試合達成 20 戦いは始まったばかり 対戦の1P VS COMで20勝する 10 戦いの日々は続く… 対戦の1P VS COMで50勝する 20 親友 対戦の1P VS 2Pで10戦以上戦う 10 天下一武道会真の覇者 天下一武道会を難易度「むずかしい」で優勝する 40 セルゲーム真の覇者 セルゲームを難易度「むずかしい」で優勝する 40 秘密の実績 大団円 スタッフロールを見た 40 ヤムチャの予感 栽培マンを使用して、ヤムチャに究極技「栽培マンボム」で勝利する 15 すべての終わり スーパーサイヤ人孫悟空を使用して、フルパワーフリーザに究極技「怒りのかめはめ波」で勝利する 15 孫悟空からのメッセージ スーパーサイヤ人2孫悟飯(少年期)を使用して、パーフェクトセルに究極技「親子かめはめ波」で勝利する 15 さらば誇り高き戦士 魔人ベジータを使用して、魔人ブウ(善)に究極技「ファイナルエクスプロージョン」で勝利する 15 たったひとりの戦士 人造人間17号と人造人間18号を使用して、スーパーサイヤ人孫悟飯(未来)に合体技で勝利する 15 ボールマスター ロード中にコマンドを入力するアレ。 累計10000個で解除となる模様。 1試合で入力できるのは頑張って約8個、ゲームをインストールしない場合は倍ほど入力出来る。 長い道のりだが毎回入力を怠らなければ、ゲームを制覇する頃には解除出来るかもしれない。 ○の銀河系、ぶっちぎりの戦士!+α ギャラクシーモードはボスミッションをクリアすればクリア扱いになるので、この 実績解除目的ならば、ボスミッション出現→クリア→次のキャラ…という風にプレイ するのが良い。 博愛 試合中の変身は使用したと認められないので、ギャラクシーモードを全クリア後、フォーム違いを対戦モードで 使用していけばわかりやすい。 究極の中の究極 隠しミッションを発見する必要はないのでただクリアすればよい。 称号を求めし者 オフラインでも70個ほど称号が獲得できる。 ボスミッションをクリアすることにより、同時にドラゴンボールも手に入るので 7キャラクリアにつき1回神龍を呼べる。つまり、同時に実績 『出でよ神龍!!(15G)』『タッカラプト ポッポルンガ プピリットパロ(25G)』 も解除可能。 更にボスミッションをクリアすることにより、同時にキャラクターもゲット可。 色々なキャラでボスミッションを制覇していけば、自然と実績『キャラクターコンプ リート(35G)』も解除できる。 その他にも、ギャラクシーモードを進めていると色々な実績が自然に解除される。 『修行の旅(10G)』『修行の成果(15G)』『名場面(10G)』『ご褒美マニア(20G)』等。 この点では前作DB RB1よりも時間的な意味では楽。
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【世界観】 <ドラゴンボールGTの世界観について 「ドラゴンボールGTパーフェクトファイルvol.2」において、ドラゴンボールGTはドラゴンボールのアニメーションを時系列順におった形で紹介されている。 また、同誌のvol.1において、「ウラ話Q A」というコーナーで 「アニメ版『ドラゴンボール』シリーズは(中略)だが、『Z』で最強の魔人ブウも倒した悟空は」 とあるためドラゴンボールGTはドラゴンボールZのシリーズ続編となる。 つまり時系列はドラゴンボール→ドラゴンボールZ→ドラゴンボールGTとなり、ドラゴンボールZの描写及び設定の流用は可能となる。 【作品名】DRAGON BALLシリーズ (DRAGON BALL、DRAGON BALL Z、DRAGON BALL GT、劇場版) 【ジャンル】アニメ 【共通設定・世界観】 DB世界の宇宙の大きさについて DB大全集にて、DB世界の宇宙には無限の銀河が存在することが明言されている。 (大全集7巻の用語集46ページ目の銀河の項目。以下原文) ・宇宙の中にある、局地的な星々の集まり。星が集まって星雲を作り、さらにいくつかの星雲が集まってできた集まりを銀河という。(中略)東西南北の銀河という区分は、天界の神々や界王達が、宇宙空間に無限に存在する銀河を統括するために、業務上使いだした単位である。 銀河のサイズは10万光年程であり、これが無限に存在するため、ドラゴンボール世界の単一宇宙は10万光年×∞以上の大きさとなる。 最強スレにおける現実の宇宙の大きさは470億光年程であり、一次多元宇宙の大きさは470億光年×∞の大きさ。 これより、ドラゴンボール世界の単一宇宙の大きさは 一次多元宇宙の47万分の1 の大きさであることがわかる。 また下記の通り、あの世はこの世である宇宙と同等の大きさであり、宇宙外空間に存在する界王神界はドラゴンボールのこの世とあの世を合わせた球状体の10分の1のサイズであるため この世+あの世+界王神界+この世あの世と界王神界の間にある宇宙外空間(+α)を含めた世界の大きさは 一次多元宇宙の23万5000分の1+一次多元宇宙の235万分の1+α となる。 <劇場版について> ドラゴンボール超全集3巻にて各作品のタイムチャートが記載されているが、多くの作品はテレビ本編との矛盾が指摘されているため基本的にテレビ版と別世界と考えられる。 ただし「とびっきりの最強対最強」、「銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴」「龍拳爆発!!悟空がやらねば誰がやる」の3作についてそれぞれ トランクス登場~人造人間出現前 セルゲーム終了後の数か月後 ブウ編終了後 と書かれており特に矛盾点も挙げられてないので本編の間の出来事と考えられる。 また「激突100億パワーの戦士達」に関してはパンフレットにて「とびっきりの最強対最強」の続編と書かれており作中でも回想で映像が出るなどしており世界観は繋がっていると考えられる。 【速度計算】 1992年公開のDB映画第9作「ドラゴンボールZ 激突!!100億パワーの戦士たち」は第8作「とびっきりの最強対最強」に登場するクウラの復讐を描く続編アニメーションである。 第8作は特にアニメ本編との矛盾点なども無く、ドラゴンボール大全集7巻の「DB年代記」にも記載されている出来事である。第9作も超全集などに矛盾の指摘もされておらず、9作目は8作目の続編である。 ・また直接の根拠としては薄いが、ドラゴンボールGTにもクウラは地獄から復活したキャラの中にいるため、少なくともクウラ関連のイベントはZ中に起こったことになっている。 時系列はナメック星編→第8作→人造人間編→第9作→セルゲーム(セル編)となる。 第9作目で瞬間移動を用いながら攻防を展開している。 これは瞬間移動中の別空間(アニメコミックでは異界と表記)でも行われている。 瞬間移動は一瞬で無限の銀河を超えて宇宙の外の界王神界に移動ができる速度である。 つまり、無限の距離を一瞬で移動できるため無限速移動。 メタルクウラと悟空は相手が瞬間移動を使用したのを見てから次に出現するまでに瞬間移動を行える反応を持つ=無限速反応。 メタルクウラは瞬間移動の無限速移動の最中に移動している悟空を捉えて捕まえ、また悟空も瞬間移動をしたメタルクウラを無限速移動の最中に捉え、殴りかかろうとしているメタルクウラに組み付いて阻止している。 同様に通常空間でもメタルクウラと悟空は通お互いに殴り合い、相手の攻撃をよけたりガードしている。 よって二人の反応、移動、戦闘速度及び瞬間移動の速度も無限速となる。 瞬間移動について 瞬間移動は視認できる範囲に関しては戦闘に組み込む形で使用可能であり、その最大距離はあの世から界王神界まで一瞬で到達可能(ブウ編)である。 そのため最大距離は「一次多元宇宙の23万5000分の1+一次多元宇宙の235万分の1+αの距離」までとなる。 GTでは機械であるマシンミュータントや超17号に対しても気を感じたので、意思を持った機械等にも対応可能と考えられる。 死んだ状態でも瞬間移動でこの世に移動してボージャックを殴り飛ばしたり、本来は何人も立ち入れない界王神界の結界を越えて跳んだりできるので結界やロボットへの乗り込みに対しては侵入無効無視×1 <戦闘範囲について> マジュニア編の悟空対天津飯にて、悟空が一瞬で1000m上空へ飛んでいる。 これは別に特別なことをやったわけでもなく、ただ普通に攻撃を回避しただけである。 また、他のキャラも数km規模の岩石地帯で広範囲で散らばっていても、とあるキャラが攻撃した時にその気配に反応して特定の一箇所に一瞬で移動したり、とあるキャラの攻撃の爆発に反応して数km離れた場所に一瞬で避難しており、他のキャラも同程度の距離なら短距離移動速度で動けると思われる。 そのため、短距離移動速度と長距離移動速度の境界は1000mとする。 また、天津飯は1000m先の悟空に問題なく攻撃を当てていて、誰もそのことには驚いていない、そのほかのキャラの攻撃も先が見えなくなるまで気功波を飛ばしたり、地平線の彼方やはるか上空まで気功波が飛んでいくなどといったことを多々行なっている。そのため、この程度の距離なら誰でも届かせることができるとして、特に指定がない限り遠距離攻撃の射程は1000mとする。 <戦闘力について> 戦闘力が倍増すれば、攻撃力、防御力、戦闘速度が倍増するという設定は存在しないので、このスレにおいては適用しない。 <サイヤ人の宇宙生存について> アニメにおいてはバーダックが宇宙空間でフリーザ達と戦っている。 またベジータが宇宙からアーリア星を破壊。 悟空に関しても宇宙空間にあるビッグゲデスターから脱出して新ナメック星まで戻っている。 またあの世一武道会の東映オンデマンド公式のあらすじで悟空とパイクーハンが会場の外で戦うシーンを宇宙で戦っていると記載してる(悟空はあの世で修行するために肉体をもらっているが不死身ではなく同じように死ぬ またブウ編ではあの世の肉体からわっかが消える形で復活してるので肉体に変化が無い、 (輪っかがあるとこの世に立ち入る資格がなくなるだけ。) よって原作と異なりアニメの悟空は宇宙生存が可能と考えられる。 <界王拳について> 界王拳は悟空の能力解説曰く「上手くいけば力・スピード・破壊力・防御力が全部何倍にもなる」ものである。 また、界王拳2倍については超全集1巻に力・スピード・破壊力・防御力が2倍になると明言されている。 上記の「上手くいけば」とは完全に制御できる範囲ならという意味と思われるが、界王拳2倍については実際に2倍になっているため完全に制御できているといえるだろう。 なお、ベジータ編時点では界王は「2倍を超える界王拳は身体がついていけずしっぺ返しを食らう」としており、実際にベジータ編での3倍や4倍については明らかに身体に負担がかかっていて、制御できているとは思われないため、身体に負担がかかっている状態では 界王拳は上手く何倍にもなっておらず、能力が完全に比例していない扱いとする。 フリーザ編においても同様で、10倍までは問題なく使用可能とされており、20倍では負担がかかっている。そのため、ベジータ編では最大2倍、フリーザ編では最大10倍まで攻防速が倍増することとする。 ただし界王が「界王拳は2倍までに抑えておけ」と発言しており最低値が2倍というわけではないと思われるため、倍率が不明の界王拳については2倍まで倍増させているか不明なため未考慮とする。 例外としてフリーザ戦ではいつから倍率不明界王拳および界王拳10倍を使い始めたか不明なため、界王が10倍界王拳を悟空が使っていると明言したページ以降で発動していることとする。なお、界王拳発動時には突撃速度等は確実に上昇していると判断できる描写があるが、反応速度が確実に上昇していると判断できる描写がないため、ここでいう「スピード」とは戦闘速度及び移動速度のことを指す。 <超サイヤ人等の変身について> フリーザ編にて悟空は超サイヤ人になった際、界王拳10倍を超える攻防速を見せている。 そのためサイヤ人が通常から超サイヤ人(2,3,4)に変身した際には最低値として10倍まで攻防速が倍増すると考えられる。 <気功波の熱について> 1、36話で悟空のかめはめ波でメタリック軍曹の服や皮膚の大部分に焦げた跡がある 2、52話で悟空がかめはめ波で10mのタコを丸焼きにする 3、60話で悟空のかめはめ波で桃白白の服を燃やしている 4、Z11話で悟飯が気功波で木を発火させている 5、Z259話でピッコロとゴテンクスがブウの肉片を気功波で焼いて消し炭にする 6、ほかさまざまな箇所で服が焦げるなど熱が発生している描写がある 以上のことから純粋な気功波による攻撃は熱攻撃でもあり、細い気功波でも木が発火する温度は最低でもあり、30cmほどの太さの気功波なら10m程の大きさの生物を丸焼きにできる。 <気功波の消滅攻撃について> 1、かめはめ波や気功波は気の使用量により威力や大きさが変化する(超全集4巻より) 2、Z259話で煙から再生したブウに対してピッコロは気で完全消滅させればよかったと言っている 3、Z261話で超3ゴテンクスがかめはめ波でブウを完全消滅させようとしている 4、Z281話で悟空がかめはめ波で仕留めそこなった後1分間気を溜めれば消滅させられると言っており 消滅手段はかめはめ波と考えられる。 5、超4孫悟空は超3悟空よりも遥かに気が大きい設定 以上のことから最長でも1分間溜めれば対象を消滅する程の威力のかめはめ波を撃てる。 またそれより短い時間で太陽系破壊範囲のかめはめ波が撃てるので同範囲と考えられる。 <かめはめ波の空間破壊攻撃について> ドラゴンボールGT31話にて悟空の放ったかめはめ波が何もない空間にヒビを入れ最後にははぜ割れスゴロク空間から脱出するシーンがある。 Zにておいても魔人ブウや超3ゴテンクスが気で空間に穴を開けているため(超ゴテンクスではだめだった) 、一定以上の気による攻撃には空間攻撃がつくと考えられる。 作中悟空レベルの戦闘力を持つかめはめ波使いは他にいないので、他キャラのかめはめ波への流用は実質できない。 なおゴテンクスの時は戦闘時ではなかったが 悟空の場合はスゴロク空間が意思を持った空間であり、悟空を攻撃しているので戦闘時での使用である。 よって、 空間を破壊できる悟空のかめはめ波は空間破壊攻撃×1 自身のかめはめ波の爆発で無傷のノーマル悟空は空間耐性×1 返されて悟空に変身解除させるダメージを与えられる10倍かめはめ波は空間破壊攻撃×2 10倍かめはめ波を喰らって無傷の一星龍はは空間耐性×2 一星龍に大ダメージを与えるかめはめ波の爆発で無傷の超4悟空は空間耐性×3 <10倍かめはめ波について> GT53話にて全力で放ったつもりもパンを傷つけたくないために無意識に威力を抑えてしまった10倍かめはめ波に対して、七星龍が「今のかめはめ波は10倍どころか5倍も出てなかったと言っている」つまり本来の威力であれば名前の通り通常のかめはめ波の10倍の威力があると思われる。 <超フルパワースーパーサイヤ人4について> この形態は他のサイヤ人のサイヤパワーを吸収してなったが、超サイヤ人のパワーMAXをさらに伸ばすことができたと言われている為、一時的な上昇でなく変身の限界値そのものを底上げていると思われる。 (実際同じようにサイヤパワーを仲間から吸収したベジータベビーも自身の強さそのものを底上げしていた)。 【神龍の全能について】 (・から始まる文章は原文) ドラゴンボール大全集4巻31ページ 7つ集めればどんな願いも叶う 球をすべて集めると神龍が現れ、唱えた者のあらゆる願いや欲望を叶えてくれるのだ。 ドラゴンボール大全集4巻32ページ すべての願いを叶える神様の使い ドラゴンボール大全集7巻46ページ 神龍 ①地球上に現れる龍の化身(中略)願いを頼むと、神の力の範囲内で希望者のあらゆる願望を叶える。 ドラゴンボール大全集7巻71ページ 稲妻と共に巨大な東洋の龍が現れ、どんな願いでもひとつだけ叶えてくれる。 とあるため、神龍の願望実現能力は基本的に世界改変原理の任意全能に値する。 ただし、ドラゴンボールZ第21話「いでよ神龍!サイヤ人ついに地球到達」の作中で ・ウーロン「サイヤ人…ってのをやっつけて地球を救ってほしい…って願いは」 に対し、神龍は ・神龍「それはムリな願いだ…」 「わたしは神によって生みだされた」 「したがって 神の力を超える願いはかなえられん」 人造人間を元の人間に戻してほしい、と願うクリリンに対し ・神龍「それはできない ふたりの人造人間はわたしの力を大きく超えている」 と作中で明言されている。 しかしこれは最強スレ的には全能の神龍にサイヤ人や人造人間が耐性を持っているということになる。 さらに、ドラゴンボールZ第141話「かつてない敵に向けて…超ナメック星人誕生!! 神さま「つぎつぎとあらわれる強敵の前には もはやわたしの力など無に等しくなってしまった………」 ドラゴンボール大全集7巻71ページ 願った者がどんな大悪人でも叶えてくれるが、神様の力を超える願いや、2度目の死者の復活は不可能である。 ドラゴンボール大全集4巻33ページ 神龍にもできないこと 神龍にも不可能なことがある。自分を生み出した神様の力を超えてしまう願いは、神龍にも叶えられない。たとえば、"神様より強い者を滅ぼす"というような願いは実現不可能なのだ。 とあるため、神さまより強いキャラは神龍の全能に対して耐性があることになる。 テンプレ時の孫悟空は上記ドラゴンボールZ 第141話「かつてない敵に向けて…超ナメック星人誕生!!の時点の神さまやドラゴンボールZ其之二百十二の時点のサイヤ人(ベジータ)より強いため、世界改変原理の全能耐性を持つ。 またドラゴンボールGTに登場した究極神龍は同じようにどんな願いも叶えてくれる設定の一方、二度目の蘇生が可能等神龍より力で優る設定で特に制限に関する設定は存在しない。 実績としても一瞬で新しい惑星を地球の傍に誕生させる世界改変を見せており任意全能に当たると考えられる。 超サイヤ人4になった悟空は究極神龍の力を超えたため変身の間だけ大人の姿を取れるという設定のため、最強スレ的には意味のない文言だがより強い任意全能の干渉を防いでおりこちらもより強い全能耐性と考えられる。 <技名について> 技名は基本的に作中のものを使用し、存在しないものは設定本やゲームのものを使用している <攻防計算> セル編 ドラゴンボールZ190話のあらすじにてセルのためた気は太陽系を吹き飛ばす程に高まりとあるため アニメ版のセルのかめはめ波は申告通り星系破壊が可能。 それと互角にせめぎ合って最後は押し返した片腕悟飯のかめはめ波も星系破壊の威力相応。 ブウ編 セル編悟飯以上の気=エネルギー量持つ超2悟空のかめはめ波=星系破壊の威力(Z230話) (かめはめ波の威力は使用者の気の強さに左右されると超全集4巻に記載) それと互角の威力の魔人ベジータのエネルギー波=星系破壊の威力。(Z230話) 上記二つが激突した爆発に巻き込まれて無傷の超2悟空と魔人ベジータ=星系破壊威力防御(Z230話) お互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできる超2悟空と魔人ベジータ=星系破壊威力攻防(Z230話) 超2悟空よりさらに戦闘力を上げた超3悟空=星系破壊威力攻防(Z246話) 超3悟空と互角の攻防が出来る魔人ブウは星系破壊威力攻防(Z246話) 魔人ブウを殴り飛ばし数十発殴られても行動可能なゴテンクスは星系破壊威力攻防(Z251話) 超サイヤ人になったゴテンクスは星系破壊の10倍威力攻防(Z258話) 超ゴテンクスと互角に格闘戦ができる魔人ブウ(悪)は星系破壊の10倍威力攻防(Z258話) 魔人ブウ(悪)を格闘戦で圧倒できるアルティメット悟飯は星系破壊の10倍威力攻撃(Z263話) お互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできるアルティメット悟飯とゴテンクス吸収ブウは星系破壊の10倍威力攻防(Z265話) 本物と変わらない攻撃力を持つブウの中の偽アルティメット悟飯は等身大であれば星系破壊の10倍威力攻撃力(Z265話) 偽アルティメット悟飯と互角に戦い受け止めたり耐えたりできるノーマル悟空は等身大であれば星系破壊の10倍威力攻防(Z274話) 超サイヤ人3になった悟空は星系破壊の100倍威力攻防(Z279話) 超サイヤ人3と互角に格闘戦ができる純粋ブウは星系破壊の100倍威力攻防(Z279話) 純粋ブウと格闘戦が可能なノーマルベジータは星系破壊の100倍威力攻防(Z280話) 超サイヤ人2になったベジータは星系破壊の1000倍威力攻防(Z281話) 格闘戦で超サイヤ人2ベジータを圧倒できる純粋ブウは星系破壊の1000倍威力攻防(Z281話) 純粋ブウとお互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできるデブブウは星系破壊の1000倍威力攻防(Z282話) デブブウにダメージを与えられる気弾の連発に耐えられるノーマル悟空は星系破壊の1000倍威力防御(Z286話) お互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできるノーマル悟空とウーブは星系破壊の1000倍威力攻防(Z291話) 究極DB編 肉体的な強さは変わらない(GTパーフェクトファイルVol1)と言われているGTチビ悟空は星系破壊の1000倍威力攻防(GT1話) 超サイヤ人になった悟空は星系破壊の1万倍威力攻防(GT5話) 互いにダメージを与えられる超悟空とムッチーは星系破壊の1万倍威力攻防(GT12話) ムッチーを倒せるGTトランクスの気功波は星系破壊の1万倍威力の攻撃(GT13話) トランクスの渾身の気功波に耐えられるルード第二段階は星系破壊の1万倍防御(GT13話) ルードにダメージを与えられるノーマル悟空は星系破壊の1万倍威力以上の攻撃(GT18話) お互いに攻撃を防いだりダメージ与えたりできる悟空とリルド将軍は星系破壊の1万倍威力攻防(GT19話) 超サイヤ人になった悟空は星系破壊の10万倍威力攻防(GT19話) 超サイヤ人悟空と互いにダメージを与えられるリルド将軍は星系破壊の10万倍威力攻防(GT20話) リルド将軍を倒せる悟空のかめはめ波は星系破壊の10万倍威力攻撃(GT23話) 悟空のかめはめ波が効かないベビーは星系破壊の10万倍防御(GT24話) ベビー編 成長したベビーは星系破壊の10万倍防御(GT25話) ベビーにダメージを与えられるノーマル悟天は10万倍威力攻撃(GT26話) 超サイヤ人になった悟天は星系破壊の100万倍威力攻撃力(GT26話) 超サイヤ人悟天の攻撃を受けて戦闘可能なノーマル悟飯は星系破壊の100万倍威力防御(GT26話) 互いに防いだりダメージが与えられるノーマル悟飯と超サイヤ人悟天は星系破壊の100万倍威力攻防(GT26話) 超サイヤ人になった悟飯は星系破壊の1000万倍威力攻防(GT26話) 超サイヤ人悟飯の攻撃を受けても傷を負わないノーマルベジータは星系破壊の1000万倍威力防御(GT27話) 超サイヤ人になったベジータは星系破壊の1億倍威力防御(GT27話) 超サイヤ人ベジータに傷を負わせられる洗脳ノーマル悟天は星系破壊の1億倍威力攻撃(GT27話) 超サイヤ人になった洗脳悟天は星系破壊の10億倍威力攻撃(GT28話) 互いにダメージを与えたり防いだりできる帰還したノーマル悟空と超サイヤ人悟天、悟飯は星系破壊の10億倍威力攻防(GT28話) 超サイヤ人3になった悟空は星系破壊の100億倍威力攻防(GT29話) 超サイヤ人3悟空と互角以上に攻防できるベジータベビーは星系破壊の100億倍威力攻防(GT29話) ベジータベビーの攻撃を十数発喰らっても戦闘可能なノーマル悟空は星系破壊の100億倍威力防御(GT29話) 超サイヤ人3になった悟空は星系破壊の1000億倍威力防御(GT33話) お互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできる超サイヤ人3悟空と超ベビー2は星系破壊の1000億倍威力攻防(GT33話) 超ベビー2と互角以上の攻防が可能な超サイヤ人4悟空は星系破壊の1000億倍威力攻防(GT35話) 超サイヤ人4悟空の10倍かめはめ波を受けて戦闘可能な大猿ベビーは星系破壊の1兆倍威力防御 互いに攻撃を防いだりダメージ与えられる大猿ベビーと復活した超サイヤ人4悟空は星系破壊の1兆倍威力攻防(GT37話) 超17号編 超サイヤ人4悟空と互角以上の攻防ができる超17号は星系破壊の1兆倍威力攻防(GT46話) 邪悪龍編 超サイヤ人4悟空の攻撃を耐えダメージを与えられる七星龍は星系破壊の1兆倍威力攻防(GT52話) パワーアップした超七星龍は1兆倍威力攻防(GT53話) 超七星龍の攻撃を無傷で受け止められる怒りのノーマル悟空は星系破壊の1兆倍威力防御(GT53話) 超サイヤ人4になった悟空は星系破壊の10兆倍威力防御(GT53話) 互いに攻撃を防いだりダメージを与えたりできる超サイヤ人4悟空と四星龍は星系破壊の10兆倍威力防御(GT56話) 超サイヤ人悟空の10倍かめはめ波に無傷で耐えられる一星龍は星系破壊の100兆倍威力防御(GT57話) 一星龍を圧倒する超フルパワー超サイヤ人4悟空は星系破壊の100兆倍威力攻撃(GT58話) 互いに攻撃を防いだりダメージを与えたりできる超サイヤ人4悟空と超サイヤ人4ベジータと超一星龍は星系破壊の100兆倍威力攻防(GT61話) 【名前】孫悟空(カカロット) 【属性】サイヤ人下級戦士(超サイヤ人) 【大きさ】170cmより大きい成人男性並み 【攻撃力】星系破壊の100兆倍以上の威力での格闘戦が可能。 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防速のキャラにも有効。射程そのものは1億5千万km(地球から太陽に届く)だが自身と同程度の素早さの相手に確実に当てられる距離は10~20m程度までか かめはめ波:星系破壊の100兆倍倍以上の威力の攻撃を押し返す気功波。 太さは2mで軌道を曲げられ、空間攻撃×2に耐えられる相手に効く空間攻撃なので×3、また気功波相応の熱攻撃でもある。 超かめはめ波(仮名):星系破壊の100兆倍倍以上の威力で太陽系を破壊可能な射程1億5千万Kmのかめはめ波 実際に破壊可能なまで気を高めたのはセルであるがセルのかめはめ波は悟空の細胞で真似た技であり、テンプレ時の悟空の気の強さはセルをさらに上回ったと言われる悟飯の気をさらに越えているため同様の技が撃てると考えられる。 太さは2mで自身の反応基準で数瞬の溜めがいり、気功波相応の熱攻撃でもある(セルが放つまでにかかった時間に関しては自身の気を高める時間がほとんであり実際に凝縮してかめはめ波を撃つまでは数瞬) 。 太さは2mで着弾した際の爆発は悟空の短距離移動相応で広がる、空間破壊攻撃×2に耐えられる相手に効く空間破壊攻撃なので×3、また気功波相応の熱攻撃でもある 。 チャージ中も気を感じられる相手なら瞬間移動で回避が可能。 かめはめ波(最大限の気溜め):星系破壊の100兆倍以上の威力で、太陽系破壊も可能な射程1億5000万kmの気功波。 太さは2mで1分間の溜めがいり、空間攻撃×3及び気功波相応の熱攻撃でもある。煙からでも再生可能な相手を完全に消滅させる消滅攻撃。 GTでは気を溜めながら移動することも可能(ただし瞬間移動は実績がないので使えないものとする。) 10倍かめはめ波:星系破壊の1000兆倍以上の威力の攻撃を押し返す気功波。 射程そのものは1億5千万kmだが自身と同程度の素早さの相手に確実に当てられる距離は10~20m程度まで、命中すると100メートルぐらいの爆発が発生する 太さは2mで軌道を曲げられ、空間攻撃×2に耐えられる相手に効く空間攻撃なので×3、また気功波相応の熱攻撃でもある。 龍拳爆発:ノーマル状態で超サイヤ人4悟空の全力の気の攻撃に耐えられる17号をたやすく貫通す星系破壊の1000兆倍以上の威力の闘気の拳。 また拳から放出された闘気が巨大な龍となり巻き付いた対象を粉々に消し飛ばす。最大範囲で街一つごと巻き付いていたので数km範囲。 【防御力】星系破壊の100兆倍以上の威力で空間攻撃×3のかめはめ波の爆発に無傷で耐えられる。 都市を一瞬で凍らす三星龍の凍結攻撃が効かないので凍結耐性×1,また反応相応で凍結耐性×1の自身を凍らせられる攻撃を気のバリアを張って防げる。 6000度の攻撃を喰らっても問題なく戦闘可能。 都市一個の電力吸収した相手の最大電圧の電撃を喰らっても戦闘可能。 内部からの乗っ取って肉体を奪おうとしたベビーをサイヤパワーが高いために乗っ取らせず逆にダメージを与えながら追い出したトランクスより、ベビーがさらに高いサイヤパワーを持つと言っているので内部攻撃および肉体操作耐性。 セルの取り込み攻撃が効かなかったので取り込み耐性。 大猿になっても理性を失わないベジータが理性を失う黄金大猿の破壊衝動を克服したので精神耐性×2 原子分解可能なベビーのリベンジデスボールを受けて無傷なので原子分解耐性。 究極神龍の任意全能の力を超えて大人の姿を取れるため全能耐性 すさまじいまでの体力・精神力・生命力がないと死んでしまう超神水を飲んでも、その毒に6時間ほど苦しむが死なずにすむことができる(すなわちその長時間の間だけ戦闘不能だがその毒で死にはしない) 。 地球の450倍の重力の環境で行動可能 強制転移耐性:神龍による地球への強制移動を拒否している(基本同性能のポルンガの際には他のキャラは有無言わさず移動させられた)。 【素早さ】反応、戦闘、移動速度は無限速。 また一次多元宇宙の23万5000分の1+一次多元宇宙の235万分の1+αの距離は戦闘に組み込む形で侵入不可無視の瞬間移動が可能。 【特殊能力】 サイヤ人は宇宙人であり、地球人とは若い期間が違ったり尻尾を生やし大猿になったり、頭髪の色が変化するなど地球人とは明らかに違う特徴を持った存在なので人外。 宇宙生存。 宇宙外生存。 高度1万m以上の高さ相応まで空気が薄くなっても問題なく戦闘可能。 人間や動物、人外、機械生命体などの生物の「気」や空気の流れや音を感知しながら戦闘可能。 ダメージで目が見えなかった目が眩んでいたり暗闇の中など目が見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる。 舞空術によって飛行可能 瞬間移動: 瞬間移動について 参照 太陽拳:太陽のようにまぶしい光を発生させ、目を一時的にくらませる。 サングラス程度のものでなんとか防げる眩しさ 多重残像拳:すごい速さで動き残像を残し相手をかく乱する、同時に7体まで維持することが可能。 テレパシー:数十m範囲の相手の考えていることを読み取ったり、自分の考えていることを相手に伝えたりできる。非戦闘時能力。 また相手にの額に触っただけで記憶を読み取ることもできる。 特に何もしなくても周囲1メートルぐらいに空気が歪み、格闘技のチャンピオンが近づいたら火傷じゃ済まないレベルの熱量を常時発生。 【長所】攻防速がバランス良く高く、瞬間移動によってある軽度のサイズ差や距離はどうにかできるようになった 【短所】攻防速と比べると攻撃範囲が狭い 【戦法】基本初手かめはめ波、相手がかなり大きかった場合は超かめはめ波 耐えられた場合は龍拳や10倍かめはめ波の威力で攻撃。 それでもダメならテレパシーで相手の攻撃を探る 相手からの攻撃は見える相手なら攻撃する瞬間に瞬間移動で背後に回って回避 【備考】超フルパワー超サイヤ人4になり目が見えるようになった状態で参戦(GT59話) 【攻撃力】 星系を破壊する1000兆倍以上の威力で格闘可能。 格闘以上の威力で射程1億5千万万km太さ2mの気功波+空間攻撃×3+相応の熱攻撃 反応基準で数瞬溜めた格闘以上の威力の太陽系破壊可能な射程1億5千万万km太さ2mの気功波+空間攻撃×3+相応の熱攻撃 1分間気を溜めた格闘以上の威力の太陽系破壊可能な射程1億5千万キkm太さ2mの気功波+相応の熱攻撃+消滅攻撃 格闘の10倍以上の威力で射程1億5千万万km太さ2mの気功波+空間攻撃×3+相応の熱攻撃 反応相応で格闘の10倍以上の威力のパンチと反応の10倍程度の時間で範囲数kmサイズの相手を粉々にできる闘気の攻撃。 【防御力】星系を破壊する攻撃の1000兆倍以上の威力に無傷で耐えられる防御力と相応の熱耐性 空間耐性×3 精神攻撃耐性×2 内部破壊耐性 肉体操作耐性 取り込み耐性 強制転移耐性 原子分解耐性 全能耐性 凍結耐性、自身の反応より遅い攻撃に対しては凍結耐性×2 6000度の炎を受けて戦闘可能 都市一つを数秒で凍らす冷気を受けても全く影響がない 雷や電撃を受けて戦闘可能 450倍の重力でも活動可能、150倍程度ならばまったく影響がない 不思議毒を取り込んでも6時間で活動再開 【素早さ】反応、戦闘、移動速度は無限速 また瞬間移動も無限速。 【特殊能力】 宇宙生存可能 宇宙外生存 視界に見えていて気を感じられる相手(人外、機械含む)の傍へ反応相応で侵入無効無視の瞬間移動 人間であれば触れることで記憶を読み取ることが可能 目が見えない状態でも気配や音や空気の流れで問題なく戦闘可能 1mの範囲でプロ格闘家が火傷じゃ済まないレベルの常時熱攻撃 old 【作品名】DRAGON BALLシリーズ (DRAGON BALL、DRAGON BALL Z、DRAGON BALL GT、劇場版) 【ジャンル】アニメ 【共通設定・世界観】 <アニメの時系列> ドラゴンボール→ドラゴンボールZ→ドラゴンボールGT <劇場版について> ドラゴンボール超全集3巻にて各作品のタイムチャートが記載されているが 多くの作品はテレビ本編との矛盾が指摘されているため基本的に テレビ版と別世界と考えられる。 ただし「とびっきりの最強対最強」、「銀河ギリギリ!!ぶっちぎりの凄い奴」 「龍拳爆発!!悟空がやらねば誰がやる」の3作についてそれぞれ トランクス登場~人造人間出現前 セルゲーム終了後の数か月後 ブウ編終了後 と書かれており特に矛盾点も挙げられてないので本編の間の出来事と考えられる。 また「激突100億パワーの戦士達」に関してはパンフレットにて「とびっきりの最強対最強」の 続編と書かれており作中でも回想で映像が出るなどしており世界観は繋がっていると考えられる。 <戦闘範囲について> マジュニア編の悟空対天津飯にて、悟空が一瞬で1000m上空へ飛んでいる これは別に特別なことをやったわけでもなく、ただ普通に攻撃を回避しただけである また、他のキャラも数km規模の岩石地帯で広範囲で散らばっていても とあるキャラが攻撃した時にその気配に反応して特定の一箇所に一瞬で移動したり、 とあるキャラの攻撃の爆発に反応して数km離れた場所に一瞬で避難しており、 他のキャラも同程度の距離なら短距離移動速度で動けると思われる そのため、短距離移動速度と長距離移動速度の境界は1000mとする また、天津飯は1000m先の悟空に問題なく攻撃を当てていて、誰もそのことには驚いていない そのほかのキャラの攻撃も先が見えなくなるまで気功波を飛ばしたり 地平線の彼方やはるか上空まで気功波が飛んでいくなどといったことを多々行なっている そのため、この程度の距離なら誰でも届かせることができるとして、 特に指定がない限り遠距離攻撃の射程は1000mとする <戦闘力について> 戦闘力が倍増すれば、攻撃力、防御力、戦闘速度が倍増するという設定は存在しないので、 このスレにおいて適用するのは不適切。さらに気の類を操るキャラは戦闘力も変化するようなので 正確な戦闘力は不明。 <サイヤ人の宇宙生存について> アニメにおいてはバーダックが宇宙空間でフリーザ達と戦っている。 またベジータが宇宙からアーリア星を破壊。 悟空に関しても宇宙空間にあるビッグゲデスターから脱出して新ナメック星まで戻っている。 またあの世一武道会の東映オンデマンド公式のあらすじで悟空とパイクーハンが会場の外で戦うシーンを 宇宙で戦っていると記載してる(悟空はあの世で修行するために肉体をもらっているが不死身ではなく同じように死ぬ またブウ編ではあの世の肉体からわっかが消える形で復活してるので肉体に変化が無い、 (輪っかがあるとこの世に立ち入る資格がなくなるだけ。) よって原作と異なりアニメの悟空は宇宙生存が可能と考えられる <界王拳について> 界王拳は悟空の能力解説曰く「上手くいけば力・スピード・破壊力・防御力が全部何倍にもなる」ものである また、界王拳2倍については超全集1巻に力・スピード・破壊力・防御力が2倍になると明言されている 上記の「上手くいけば」とは完全に制御できる範囲ならという意味と思われるが 界王拳2倍については実際に2倍になっているため完全に制御できているといえるだろう なお、ベジータ編時点では界王は「2倍を超える界王拳は身体がついていけずしっぺ返しを食らう」としており、 実際にベジータ編での3倍や4倍については明らかに身体に負担がかかっていて、 制御できているとは思われないため、身体に負担がかかっている状態では 界王拳は上手く何倍にもなっておらず、能力が完全に比例していない扱いとする フリーザ編においても同様で、10倍までは問題なく使用可能とされており、20倍では負担がかかっている そのため、ベジータ編では最大2倍、フリーザ編では最大10倍まで攻防速が倍増することとする ただし界王が「界王拳は2倍までに抑えておけ」と発言しており最低値が2倍というわけではないと思われるため、 倍率が不明の界王拳については2倍まで倍増させているか不明なため未考慮とする 例外としてフリーザ戦ではいつから倍率不明界王拳および界王拳10倍を使い始めたか不明なため、 界王が10倍界王拳を悟空が使っていると明言したページ以降で発動していることとする なお、界王拳発動時には突撃速度等は確実に上昇していると判断できる描写があるが 反応速度が確実に上昇していると判断できる描写がないため、 ここでいう「スピード」とは戦闘速度及び移動速度のことを指す <超サイヤ人等の変身について> フリーザ編にて悟空は超サイヤ人になった際、界王拳10倍を超える攻防速を見せている。 そのためサイヤ人が通常から超サイヤ人(2,3,4)に変身した際には最低値として10倍まで攻防速が倍増すると考えられる。 。 <気功波の熱について> 1、36話で悟空のかめはめ波でメタリック軍曹の服や皮膚の大部分に焦げた跡がある 2、52話で悟空がかめはめ波で10mのタコを丸焼きにする 3、60話で悟空のかめはめ波で桃白白の服を燃やしている 4、Z11話で悟飯が気功波で木を発火させている 5、Z259話でピッコロとゴテンクスがブウの肉片を気功波で焼いて消し炭にする 6、ほかさまざまな箇所で服が焦げるなど熱が発生している描写がある 以上のことから純粋な気功波による攻撃は熱攻撃でもあり 細い気功波でも木が発火する温度は最低でもあり 30cmほどの太さの気功波なら10m程の大きさの生物を丸焼きにできる <気功波の消滅攻撃について> 1、かめはめ波や気功波は気の使用量により威力や大きさが変化する(超全集4巻より) 2、Z259話で煙から再生したブウに対してピッコロは気で完全消滅させればよかったと言っている 3、Z261話で超3ゴテンクスがかめはめ波でブウを完全消滅させようとしている 4、Z281話で悟空がかめはめ波で仕留めそこなった後1分間気を溜めれば消滅させられると言っており 消滅手段はかめはめ波と考えられる。 5、超4孫悟空は超3悟空よりも遥かに気が大きい設定 以上のことから最長でも1分間溜めれば対象を消滅する程の威力のかめはめ波を撃てる。 またそれより短い時間で太陽系破壊範囲のかめはめ波が撃てるので同範囲と考えられる。 <かめはめ波の空間破壊攻撃について> ドラゴンボールGT31話にて悟空の放ったかめはめ波が 何もない空間にヒビを入れ最後にははぜ割れスゴロク空間から脱出するシーンがある。 Zにておいても魔人ブウや超3ゴテンクスが気で空間に穴を開けているため(超ゴテンクスではだめだった) 一定以上の気による攻撃には空間攻撃がつくと考えられる。 作中悟空レベルの戦闘力を持つかめはめ波使いは他にいないので 他キャラのかめはめ波への流用は実質できない。 なおゴテンクスの時は戦闘時ではなかったが 悟空の場合はスゴロク空間が意思を持った空間であり 悟空を攻撃しているので戦闘時での使用である。 空間を破壊できる悟空のかめはめ波は空間破壊攻撃×1 自身のかめはめ波の爆発で無傷のノーマル悟空は空間耐性×1 返されて悟空に変身解除させるダメージを与えられる10倍かめはめ波は空間破壊攻撃×2 10倍かめはめ波を喰らって無傷の一星龍はは空間耐性×2 一星龍に大ダメージを与えるかめはめ波の爆発で無傷の超4悟空は空間耐性×3 <10倍かめはめ波について> GT53話にて全力で放ったつもりもパンを傷つけたくないために無意識に威力を抑えてしまった10倍かめはめ波に対して 七星龍が「今のかめはめ波は10倍どころか5倍も出てなかったと言っている」つまり本来の威力であれば 名前の通り通常のかめはめ波の10倍の威力があると思われる。 <超フルパワースーパーサイヤ人4について> この形態は他のサイヤ人のサイヤパワーを吸収してなったが、 超サイヤ人のパワーMAXをさらに伸ばすことができたと言われている為 一時的な上昇でなく変身の限界値そのものを底上げていると思われる。 (実際同じようにサイヤパワーを仲間から吸収したベジータベビーも 自身の強さそのものを底上げしていた)。 <瞬間移動について> アニメの場合原作違い悟空達の認識ではブルマ達はドラゴンボールを集めている最中だったため 方角や位置に関しても悟空はわかってはいなかった。 位置がわかり気を感じてる相手に対しては同反応の相手と戦闘中に背後に回るような芸当もしている そのため自分に向ってくる自身の反応未満の攻撃であれば相手の背後に跳ぶことで 問題なく回避が可能と考えられる。距離はあの世からあの世とこの世の外にある界王神まで跳べるので 単一宇宙以上の距離までは回避可能。ただし全方位への攻撃、ランダムに放つ攻撃 こちらから視認できない攻撃等については瞬間移動での回避は難しいと思われる。 集中した状態では方角がわかっていれば見えていなくても反応の10分の1程度の時間で単一宇宙以上の距離を 瞬間移動可能 GTでは機械であるマシンミュータントや超17号に対しても気を感じたので 意思を持った機械等にも対応可能と考えられる。 死んだ状態でも瞬間移動でこの世に移動してボージャックを殴り飛ばしたり 本来は何人も立ち入れない界王神界の結界を越えて跳んだりできるので ロボットに対する乗り込みに対しては侵入無効無視×1 神龍について> 神龍は超全集にてドラゴンボールを集めた相手どんな願いも叶えてくれるとある一方 神様の力を超えた願いを叶えられない、一度死んだものを生き返られられない。 といった制限があり全能には当たらない。 ドラゴンボールGTに登場した究極神龍は同じようにどんな願いも叶えてくれる設定の一方 二度目の蘇生が可能等神龍より力で優る設定で特に制限に関する設定は存在しない。 実績としても一瞬で新しい惑星を地球の傍に誕生させる世界改変を見せており任意全能に当たると考えられる。 超サイヤ人4になった悟空は究極神龍の力を超えたため変身の間だけ大人の姿を取れるという設定のため 任意全能の干渉を防いでおり全能耐性と考えられる。 <技名について> 技名は基本的に作中のものを使用し、存在しないものは設定本やゲームのものを使用している <攻防計算> セル編 ドラゴンボールZ190話のあらすじにてセルのためた気は太陽系を吹き飛ばす程に高まりとあるため アニメ版のセルのかめはめ波は申告通り星系破壊が可能。 それと互角にせめぎ合って最後は押し返した片腕悟飯のかめはめ波も星系破壊の威力相応。 ブウ編 セル編悟飯以上の気=エネルギー量持つ超2悟空のかめはめ波=星系破壊の威力(Z230話) (かめはめ波の威力は使用者の気の強さに左右されると超全集4巻に記載) それと互角の威力の魔人ベジータのエネルギー波=星系破壊の威力。(Z230話) 上記二つが激突した爆発に巻き込まれて無傷の超2悟空と魔人ベジータ=星系破壊威力防御(Z230話) お互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできる超2悟空と魔人ベジータ=星系破壊威力攻防(Z230話) 超2悟空よりさらに戦闘力を上げた超3悟空=星系破壊威力攻防(Z246話) 超3悟空と互角の攻防が出来る魔人ブウは星系破壊威力攻防(Z246話) 魔人ブウを殴り飛ばし数十発殴られても行動可能なゴテンクスは星系破壊威力攻防(Z251話) 超サイヤ人になったゴテンクスは星系破壊の10倍威力攻防(Z258話) 超ゴテンクスと互角に格闘戦ができる魔人ブウ(悪)は星系破壊の10倍威力攻防(Z258話) 魔人ブウ(悪)を格闘戦で圧倒できるアルティメット悟飯は星系破壊の10倍威力攻撃(Z263話) お互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできるアルティメット悟飯とゴテンクス吸収ブウは星系破壊の10倍威力攻防(Z265話) 本物と変わらない攻撃力を持つブウの中の偽アルティメット悟飯は等身大であれば星系破壊の10倍威力攻撃力(Z265話) 偽アルティメット悟飯と互角に戦い受け止めたり耐えたりできるノーマル悟空は等身大であれば星系破壊の10倍威力攻防(Z274話) 超サイヤ人3になった悟空は星系破壊の100倍威力攻防(Z279話) 超サイヤ人3と互角に格闘戦ができる純粋ブウは星系破壊の100倍威力攻防(Z279話) 純粋ブウと格闘戦が可能なノーマルベジータは星系破壊の100倍威力攻防(Z280話) 超サイヤ人2になったベジータは星系破壊の1000倍威力攻防(Z281話) 格闘戦で超サイヤ人2ベジータを圧倒できる純粋ブウは星系破壊の1000倍威力攻防(Z281話) 純粋ブウとお互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできるデブブウは星系破壊の1000倍威力攻防(Z282話) デブブウにダメージを与えられる気弾の連発に耐えられるノーマル悟空は星系破壊の1000倍威力防御(Z286話) お互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできるノーマル悟空とウーブは星系破壊の1000倍威力攻防(Z291話) 究極DB編 肉体的な強さは変わらない(GTパーフェクトファイルVol1)と言われているGTチビ悟空は星系破壊の1000倍威力攻防(GT1話) 超サイヤ人になった悟空は星系破壊の1万倍威力攻防(GT5話) 互いにダメージを与えられる超悟空とムッチーは星系破壊の1万倍威力攻防(GT12話) ムッチーを倒せるGTトランクスの気功波は星系破壊の1万倍威力の攻撃(GT13話) トランクスの渾身の気功波に耐えられるルード第二段階は星系破壊の1万倍防御(GT13話) ルードにダメージを与えられるノーマル悟空は星系破壊の1万倍威力以上の攻撃(GT18話) お互いに攻撃を防いだりダメージ与えたりできる悟空とリルド将軍は星系破壊の1万倍威力攻防(GT19話) 超サイヤ人になった悟空は星系破壊の10万倍威力攻防(GT19話) 超サイヤ人悟空と互いにダメージを与えられるリルド将軍は星系破壊の10万倍威力攻防(GT20話) リルド将軍を倒せる悟空のかめはめ波は星系破壊の10万倍威力攻撃(GT23話) 悟空のかめはめ波が効かないベビーは星系破壊の10万倍防御(GT24話) ベビー編 成長したベビーは星系破壊の10万倍防御(GT25話) ベビーにダメージを与えられるノーマル悟天は10万倍威力攻撃(GT26話) 超サイヤ人になった悟天は星系破壊の100万倍威力攻撃力(GT26話) 超サイヤ人悟天の攻撃を受けて戦闘可能なノーマル悟飯は星系破壊の100万倍威力防御(GT26話) 互いに防いだりダメージが与えられるノーマル悟飯と超サイヤ人悟天は星系破壊の100万倍威力攻防(GT26話) 超サイヤ人になった悟飯は星系破壊の1000万倍威力攻防(GT26話) 超サイヤ人悟飯の攻撃を受けても傷を負わないノーマルベジータは星系破壊の1000万倍威力防御(GT27話) 超サイヤ人になったベジータは星系破壊の1億倍威力防御(GT27話) 超サイヤ人ベジータに傷を負わせられる洗脳ノーマル悟天は星系破壊の1億倍威力攻撃(GT27話) 超サイヤ人になった洗脳悟天は星系破壊の10億倍威力攻撃(GT28話) 互いにダメージを与えたり防いだりできる帰還したノーマル悟空と超サイヤ人悟天、悟飯は星系破壊の10億倍威力攻防(GT28話) 超サイヤ人3になった悟空は星系破壊の100億倍威力攻防(GT29話) 超サイヤ人3悟空と互角以上に攻防できるベジータベビーは星系破壊の100億倍威力攻防(GT29話) ベジータベビーの攻撃を十数発喰らっても戦闘可能なノーマル悟空は星系破壊の100億倍威力防御(GT29話) 超サイヤ人3になった悟空は星系破壊の1000億倍威力防御(GT33話) お互いの攻撃を防いだりダメージを与えたりできる超サイヤ人3悟空と超ベビー2は星系破壊の1000億倍威力攻防(GT33話) 超ベビー2と互角以上の攻防が可能な超サイヤ人4悟空は星系破壊の1000億倍威力攻防(GT35話) 超サイヤ人4悟空の10倍かめはめ波を受けて戦闘可能な大猿ベビーは星系破壊の1兆倍威力防御 互いに攻撃を防いだりダメージ与えられる大猿ベビーと復活した超サイヤ人4悟空は星系破壊の1兆倍威力攻防(GT37話) 超17号編 超サイヤ人4悟空と互角以上の攻防ができる超17号は星系破壊の1兆倍威力攻防(GT46話) 邪悪龍編 超サイヤ人4悟空の攻撃を耐えダメージを与えられる七星龍は星系破壊の1兆倍威力攻防(GT52話) パワーアップした超七星龍は1兆倍威力攻防(GT53話) 超七星龍の攻撃を無傷で受け止められる怒りのノーマル悟空は星系破壊の1兆倍威力防御(GT53話) 超サイヤ人4になった悟空は星系破壊の10兆倍威力防御(GT53話) 互いに攻撃を防いだりダメージを与えたりできる超サイヤ人4悟空と四星龍は星系破壊の10兆倍威力防御(GT56話) 超サイヤ人悟空の10倍かめはめ波に無傷で耐えられる一星龍は星系破壊の100兆倍威力防御(GT57話) 一星龍を圧倒する超フルパワー超サイヤ人4悟空は星系破壊の100兆倍威力攻撃(GT58話) 互いに攻撃を防いだりダメージを与えたりできる超サイヤ人4悟空と超サイヤ人4ベジータと超一星龍は星系破壊の100兆倍威力攻防(GT61話) <速度計算> 天界修行編 ミスターポポが心を無にして気配をなくせば雷より速く動けると言っており 実際悟空は一瞬だけ心を無にして自分に迫る雷と同速で下がったりかわしているので 嘘ではないと思われる。(127話) マジュニア編 完璧に心を無にして気配を消してチャパ王を圧倒する速度で動ける悟空の戦闘速度は雷速(2000mからの光速対応)以上(134話) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるチチの反応・戦闘速度は雷速(2000mからの光速対応)以上(137話) チチと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空の戦闘速度は雷速(2000mからの光速対応)以上(137話) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える天津飯の反応・戦闘速度は雷速(2000mからの光速対応)以上(139話) チチが100m先から見えない速度で互角の攻防をする悟空と天津飯の反応・戦闘速度は20mからの光速対応(140話) 10m先から悟空が反応できない速度で背後に回って攻撃できるスピードを上げた天津飯の反応・戦闘速度は2mからの光速対応(140話) それと互角に攻防できる悟空のの反応・戦闘速度は2mからの光速対応(140話) その悟空と天津飯の動きを10m先から追えるヤムチャとクリリンは20mからの光速反応(140話) ヤムチャが一瞬と感じる間に1000m上空へ移動した悟空は光速の50倍戦闘・短距離移動速度(141話) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるマジュニアは光速の50倍反応・戦闘・短距離移動速度(143話) マジュニアと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の50倍反応(143話) マジュニアが10mの距離から反応できない速度で背後に回って攻撃できる様子見を辞めた悟空は光速の500倍反応・戦闘・短距離移動速度(144話) 悟空と互角の攻防ができる激怒したマジュニアは光速の500倍反応・戦闘・短距離移動速度(146話) マジュニアが反応できない速度で20m先から突進できる悟空の戦闘・短距離移動速度は光速の1万倍(148話) サイヤ人編 悟空と完全同タイミング・同スピードでコンビネーションが出来るピッコロは光速の1万倍戦闘・短距離移動速度(Z4話) 悟空達攻撃を至近距離で簡単にあしらうことが出来るラディッツは光速の1万倍反応・戦闘速度(Z4話) ラディッツと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の1万倍反応・戦闘速度(Z9話) ピッコロと互角の格闘戦ができる悟飯は光速の1万倍反応・戦闘速度(Z19話) 悟飯と互角の格闘戦ができるピッコロは光速の1万倍反応(Z19話) 悟飯が数百m先からまったく見えない速度で互角の攻防ができるヤムチャと栽培マンは光速の200万倍反応・戦闘・短距離移動速度(Z23話) 栽培マンの移動速度の倍の速さで動きその状態で攻撃できる天津飯は光速の400万倍反応・戦闘速度(Z23話) 10m先から天津飯が気弾を投げるより速く天津飯の背後に回って攻撃できるナッパは光速の4000万倍反応・戦闘・短距離移動速度(Z24話) ナッパと至近距離から格闘戦ができる怒りの天津飯は光速の4000万倍反応・戦闘速度(Z25話) ナッパと至近距離から格闘戦ができるピッコロは光速の4000万倍反応・戦闘速度(Z25話) ピッコロと同タイミングで・同スピードでコンビネーションが出来るクリリンは光速の4000万倍反応・戦闘速度(Z25話) ナッパが反応できない速度で一瞬で10m先の背後に移動できる悟空は光速の4億倍反応・戦闘・短距離移動速度(Z28話) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える冷静になったナッパは光速の4億倍反応・戦闘速度(Z29話) 悟空が追いつけない速度で短距離を移動できるナッパは光速の4億倍短距離移動速度(Z29話) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の4億倍短距離移動速度(Z29話) ベジータに10mの距離から反応できない速度で攻撃できる界王拳悟空は光速の40億倍戦闘・短距離移動速度(Z30話) 悟空に20mの距離から反応できない速度で攻撃できる本気ベジータは光速の80億倍戦闘・短距離移動速度(Z30話) ベジータに20mの距離から反応できない速度で攻撃できる界王拳3倍悟空は光速の80億倍戦闘・短距離移動速度(Z31話) 本気ベジータの攻撃を至近距離で回避可能な界王拳3倍悟空は光速の80億倍反応(Z31話) ベジータと至近距離の格闘戦で互角に戦える怒りの悟飯は光速の80億倍反応・戦闘速度(Z34話) 悟飯と至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の80億倍反応(Z34話) ナメック星編 ベジータに50mの距離から反応できない速度で攻撃できる変身ザーボンは光速の4000億倍戦闘・短距離移動速度(Z53話) ザーボンと至近距離の格闘戦で互角に戦える復活ベジータは光速の4000億倍反応・戦闘速度(Z57話) ベジータに20mの距離から反応できない速度で攻撃できる本気リクームは光速の8兆倍戦闘・短距離移動速度(Z64話) リクームと至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の8兆倍反応・戦闘速度(Z64話) ベジータと至近距離の格闘戦で互角に戦えるリクームは光速の8兆倍反応(Z64話) リクームに100mの距離から反応できない速度で攻撃できるベジータは光速の800兆倍戦闘・短距離移動速度(Z64話) リクーム達が反応できない速度で200M先のジースとバータの背後にまで回れる重力修業後悟空は光速の1600兆倍反応・戦闘・短距離移動速度(Z66話) 悟空と飛び回りながら至近距離の格闘戦ができるバータは光速の1600兆倍反応・戦闘・短距離移動速度(Z68話) 5m先からバータが反応できない速度で攻撃できるスピードを上げた悟空光速のは8000兆倍戦闘・短距離移動速度(Z68話) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦えるギニューは光速の8000兆倍反応・戦闘速度(Z69話) ギニューと至近距離の格闘戦で互角に戦える悟空は光速の8000兆倍反応(Z69話) ベジータと至近距離の格闘戦で互角に戦えるフリーザは光速の800兆倍反応・戦闘速度(Z73話) フリーザと至近距離の格闘戦で互角に戦えるベジータは光速の800兆倍反応(Z73話) ベジータが5mも移動しない内に一瞬で400m移動できる第二段階フリーザは光速の6京4800兆倍戦闘・短距離移動速度(Z81話) 第二段階フリーザと至近距離の格闘戦で互角に戦ったり並走できるネイルと融合したピッコロは光速の6京4800兆倍反応・戦闘・短距離移動速度(Z81話) ピッコロと至近距離の格闘戦で互角に戦えるフリーザは光速の6京4800兆倍反応(Z81話) フリーザが20mの距離から反応できない速度で攻撃できる気を上げたピッコロは光速の129京6千兆倍戦闘・短距離移動速度(Z81話) ピッコロの倍の速さで移動する気を上げたフリーザは光速の259京2千兆倍戦闘・短距離移動速度(Z82話) フリーザの倍の速さで移動する重りを外したピッコロは光速の518京4千兆倍戦闘・短距離移動速度(Z82話) その速度でフリーザの背後に一瞬で回り込んで攻撃可能なピッコロは光速の518京4千兆倍反応(Z82話) ピッコロが反応できない速度で20m移動できる第三段階フリーザは光速の1垓268京倍戦闘・短距離移動速度(Z82話) フリーザと至近距離からの格闘戦が可能なピッコロは光速の1垓268京倍反応・戦闘・短距離移動速度(Z82話) ピッコロと至近距離から格闘戦が可能なフリーザは光速の1垓268京倍反応(Z83話) ピッコロが100m先から反応できない速度のフリーザのデスビームは光速の126垓8千京倍速度(Z84話) 悟飯の眼前にせまったデスビームが命中する前に10m動いて悟飯を突き飛ばせる復活ベジータの戦闘・短距離移動速度は光速の1268垓倍=約秒速402兆光年(Z84話) ベジータと至近距離から格闘戦ができるフリーザは秒速402兆光年の反応・戦闘速度(Z84話) フリーザとと至近距離から格闘戦ができるベジータは秒速402兆光年の反応(Z84話) ベジータが反応できない速度で背後20m先に回り込むスピードを上げたフリーザはは秒速8040兆光年反応・戦闘・短距離移動速度(Z84話) 最終フリーザと至近距離の格闘戦で互角に戦える復活悟空は秒速8040兆光年反応・戦闘速度(Z87話) 悟空に6mの距離から反応できない速度で攻撃できる50%フリーザは秒速4京8240兆光年戦闘・短距離移動速度(Z90話) フリーザと至近距離から格闘戦ができる超サイヤ人悟空は秒速4京8240兆光年反応・戦闘速度(Z96話) 悟空と至近距離から格闘戦ができるフリーザの反応は秒速4京8240兆光年反応(Z96話) 悟空が反応できない速度で20m先から攻撃できる100%フリーザは秒速96京4800兆光年戦闘・短距離移動速度(Z97話) 悟空と至近距離の格闘戦で互角に戦える100%フリーザは秒速96京4800兆光年戦闘・短距離移動速度(Z98話) フリーザと至近距離の格闘戦で互角に戦える本気を出した超サイヤ人悟空は秒速96京4800兆光年反応(Z101話) セル編 復活してパワーアップしたメカフリーザは秒速96京4800兆光年反応・戦闘速度(Z117話) メカフリーザが20mの距離から反応できない速度で攻撃できる超サイヤ人トランクスは秒速1929京6千兆光年戦闘・短距離移動速度(Z119話) 超サイヤ人トランクスと互角に接近戦ができる帰ってきた超サイヤ人悟空は秒速1929京6千兆光年反応・戦闘速度(Z122話) 超サイヤ人悟空と至近距離から接近戦ができる超サイヤ人トランクスは秒速1929京6千兆光年反応(Z122話) 超サイヤ人トランクスが2m先から反応できない速度で攻撃できる17号は秒速3831京2千兆光年戦闘・短距離移動速度(Z136話) 超サイヤ人トランクスが1mも動かない内に反応してベジータを振り回して攻撃を当てられる18号は秒速1929京6千兆光年反応・戦闘速度(Z136話) 17号と至近距離から格闘戦ができる神と融合したピッコロは秒速3831京2千兆光年反応・戦闘速度(Z147話) ピッコロと至近距離から格闘戦ができる17号は秒速3831京2千兆光年反応(Z150話) 17号が反応できない速度で10m移動できるセルは秒速3垓8312京光年戦闘・短距離移動速度(Z151話) セルと至近距離から格闘戦ができる16号は秒速3垓8312京光年反応・戦闘速度(Z151話) 16号と至近距離から格闘戦ができるセルは秒速3垓8312京光年反応(Z151話) 16号が2m移動する内に20m移動しながら方向転換して回り込める17号を吸収したセルは秒速38垓3120京光年反応・戦闘・短距離移動速度(Z151話) セルが反応できない速度で100m先から攻撃できる超ベジータは3831垓2千京光年戦闘・短距離移動速度(Z156話) 超ベジータと至近距離から格闘戦ができる完全体セルは秒速3831垓2千京光年反応・戦闘速度(Z161話) 完全体セルと至近距離から格闘戦ができる超ベジータは秒速3831垓2千京光年反応=約単一宇宙の8兆1500億倍(Z161話) 超ベジータが反応できない速度で200m移動するスピードを上げた完全体セルは秒速単一宇宙の1630兆倍戦闘・短距離移動速度(Z161話) 完全体セルと至近距離から格闘戦ができる全力を出した超ベジータは秒速単一宇宙の1630兆倍反応・戦闘速度(Z161話) 超ベジータと至近距離から格闘戦ができる完全体セルは秒速単一宇宙の1630兆倍反応(Z161話) 超ベジータが反応できない速度で10m移動して背後に回れる完全体の力を少し見せたセルはは秒速単一宇宙の1京6300兆倍反応・戦闘・短距離移動速度(Z161話) 完全体とセルと移動しながら格闘戦ができる超サイヤ人第四形態悟空は秒速単一宇宙の1京6300兆倍反応・戦闘・短距離移動速度(Z177話) 超サイヤ人第四形態悟空が反応できない速度で20m先から攻撃できるスピードを上げたセルは秒速単一宇宙の21京6千兆倍戦闘・短距離移動速度(Z178話) スピードを上げたセルとと移動しながら格闘戦ができる超サイヤ人第四形態悟空は秒速単一宇宙の21京6千兆倍反応・戦闘・短距離移動速度(Z179話) 超サイヤ人第四形態悟空と格闘戦ができるスピードを上げたセルは秒速単一宇宙の21京6千兆倍反応(Z179話) あの世一武道会編 セルを突撃しながら蹴り飛ばせるパイクーハンは秒速単一宇宙の21京6千兆倍戦闘・短距離移動速度(Z195話) パイクーハンと移動しながら格闘戦ができるオリブーは秒速単一宇宙の21京6千兆倍反応・戦闘・短距離移動速度(Z197話) オリブーと格闘戦ができるパイクーハンはは秒速単一宇宙の21京6千兆倍反応(Z197話) パイクーハンと同速同タイミングで動ける通常悟空は秒速単一宇宙の21京6千兆倍反応・戦闘・短距離移動速度(Z198話) 超サイヤ人になった悟空は秒速単一宇宙の216京倍戦闘・短距離移動速度(Z198話) 悟空と至近距離から格闘戦ができる重りを外したパイクーハンは秒速単一宇宙の216京倍反応・戦闘速度(Z199話) パイクーハンと至近距離から格闘戦ができる悟空は秒速単一宇宙の216京倍反応(Z199話) ブウ編 超サイヤ人悟空より戦闘力の高い超サイヤ人3悟空は秒速単一宇宙の216京倍反応・戦闘・短距離移動速度(Z246話) 超サイヤ人3悟空と同速で移動したり格闘可能な魔人ブウは秒速単一宇宙の216京倍反応・戦闘・短距離移動速度(Z246話) 魔人ブウが反応できない速度で10m先から攻撃できるゴテンクスは秒速単一宇宙の2160京倍戦闘・短距離移動速度(Z251話) 超サイヤ人になったゴテンクスは秒速単一宇宙の2垓1600京倍戦闘・短距離移動速度(Z253話) 超ゴテンクスと至近距離から格闘戦ができる悪ブウは秒速単一宇宙の2垓1600京倍反応・戦闘速度(Z258話) 悪ブウと至近距離から格闘戦ができる超ゴテンクスは秒速単一宇宙の2垓1600京倍反応(Z258話) 100メートル先から悪ブウが反応できない速度で攻撃できる究極悟飯は秒速単一宇宙の216垓倍戦闘・短距離移動速度(Z263話) 究極悟飯と至近距離から格闘戦が可能なゴテンクスブウは秒速単一宇宙の216垓倍反応・戦闘速度(Z265話) ゴテンクス吸収ブウと至近距離から格闘戦が可能な究極悟飯は秒速単一宇宙の216垓倍反応(Z265話) 悟飯が反応できない速度で3m以上動いて背後に回り込みながら攻撃できる様子見を辞めたゴテンクス吸収ブウは秒速単一宇宙の648垓倍反応・戦闘・短距離移動速度(Z266話) ゴテンクス吸収ブウと至近距離から格闘戦が可能な復活した超3悟空は秒速単一宇宙の648垓倍反応・戦闘速度(Z267話) 超3悟空と至近距離から格闘戦が可能なゴテンクス吸収ブウ秒速単一宇宙の648垓倍反応(Z267話) ゴテンクス吸収ブウよりさらにパワーアップしたと言われる悟飯吸収ブウは秒速単一宇宙の648垓倍反応・戦闘・短距離移動速度(Z268話) 15mの距離から悟飯吸収ブウが反応できない速度で攻撃できるベジットは秒速単一宇宙の9720垓倍戦闘・短距離移動速度(Z270話) ベジットと至近距離から格闘戦が可能な悟飯吸収ブウは秒速単一宇宙の9720垓倍反応・戦闘速度(Z270話) 悟空にパワーもスピードも回復速度も今までのブウとは段違いと言われる純粋ブウは秒速単一宇宙の9720垓倍反応・戦闘速度(Z279話) 純粋ブウと至近距離から格闘戦が可能な超3悟空は秒速単一宇宙の9720垓倍反応・戦闘速度(Z280話) 20m先から悟空が反応できない速度で攻撃できる悟空の動きを見切った純粋ブウは秒速単一宇宙の19杼(本来の字は変換エラーになるので代用)4400垓倍戦闘・短距離移動速度(Z280話) 至近距離から純粋ブウに攻撃を当てたり回避して背後に移動できるノーマルベジータは秒速単一宇宙の19杼4400垓倍反応戦闘・短距離移動速度(Z280話) ベビー編 肉体的な衰えもなく修行で強さを増しているベジータはは速単一宇宙の19杼4400垓倍反応・戦闘・短距離移動速度(GT27話) 10メートル先からベジータが反応できない速度で背後に回って攻撃可能な悟飯ベビーは秒速単一宇宙の194杼4000垓倍反応・戦闘・短距離移動速度(GT27話) 悟飯ベビーと同速、同タイミングで動ける超サイヤ人ベジータは秒速単一宇宙の194杼4000垓倍反応・戦闘・短距離移動速度(GT27話) 周囲を回転し2m先からベジータが攻撃を当てられない洗脳悟天は秒速単一宇宙の398杼4000垓倍戦闘・短距離移動速度(GT27話) 超サイヤ人になった洗脳悟天は秒速単一宇宙の3984杼倍戦闘・短距離移動速度(GT27話) 超サイヤ人洗脳悟天と至近距離から格闘戦が可能なノーマル悟空は秒速単一宇宙の3984杼倍反応・戦闘速度(GT28話) 超サイヤ人洗脳悟天が5mから反応できない速度で攻撃可能なノーマル悟空は秒速単一宇宙の1穣9920杼倍戦闘・短距離移動速度(GT28話) 超サイヤ人3になった悟空は秒速単一宇宙の19穣9200杼倍戦闘・短距離移動速度(GT29話) 悟空の攻撃を至近距離でかわしたり攻撃より速く殴り飛ばせるベジータベビーは秒速単一宇宙の19穣9200杼倍反応・戦闘速度(GT29話) ベジータベビーがさらにパワーアップした超2ベビーは秒速単一宇宙の19穣9200杼倍反応・戦闘速度(GT29話) 3メートル先から超2ベビーが反応できない速度で攻撃できるウーブは秒速単一宇宙の59穣7600杼倍戦闘・短距離移動速度(GT32話) ウーブと同速で移動する超2ベビーは秒速単一宇宙の59穣7600杼倍戦闘・短距離移動速度(GT32話) 超2ベビーと至近距離から格闘戦が可能なスーパーウーブは秒速単一宇宙の59穣7600杼倍反応・戦闘速度(GT33話) スーパーウーブと至近距離から格闘戦が可能な超2ベビーは秒速単一宇宙の59穣7600杼倍反応(GT33話) 超2ベビーと至近距離から格闘戦が可能な超サイヤ人4悟空は秒速単一宇宙の59穣7600杼倍反応・戦闘速度(GT35話) 100m先から超2ベビーが反応できない速度で攻撃できる超4悟空は秒速単一宇宙の5976穣倍戦闘・短距離移動速度(GT35話) 超4悟空と3mの距離から移動しながら格闘戦が可能なベビーは秒速単一宇宙の1992穣倍反応・1溝7928穣倍戦闘・5976倍短距離移動速度(GT36話) 3m先から大猿ベビーと移動しながら格闘戦が可能な超4悟空は秒速単一宇宙の5976穣倍反応・戦闘・短距離移動速度(GT36話) 並走しながら同速同タイミングで気弾を撃ち合うフルパワー超サイヤ人4悟空と大猿ベビーは秒速単一宇宙の1溝7928穣倍反応・戦闘速度(GT39話) 超17号編 200m先から超サイヤ人4悟空が反応できない速度で攻撃できる超17号は秒速単一宇宙の358溝5600倍穣戦闘・短距離移動速度(GT46話) 超17号の攻撃を5m先からかわせる超サイヤ人4悟空は秒速単一宇宙の71溝7120穣倍反応(GT46話) 邪悪龍編 至近距離から格闘戦が可能な超サイヤ人4悟空と四星龍は秒速単一宇宙の71溝7120穣倍反応・戦闘速度(GT56話) 10m先から超4悟空が反応できない速度で攻撃可能な三星龍は秒速単一宇宙の717溝1200穣倍戦闘・短距離移動速度(GT56話) 1m先から三星龍から攻撃に反応して速く蹴り飛ばせる怒りの超4悟空は秒速単一宇宙の717溝1200穣倍反応・戦闘速度(GT57話) 20m先から超4悟空が反応できない速度で攻撃できる一星龍は秒速単一宇宙の1澗4342溝4000穣倍戦闘・短距離移動速度(GT58話) 一星龍が殴りかかるより速く2m先の背後に移動できる超フルパワー超サイヤ人4悟空は秒速単一宇宙の2澗8684溝8000穣倍反応・戦闘・短距離移動速度(GT59話) <長距離移動速度計算> 界王神星(惑星)の直径の4分の1ぐらいの距離を2秒程で移動しながら戦っている 界王神星は周囲の太陽の4倍以上のサイズであり恒星の最小の直径で約32万kmである よって長距離移動速度は光速の0.53倍となる。 【名前】孫悟空(カカロット) 【属性】サイヤ人下級戦士(超サイヤ人) 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】星系破壊の100兆倍以上の威力での打撃を繰り出せる。 また、下記の技はいずれも自分と同程度の攻防速のキャラにも有効 射程そのものは1億5千万km(地球から太陽に届く)だが自身と同程度の素早さの相手に確実に当てられる距離は10~20m程度までか ・かめはめ波:星系破壊の100兆倍倍以上の威力の攻撃を押し返す気功波。 太さは2mで軌道を曲げられ、空間攻撃×2に耐えられる相手に効く空間攻撃なので×3、また気功波相応の熱攻撃でもある。 ・超かめはめ波(仮名):星系破壊の100兆倍倍以上の威力で太陽系を破壊可能な射程1億5千万Kmのかめはめ波 実際に破壊可能なまで気を高めたのはセルであるがセルのかめはめ波は悟空の細胞で真似た技であり 悟空の気の強さはセルをさらに上回ったと言われる悟飯の気をさらに越えているため 同様の技が撃てると考えられる 太さは2mで自身の反応基準で数瞬(秒速単一宇宙の4780溝8000穣倍)の溜めがいり、気功波相応の熱攻撃でもある。 (セルが放つまでにかかった時間に関しては自身の気を高める時間がほとんであり実際に凝縮してかめはめ波を撃つまでは数瞬) 太さは2mで着弾した際の爆発は悟空の短距離移動相応で広がる, 空間破壊攻撃×2に耐えられる相手に効く空間破壊攻撃なので×3、また気功波相応の熱攻撃でもある チャージ中も気を感じられる相手なら瞬間移動で回避が可能。 ・かめはめ波(最大限の気溜め):星系破壊の100兆倍以上の威力で、太陽系破壊も可能な射程1億5000万kmの気功波 太さは2mで1分間の溜めがいり、空間攻撃×3及び気功波相応の熱攻撃でもある。煙からでも再生可能な相手を完全に消滅させる消滅攻撃。 GTでは気を溜めながら移動することも可能(ただし瞬間移動は実績がないので使えないものとする。) ・10倍かめはめ波:星系破壊の1000兆倍以上の威力の攻撃を押し返す気功波。 反応の3分1(秒速単一宇宙の9561溝6000穣倍)の速度で発射可能 射程そのものは1億5千万kmだが自身と同程度の素早さの相手に確実に当てられる距離は10~20m程度まで 命中すると100メートルぐらいの爆発が発生する 太さは2mで軌道を曲げられ、空間攻撃×2に耐えられる相手に効く空間攻撃なので×3、また気功波相応の熱攻撃でもある。 ・龍拳爆発:ノーマル状態で超サイヤ人4悟空の全力の気の攻撃に耐えられる17号をたやすく貫通す星系破壊の1000兆倍以上の威力の闘気の拳。 また拳から放出された闘気が巨大な龍となり巻き付いた対象を粉々に消し飛ばす。最大範囲で街一つごと巻き付いていたので数km範囲 拳そのものは反応相応、龍による攻撃までは秒速単一宇宙の2688溝4800穣倍の速度 【防御力】星系破壊の100兆倍以上の威力で空間攻撃×3のかめはめ波の爆発に無傷で耐えられる。 ・都市を一瞬で凍らす三星龍の凍結攻撃が効かないので凍結耐性×1,また反応相応で凍結耐性×1の自身を凍らせられる 攻撃を気のバリアを張って防げる。 ・6000度の攻撃を喰らっても問題なく戦闘可能 ・都市一個の電力吸収した相手の最大電圧の電撃を喰らっても戦闘可能 ・内部からの乗っ取って肉体を奪おうとしたベビーをサイヤパワーが高いために乗っ取らせず逆にダメージを与えながら追い出したトランクスより ベビーがさらに高いサイヤパワーを持つと言っているので内部攻撃および肉体操作耐性 ・セルの取り込み攻撃が効かなかったので取り込み耐性 ・大猿になっても理性を失わないベジータが理性を失う黄金大猿の破壊衝動を克服したので精神耐性×2 ・原子分解可能なベビーのリベンジデスボールを受けて無傷なので原子分解耐性 ・究極神龍の任意全能の力を超えて大人の姿を取れるため全能耐性 ・すさまじいまでの体力・精神力・生命力がないと死んでしまう超神水を飲んでも その毒に6時間ほど苦しむが死なずにすむことができる(すなわちその長時間の間だけ戦闘不能だがその毒で死にはしない) ・地球の450倍の重力の環境で行動可能 ・強制転移耐性:神龍による地球への強制移動を拒否している(基本同性能のポルンガの際には他のキャラは有無言わさず移動させられた 【素早さ】反応及び戦闘速度は秒速単一宇宙の2澗8684溝8000穣倍=秒速約1348載光年=光速の約4.3那由他(10の60乗) 1km範囲の短距離移動速度は秒速単一宇宙の2澗8684溝8000穣倍 長距離移動速度は光速の0.53倍 【特殊能力】・サイヤ人は宇宙人であり、地球人とは若い期間が違ったり尻尾を生やし大猿になったり 頭髪の色が変化するなど地球人とは明らかに違う特徴を持った存在なので人外 ・宇宙で生存・戦闘可能 ・高度1万m以上の高さ相応まで空気が薄くなっても問題なく戦闘可能。 ・人間や動物、人外、機械生命体などの生物の「気」や空気の流れや音を感知しながら戦っているため ダメージで目が見えなかった目が眩んでいたり暗闇の中など 目が見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる。 ・舞空術によって飛行可能 ・瞬間移動:相手の気を感知して移動する技。格闘戦の最中に敵の背後に回りこめる精度 単一宇宙以上の距離でも気を感知すればを一瞬で移動可能。かめはめ波とも併用可能 世界の壁も越えられ例えこの世に来る資格がない 本来生者では入れないあの世や界王神以外は入れない界王神界にも移動可能、界王神界は宇宙から距離を取った位置周回しており 瞬間移動の最大距離は単一宇宙以上である。 ・太陽拳:太陽のようにまぶしい光を発生させ、目を一時的にくらませる サングラス程度のものでなんとか防げる眩しさ ・多重残像拳:すごい速さで動き残像を残し相手をかく乱する 同時に7体まで維持することが可能 ・テレパシー:数十m範囲の相手の考えていることをを読み取ったり 自分の考えていることを相手に伝えたりできる 非戦闘時能力 また相手にの額に触っただけで記憶を読み取ることもできる。 ・特に何もしなくても周囲1メートルぐらいに空気が歪み 格闘技のチャンピオンが近づいたら火傷じゃ済まないレベルの熱量を常時発生 ・宇宙生存可能 【長所】原作と比べてスペックや特殊能力に対する耐性が大きく向上、かめはめ波も物理無効に有効に 【短所】攻防と比べると攻撃範囲が狭い 【戦法】基本初手かめはめ波、相手がかなり大きかった場合は超かめはめ波 耐えられた場合は龍拳や10倍かめはめ波の威力で攻撃。 それでもダメならテレパシーで相手の攻撃を探る 相手からの攻撃は見える相手なら攻撃する瞬間に瞬間移動で背後に回って回避 【備考】超フルパワー超サイヤ人4になり目が見えるようになった状態で参戦(GT59話) 簡易テンプレ 【攻撃力】 星系を破壊する1000兆倍以上の威力で格闘可能 格闘以上の威力で射程1億5千万万km太さ2mの気功波+空間攻撃×3+相応の熱攻撃 反応基準で数瞬溜めた格闘以上の威力の太陽系破壊可能な射程1億5千万万km太さ2mの気功波+空間攻撃×3+相応の熱攻撃 1分間気を溜めた格闘以上の威力の太陽系破壊可能な射程1億5千万キkm太さ2mの気功波+相応の熱攻撃+消滅攻撃 反応の3倍程度の時間で発動する格闘の10倍以上の威力で射程1億5千万万km太さ2mの気功波+空間攻撃×3+相応の熱攻撃 反応相応で格闘の10倍以上の威力のパンチと反応の10倍程度の時間で範囲数kmサイズの相手を粉々にできる闘気の攻撃。 【防御力】星系を破壊する攻撃の1000兆倍以上の威力に無傷で耐えられる防御力と相応の熱耐性 空間耐性×3 精神攻撃耐性×2 内部破壊耐性 肉体操作耐性 取り込み耐性 強制転移耐性 原子分解耐性 全能耐性 凍結耐性、自身の反応より遅い攻撃に対しては凍結耐性×2 6000度の炎を受けて戦闘可能 都市一つを数秒で凍らす冷気を受けても全く影響がない 雷や電撃を受けて戦闘可能 450倍の重力でも活動可能、150倍程度ならばまったく影響がない 不思議毒を取り込んでも6時間で活動再開 【素早さ】反応及び戦闘速度は秒速単一宇宙の2澗8684溝8000穣倍=秒速約1348載光年=光速の約4.3那由他(10の60乗)倍 1km範囲の短距離移動速度は秒速単一宇宙の2澗8684溝8000穣倍 長距離移動速度は光速の0.53倍 【特殊能力】宇宙生存可能 視界に見えていて気を感じられる相手(人外、機械含む)の傍へ反応相応で単一宇宙以上範囲で転移可能 背後を指定して移動することも出来る、次元の壁や侵入不可能な結界も突破出来る 人間であれば触れることで記憶を読み取ることが可能 目が見えない状態でも気配や音や空気の流れで問題なく戦闘可能 1mの範囲でプロ格闘家が火傷じゃ済まないレベルの常時熱攻撃 old 【作品名】DRAGON BALLシリーズ (DRAGON BALL、DRAGON BALL Z、DRAGON BALL GT、劇場版) 【ジャンル】アニメ 【設定・備考】 とりあえず漫画版を参照→http //goronka.tirirenge.com/works/w_DragonBall.html なお、以下は漫画版とアニメ版の違う点を挙げておく ピッコロの月破壊は多少秒数があった。漫画版を意識してアニメを作っていると思うが、3秒かかっていた。 つまり、アニメ版DBキャラは光速の0.4倍の戦闘速度と反応・回避能力としておく。 他にも劇場版ではクウラやブロリーが押しているのにもかかわらず、かめはめ波や気功波が数秒で太陽まで到達している。 宇宙空間で生存できたサイヤ人もいる。バーダックやベジータ、悟飯がそうである。 バーダックは説明不要だが、ベジータや悟飯も宇宙空間で普通に行動していた。 悟空も宇宙空間にある要塞から生身で脱出したと思われる描写や、宇宙空間まで吹っ飛ばされる描写もあった。(短時間なら生存可能?) 通常悟空はヤバイといっていたが、超サイヤ人悟空はマグマの海に突っ込んでもダメージ無しだった。 アニメではZ最強の敵は純粋ブウとされている。どっちにしろ、テンプレで十分強いから最強じゃなくてもいいけど・・・。 人造人間編前のベジータは最大で450倍の重力部屋で修行していた。 【世界観】 DB世界は大きく分けると「あの世・この世・界王神界」の3つの世界をもつ。 そしてこの世にはは宇宙と悪魔界があり、宇宙は東西南北の銀河に分けられている この東西南北の銀河は行政単位として神々が使っているだけでいわゆる「銀河」とは違う。 一般的に言われる「銀河」はDB世界では「星雲」とよばれ、銀河の中に無数に存在する。 (あの世は天国・地獄・界王界・閻魔界がある) 劇場版について 公式大全集で劇場版パラレルと言われているのは「ドラゴンボール」の劇場版 「ドラゴンボールZ」では「極限バトル~」のみが平行世界扱い。 劇場版「超サイヤ人だ孫悟空」では、悟空が100倍界王拳を使用している この映画は界王様と悟空がフリーザについて語ってるシーンがあるため、悟空の素の戦闘力はサイヤ人編の4倍より強いと思われる (フリーザについて語る=ナメック星へ行った、少なくともギニュー特戦隊のときの戦闘力はあるはず) 最終形態フリーザは、この100倍悟空より強く設定されている。 【かめはめ波について】 悟空が戦闘中に20倍界王拳でのかめはめ波をフリーザに向けて発射している。 パーフェクトセル同等の超サイヤ人2悟飯は ①「食らえば地球が吹き飛ぶ!避けざるを得んぞ!」でセルかめはめは発射。ごはんに向かってかめはめ波が飛んでくる ②飛んでくる最中に「かめはめ・・・波!!!」でセルのかめはめはを迎撃 他にも、いきなりかめはめはのポーズで技を出してる描写がある よってパーフェクトセル以降のキャラは、「光速の数十倍の光線が迫る中、それをかめはめ波で迎撃できる」とする。 なお、アニメ版のセルのかめはめ波は自己申告ではなく、設定で太陽系破壊が可能である。 これは気功波にも言えることなのだが、着弾時に爆発するタイプと爆発せずに貫通するタイプがあるようである。 また気を凝縮し破壊範囲を狭めることで殺傷力を上げ、地球などへの被害を少なくすることも出来るという技術もあるようだ。 【キャラ基本スペック】 ブウ>パイクーハン=超悟空>通常悟空=パイクーハン重り>セル>超サイヤ人悟空100%>超サイヤ人悟空50%>超ベジータ>クウラ戦20倍悟空 クウラ戦10倍悟空>100%フリーザ>20倍悟空=50%フリーザ>フリーザ戦10倍悟空>スラッグ戦100倍悟空>スラッグ戦悟空>ベジータ戦4倍悟空 GT強さ簡易表 超4ゴジータ>(DB最強の壁)>超一星龍>(GT最強の壁)>超17号>大猿ベビー>超4悟空 =超4ベジータ≒超ベジット>GT超悟空>GTノーマル悟空=リルド>(GTの壁)>ブウ ブロリーの強さ 2作目伝説のサイヤ人>1作目伝説のサイヤ人>1作目超サイヤ人>擬似超サイヤ人(銀河破壊) ブロリーは『ドラゴンボールZ 燃えつきろ!!熱戦・烈戦・超激戦』において、超化していない力を抑えられた状態で星雲を破壊し、4秒ほどで銀河破壊をしている。 その後、超サイヤ人、伝説のサイヤ人(ムキムキ状態)とパワーアップしている。 続編の『危険なふたり!超戦士はねむれない』では、前作で一度瀕死になっている分さらに強化されている。 そのブロリーの攻撃にブウ編の前の悟飯が耐え続け、力で一瞬ブロリーを驚かしたりしているため、 ブウ編前の孫御飯以上のキャラは星雲破壊以上の攻防とする。 ブロリーはGTの出る前に脚本家の小山氏に作中最強を明言されているため、攻防はZ最強の超ベジット以上。 上記より攻防:ブウ(星雲破壊攻防)×超サイヤ人化(40倍) <DBアニメ版の速度計算について> 共通設定より、サイヤ人編のピッコロ以上の人物は光速の0.4倍の攻防速である。つまり、 設定にある悟空の戦闘力数値でサイヤ人編のピッコロ以上のものは ベジータ戦8000 界王拳4倍32000 ナメック星到着90000 フリーザ戦300万 超サイヤ人1億5000万 設定でベジータ戦の悟空の戦闘力が8000で界王拳4倍で32000になっていて 作中に戦闘力が上がったということはスピードも上がったということだというベジータの説明があることから 界王拳n倍で戦闘力n倍の時のn倍になったスピードより 素で戦闘力n倍+1の時のほうがスピードが上がっていることになる 3.ベジータ戦悟空の戦闘力8000から界王拳4倍使用で32000より 戦闘力数値が1上がっている素の戦闘力32001は速い 32001から界王拳4倍使用で128004より 1上がっている素の戦闘力128005は速い 128005から界王拳4倍で512020より素の512021は速い 512021から界王拳2倍で1024042より素の1024043は速い 1024043から界王拳3倍で3072129より素の3072130は速い 3072130から界王拳4倍で12288520より素の12288521は速い 12288521から界王拳4倍で49154084より素の49154085は速い 49154085から界王拳3倍で147462255より超サイヤ人150000000は速いので 0.4×4×4×4×2×3×4×4×3で超サイヤ人悟空は光速の7372.8倍より速いとなることから 超悟空以上の戦闘速度は光速の7372.8倍以上。 また、アニメではあの世でセルを倒したパイクーハンより通常悟空は互角であり、 超化することで、界王拳20倍以上の強化を行うため、 7372.8×20により、あの世一武道界以降の超悟空以上の戦闘速度は光速の147456倍以上。 また、ブウ編にて超悟空より強いブウが通常状態のベジットと互角であった為、 超化することで、界王拳20倍以上の強化を行うため、 147456×20=2949120 よって超ベジット以上の戦闘速度は一律光速の294万9120倍以上とする。 <100万キロの長距離移動力について> 1.100万キロある蛇の道をサイヤ人編で悟空は2日で移動している。 これを計算すると、マッハ約17となる。 これを上記計算に適用すると、 17×4×4×4×2×3×4×4×3=313344で超サイヤ人悟空はマッハ313344より速いとなることから 超悟空以上のキャラは100万kmの長距離飛行速度はマッハ313344以上。 また、アニメではあの世でセルを倒したパイクーハンより通常悟空は互角であり、 超化することで、界王拳20倍以上の強化を行うため、 313 344 × 20 = 6 266 880により、あの世一武道界以降の超悟空以上のキャラの100万kmの長距離飛行速度はマッハ6266880以上。 また、ブウ編にて超悟空より強いブウが通常状態のベジットと互角であった為、 超化することで、界王拳20倍以上の強化を行うため、 6266880×20=12533760 よって超ベジット以上のキャラの100万kmの長距離飛行速度は一律マッハ1億2533万7600以上とする。 【参考テンプレ】 【名前】超ベジット 【属性】天下無敵の合体お父さん 【大きさ】人並み 【攻撃力】上記ブウと互角以上に戦えるベジットが超化で40倍。 気合砲:手の平から気をぶつける、上記ブウを消滅することができる。 かめはめ波:星雲破壊の40倍以上の攻撃を押し返せる気功波。 射程約1億5000万km。軌道を曲げられる。 月破壊時等の描写から着弾点から爆破が太陽系内全域及ぶものと考えられる。 【防御力】星雲破壊の40倍以上 バリア:体の周りに気の障壁を作り出す、上記ブウの吸収や周りの嫌な空気を防いだ。 【素早さ】反応と戦闘速度は光速の294万9120倍以上。100万kmの長距離飛行速度はマッハ1億2533万7600万以上。 【特殊能力】宇宙空間で生存可能。地球の450倍の重力の環境で行動可能。 生物の持つ「気」を感知して敵を探し出すことが出来る。 目が見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる。 瞬間移動:相手の気を感知して移動する技。格闘戦の最中に敵の背後に回りこめる精度。 1万km以上離れている距離の気を感知して一瞬で移動し帰ってこれる。 方角さえ分かっていれば地球から木星に数秒で移動できるぐらい速い宇宙船の五倍速い フリーザ一味の宇宙船で移動に3時間かかるぐらい離れた距離の気を感知して移動できる。 姿形が変わっても強さは変わらない特性を持つ。 【備考】ベジータと悟空の技が使える。 ベジータとの合体のため、宇宙空間生存可能 悟空もメタルクウラ戦で宇宙空間にあるビッグゲテスターから生身で脱出してたりする。 【作品名】DRAGON BALL GT 【名前】孫悟空(カカロット) 【ジャンル】アニメ 【属性】サイヤ人下級戦士(超サイヤ人4) 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】 ・かめはめ波:星雲(銀河)破壊の40倍以上以上の攻撃を押し返せる気功波。 射程約1億5000万km。軌道を曲げられる。 月破壊時等の描写から着弾点から爆破が太陽系内全域に及ぶものと考えられる。 ・10倍かめはめ波(悟):かめはめ波の10倍の威力。 星雲破壊の400倍以上。 放つ際一瞬スキが出来るため自分以上のスピードを持つ敵には効かない弱点あり。 ・龍拳(悟):闘気を拳にのせ黄金の龍にしてはなつ技、威力はかめはめ波以上 自分より何倍も強い相手にカウンターで放つことも出来る。 【防御力】星雲破壊の40倍以上。太陽の熱程度はダメージにならない。 【素早さ】反応と戦闘速度は光速の294万9120倍以上。100万kmの長距離飛行速度はマッハ1億2533万7600万以上。 【特殊能力】 宇宙空間生存可能。(ビッグゲテスター脱出時) 450倍の重力でも行動可能。 ・目が見えない状況でも敵の動きを的確に把握して戦闘することができる。 ・瞬間移動:相手の気を感知して移動する技。格闘戦の最中に敵の背後に回りこめる精度。 1万km以上離れている距離の気を感知して一瞬で移動し帰ってこれる。 方角さえ分かっていれば地球から木星に数秒で移動できるぐらい速い宇宙船の五倍速い フリーザ一味の宇宙船で移動に3時間かかるぐらい離れた距離の気を感知して移動できる。 気を感じることが出来れば、地球から宇宙の外の界王神界、そして世界そのものを移動してあの世 まで一瞬で移動することが出来る。 【長所】 全体的な攻防力が異常。 【短所】 自身のスペック以上の相手には小細工できない。 原作ファンから黒歴史扱いされる 【戦法】 同レベルの相手と近接戦する場合は龍拳で。同レベルでサイズがでかい奴にはかめはめ波。 スピードが遅くてでかい奴は10倍かめはめ波。開始位置に距離がある場合、瞬間移動で一気に近づいてかめはめ波。 【考察】究極神龍は二度生き返らせることなどができないなどの制限が無い通常の神龍の強化バージョンであり、 悟空はその力によって小さくされてしまった。 しかし超サイヤ人4になると、究極神龍の力も及ばなくなり、大人の姿になるゆえ、おそらく全能耐性持ち。 だがこの域だとあまり意味はない。 vol.107大幅修正 vol.111修正 vol.134修正 vol.134 https //jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/internet/25630/1620609828/l50 777: 名無しさん :2021/08/01(日) 15 37 56 アニメドラゴンボール超の悟空だけど 世界観部分はZ引き継ぎとあるけど中身は原作漫画引き継ぎのままだよね しかもZの続きとしてはGTのテンプレが既にあり 漫画超も原作の続きとして出してる Zの続きにするなら弱い方のGTのテンプレ外してZの設定描写ベースのアニメ超の テンプレとして出すか超単独でテンプレにしないとルール違反になるかと 778: テオ ◆jvBtlIEUc6 :2021/08/01(日) 15 51 38 大量考察乙 777 一応テンプレ出た時にその議題の確認とられて了解でてたはずだが リード・リチャーズに指摘 戦法に書いてあるいろんな能力が全部インフィニティ・ガントレット(全能)由来の攻撃方法なので壁上では使えない というか今は修正待ちになってるけどインフィニティ・ガントレットはサノスのハートオブユニバースに力として組み込まれてるからインフィニティ・ガントレットを装備した状態ではアイテムの重複になってどっちかしか参戦できないと思う 783: 名無しさん :2021/08/01(日) 23 13 16 778 多分俺の回答を勘違いしてる 描写を両方に流用するのは無理 パラレル扱いとしても続編扱い出来るのはひとつだ そもそもアニメ超の悟空のテンプレは中身の引用が原作だからそれ以前におかしい 784: 名無しさん :2021/08/03(火) 19 21 02 778 783の言う通りにZ続編として出すならGT孫悟空を外すか 両方外さないなら超アニメの世界観を原作漫画と超全集に 変更する必要がある 785: 名無しさん :2021/08/03(火) 20 56 35 原作漫画は漫画超が直接の続編として出てる 要するにアニメドラゴンボールのシリーズで一人 漫画ドラゴンボールシリーズで一人しか描写流用できる悟空は出せない 390 ぼん ◆8I2oyyoE1s sage 2021/06/19(土) 13 35 03 とりあえず悟空2人の再考察 孫悟空(ドラゴンボール) といっても瞬間移動の移動距離が短くなっただけなので実質考察に影響はない。 位置は変わらず 孫悟空(ドラゴンボールGT)考察 速さが無限速化したのと瞬間移動がほぼ多元規模になったためある程度でかいやつや時間無視以下の速いやつに対応できるようになった 上方修正のため上を見る △ウルトラマンダイナ 無限速相討ち △来留間真一 無限速分け △ウルトラマンタロウ ここから △ウルトラマンレオ △ウルトラマンSV △ウルトラマンエース ここまでかめはめ波と相討ち分け ○鬼哭霊気 かめはめ波勝ち ○ゲッターエンペラー 吸収負けになってるけど取り込み耐性肉体操作耐性あるから負けない。瞬間移動で乗り込んで内部から破壊して勝ち ○エルバーク 同速。初手仮想世界に対し空間破壊×3かめはめ波勝ち ×私(墓標天球) 0秒から宇宙破壊負け △桐生遥人with馬車 全能防御分け ×俊介&彩乃 常時時間停止負け △上条当麻 無限速相討ち △野々村浩三 空間破壊耐性+宇宙外生存あるので負けない、0秒分け ?アメーバ ?ハイイロスライム こいつらテンプレの大きさだと相手食った瞬間自爆して死ぬんだけどその状態で勝ったことになるの? 勝ちの状態を一瞬も維持できないから控えめに見ても分けにしかならないのでは? まぁここからは時間無視とか大きさで負けか分けばっかり 位置は 私(墓標天球) 孫悟空(ドラゴンボールGT) エルバーク 334: 名無しさん :2021/06/08(火) 17 36 51 323 二次多元にならなくない? 一次多元×無限じゃないとならないけど、どういう計算? 338: なお ◆HIwambGeWE :2021/06/08(火) 18 16 20 323 何処から二次多元が出てきたのかがわからん 一次多元の間違い? 340: 名無しさん :2021/06/08(火) 18 52 46 338 この世(一次多元47万分の1) と同じ大きさのあの世が一つになったドラゴンボールの世界=一次多元47万分の1×2=二次多元94万分の1 の世界の10分の1程度の大きさの界王神界(二次多元9万4000分の1)になるまで瞬間移動で飛べるから 341: ぼん ◆8I2oyyoE1s :2021/06/08(火) 18 54 42 つけ忘れた 340です 345: 名無しさん :2021/06/08(火) 20 33 26 340 一次多元47万分の1の2倍は一次多元23万5000分の1でしょ 347: 名無しさん :2021/06/08(火) 21 05 27 あの世とこの世 (1次多元×47万分の1)^2=2次多元×9万4000分の1 界王神界 (1次多元×47万分の1)^2×0.1=2次多元×94万分の1 というところか 348: ぼん ◆8I2oyyoE1s :2021/06/08(火) 21 21 33 347 あ、この計算の方が正しいか 訂正ありがとう。修正します 351: ワオ ◆8HAMY6FOAU :2021/06/08(火) 21 51 32 340 え、それ単純に一次多元×2の方になるだけでは 数字部分はちょっと割愛して この世=一次多元 ドラゴンボールの世界=この世(一次多元)+あの世(一次多元)=一次多元×2じゃない? 353: ぼん ◆8I2oyyoE1s :2021/06/08(火) 22 00 23 351 一次多元が別々に存在することによって多元が増えてるやつはある 素早さで修正送りになってるけどシュナブランとかは個別に一次多元宇宙が無限個あるから、で一連次多元とってるし 354: ワオ ◆8HAMY6FOAU :2021/06/08(火) 22 02 26 353 無限個数あるとかじゃなくて、あの世とこの世が合わさったのならそれの大きさは+表記でしょ 別に×と+は自由ってわけじゃないし 356: ぼん ◆8I2oyyoE1s :2021/06/08(火) 22 08 33 354 そうか、じゃあ一次多元×2(略)でいいか 367: 名無しさん :2021/06/12(土) 16 13 12 ドラゴンボール世界は^2じゃなく×2か あの世+この世 (1次多元×47万分の1)×2=1次多元×23万5000分の1 界王神界(あの世+この世の10分の1) (1次多元×47万分の1)×2×0.1=1次多元×235万分の1 vol.126 927格無しさん2020/04/23(木) 17 36 09.39ID mPsR1W+v 929 956 修正送りだのなんだので周りのメンツが考察当時とだいぶ変わってるので 孫悟空(ドラゴンボールGT)再考察 - YOU(ドラゴンボールゼノバース) 一応連続麻痺負け…だけど、考察にかかわる部分のテンプレ的には大して変わらないけど ゼノバースは原作の世界観に介入といいつビルスとウイスが出てる上でクリア後のストーリーで Z劇場版のブロリーがストーリーで出てきたりDLCとはいえGTのキャラやストーリーも展開されるから 「原作」が漫画版なのかアニメZなのかわからない。最強スレ的にはZ→GT、漫画版→神と神で別作品扱いだし 明確化するか「ゼノバースの世界」で別にするべき。 △ ミト 時間無視分け -シモンwith天元突破グレンラガン 探してみたが現行テンプレでの考察が過去ログにもない。 周りのキャラもだいぶ変わってるし現行版のテンプレを反映して考察待ちに送るか、 old番のテンプレで再考察の必要がある ×リボーン 頭突き負け 〇安藤夏希 旧考察だとうみぼうずで負けているが、うみぼうずのテンプレ的に近接攻撃しかない0秒行動なので 常時熱の範囲に突っ込こんで来るから倒せるはず。 そのあと攻撃行動しなきゃTKO負けルール的に本体が突っ込んでくるのでやはり常時熱で倒せる 〇キムボール・キニスンwithドーントレス号 かめはめ波勝ち 〇朝日奈真一inメガラフター 旧考察だと空間攻撃でも拡散するから負けになってるけど、反応も攻撃速度も圧倒的に上だし 攻撃範囲と射程も十分でかめはめ波は空間破壊×3だから先手でかめはめ波三種を拡散前に撃てるから勝てるだろう △or-波濤学(漫画) 倒せない倒されない。てかこいつ反応速くて広範囲偏在で実質不死身だけどこの辺だと攻撃力大したことないし 下の方の任意全能系にぽつぽつ負けるだろうからもっと下じゃないかな? アーサーデントよりだいぶ偏在範囲狭いし。あとデントと違って世界観自由に移動できるってテンプレに書いてない (このテンプレだとループが世界線の自由な任意移動とは明確に読み取れない)し、あと偏在と意識、記憶の共有してて いくら死んでも別世界でループする、だけどこれ別世界にループするってことは対戦の場からは基本となる波濤学は殺されたら 本体が別世界に行ってしまって、テンプレ的に戻ってこれるようなこと書いてないし逃亡負けにならない? 敵スレだったら寿命勝ちできまくるかもだけど… ×ウルトラマンダイナ 無限速攻撃負け ×ウルトラマンタロウ 無限速攻撃負け ×ウルトラマンレオ 無限速攻撃負け ×ウルトラマンSV 無限速攻撃負け ×ウルトラマンエース 無限速攻撃負け 〇鬼哭霊気 かめはめ波勝ち ×俊介&彩乃 常時時間停止負け -野々村浩三 旧考察でも書かれてるけど銃っぽいものの攻撃が空間攻撃なのか消滅攻撃なのか その複合攻撃なのか明記する必要があるのと、銃のようなものなら残弾数があるかないかとか必要。修正行き <超次元の壁> ×ハイイロスライム でかすぎ食われ負け。ていうかハイイロスライムってこの大きさだとゲームの最後の瞬間から参戦してるんだろうけど それだと別のものを捕食吸収した瞬間自爆してビッグバン(新しい原始宇宙の創造)起こして死ぬ(少なくとも粉々になって行動不能にはなる) ことは追記した方がいい。 このあたりの位置だと捕食→自爆で相手は無事の負けパターンもありそうだし。っていうかこれだと相手食った瞬間に自爆するし この上はでかすぎたり時間無視ばかりだからほぼ勝てない。 ウルトラマン軍団さぁ…… 波濤学(漫画)と=か、彼を除くなら ウルトラマンダイナ>孫悟空(ドラゴンボールGT)>朝日奈真一inメガラフター 929格無しさん2020/04/23(木) 18 37 21.92ID JKEo/6SW 927 再考察乙 ゼノバースのホームページ見たら アニメキャラクターと共に戦うって書いてたから つながってるのはアニメの方のように思える 930格無しさん2020/04/23(木) 18 40 20.60ID 8La54d5H 933 アニメキャラクターと共に戦うってだけでは世界観繋がってるとできないよ 933格無しさん2020/04/23(木) 21 15 39.56ID q/uG9S67 930 そうじゃない 原作ドラゴンボールの世界と繋がってる設定があって 今のテンプレは原作=漫画版としてるけど 繋がってるのはアニメ版じゃないかって話 935格無しさん2020/04/23(木) 22 36 45.01ID zaBNkRMy アニメキャラクターと共に戦う この一文だけじゃアニメと世界観が繋がってると見るのは無理だよ 938格無しさん2020/04/24(金) 16 56 00.47ID 0bxlSgYh 936 なら今のテンプレのままで問題ないんじゃない 939格無しさん2020/04/24(金) 18 12 14.04ID 0l4vMmCV 問題だらけやんか 940格無しさん2020/04/24(金) 19 23 23.77ID 0bxlSgYh 具体的にどこにどう問題があるんだ? ドラゴンボールの原作は漫画なんだから 多少描写におかしなところあっても アニメを原作としてる根拠がないなら原作は漫画になるでしょ 941格無しさん2020/04/24(金) 19 41 44.63ID d5czkVnF 原作の世界観に繋がってる根拠すらない状態だと思うんだが 942格無しさん2020/04/24(金) 19 53 03.57ID qMIG6a2m 要するにアニメを原作としてようが漫画を原作としていようが原作との世界観の繋がりが説明されてない、根拠がないって話や 943格無しさん2020/04/24(金) 22 25 06.11ID 4l3x2xwR 946 最強スレだとドラゴンボールは 漫画版→神と神→復活のF アニメ無印→アニメZ→GT 劇場版は一部除いてどちらでもないパラレル 超→アニメにしろ漫画にしろZの続編か改のつながりが不明 というそれぞれ完全な別作品、別世界の扱いなのよ だからゼノバースで「原作の歴史に介入」とだけ書かれても、 漫画版の話が原作としてるならGTにはつながらない扱いだからおかしいし、 アニメZを原作としてるならGTに登場しないビルスとウイスが出てるのがおかしい そもそも旧ブロリーは今のテンプレだと漫画版ともアニメ版ともパラレル扱いなので あくまで最強スレ的にはゼノバースのいう「原作の歴史」にあたる作品がない状態になってるってこと だったら「原作の歴史」という部分を考慮せずにゼノバース単品でテンプレ作ればいいって話 どうせ時間無視の永続麻痺気弾が強いキャラだから原作要素なくてもあんま変わらんし 945格無しさん2020/04/24(金) 22 57 55.85ID 0bxlSgYh 根拠はテンプレに書いてると思うが 946格無しさん2020/04/24(金) 23 37 13.30ID lnQVdU5B 949 950 943 DLコンテンツの扱いはわからんが 原作に出てないキャラが出てるから 原作と繋がってないというのはおかしくないか? 原作にはいないと明言されてるわけじゃないだろうから 単に原作には出てなかっただけでそういうキャラもいたってだけの話でしょ 仮にいなかったとしてもウルトラマンSTORY0とか 特撮版と設定の齟齬やら矛盾はいっぱいあるけど 世界観繋がってる設定あったから 特撮版と世界観繋がってる扱いになってたはずだから 矛盾やら齟齬があっても問題ないはず 位置変わらなそうならわざわざ原作と繋げる必要ないというのはまあそうかもだけど 947格無しさん2020/04/25(土) 00 40 01.48ID KkRiyk9S 作中で矛盾や破綻あっても、世界観繋がってる設定があるなら問題無いけど ゼノバースはその世界観繋がってる根拠がテンプレに無いわけよ 948格無しさん2020/04/25(土) 01 31 57.23ID WqmXWwkA 別に難しい話してないわよ。 ゼノバースと原作との繋がりを示せって話しよね。 949格無しさん2020/04/25(土) 05 03 21.16ID D4LTPMEM 946 原作にはいないと明言されてるわけじゃないだろうから 単に原作には出てなかっただけでそういうキャラもいたってだけの話でしょ まさにこの部分だよ。アニメと漫画の世界が別作品とされてる以上、 例えば今のアニメ版超とGTに繋がりが鳥山先生やアニメのプロデューサーなんかに 明言されるとかがないとダメなのよ、最強スレでは それもあやふやな言葉で匂わせるものじゃなくて、はっきり続編で同じ世界観だと明言されないとね 言いたいことも気持ちも分かるけど、これはこのスレのルールだから曲げられない 950格無しさん2020/04/25(土) 05 09 30.19ID D4LTPMEM 946 あとウルトラマンの議論は参加してないから知らないけど、 君の意見が正しいならドラゴンボールが通らないのはおかしい、じゃなくて それはウルトラマン側がルール的におかしいってだけだからね 前のオーマジオウの時もそうだけど連鎖的に 他のライダーに飛び火して結果大半が修正送りになる場合もあるから ウルトラマンシリーズの繋がりがおかしいと思う指摘自体を議論する分には構わないよ 951格無しさん2020/04/25(土) 06 47 40.68ID LD+xb4uw 飛び火するの嫌なので、ウルトラマンstory0が本編と繋がってる根拠あげておく また、このストーリーはTVシリーズの以前の話ということで、怪獣たちもまだ進化の途中ととらえ、姿かたちもやや原始的に変更。 しかし、もともとのデザインが素晴らしすぎるため、少々の変更に留まってしまったことには少し後悔が残ります。 (ウルトラマンSTORY0 文庫版8巻あとがきより原文まんま) 円谷プロダクション監修の本でTVシリーズより前の話と明言されているので、世界観は繋がっている 952格無しさん2020/04/25(土) 06 55 42.45ID nAO5NF05 なおウルトラシリーズはTVシリーズは多世界解釈ですべて世界観が繋がってる扱い(『決定版 全ウルトラマンパーフェクト超百科』に世界観がまとめられている)なので、いかなるものを指そうが問題ない 953格無しさん2020/04/25(土) 07 40 44.03ID QqEZI3Xs 947-949 原作の世界と繋がってるというのは バンナムなりプロデューサーなりから明言されてるという認識なんだけど その原文がほしいってこと? 954格無しさん2020/04/25(土) 09 50 20.63ID WqmXWwkA うん 955格無しさん2020/04/25(土) 10 26 25.64ID WqmXWwkA 原文でなくとも世界観が繋がっていると考えられる強い根拠が必要 956格無しさん2020/04/25(土) 12 22 18.31ID B03SBa3P 966 927 再考察乙 常時熱は拡散に時間がかかるので0秒行動には効かないはず。またうみぼうずは武器持ちなのでリーチ的に熱攻撃の範囲外から攻撃可能。なので安藤夏希には負ける 野々村浩三の「空間ごと相手を消滅させる銃」は相手を消滅させる+空間ごと消滅させる なんだから空間攻撃と消滅攻撃の複合になる 残弾数が書いていないのはごもっともだが、とりあえず一発しか打てないということで一応考察はできるし修正送りする必要はないんじゃないかな。複数発撃てるならテンプレ修正すればいいと思う。 残弾数なしは考察不能ということになってしまうとランキング底辺の一般人銃持ちが全員修正行きになってしまって影響大きいし… 957格無しさん2020/04/25(土) 17 06 26.13ID QqEZI3Xs 954-955 そういう意味か ちょっと調べたところ ttps //www.famitsu.com/news/201504/06075494.html このページで 本作は自分自身のキャラクターを作って、『ドラゴンボール』の世界に入っていくという新しい切り口で差をつけています。 と言ってるな 本作ってのがドラゴンボールゼノバースのこと 記事の上の方で バンダイナムコエンターテインメント『ドラゴンボール』シリーズインタビュー と銘打たれていて、その下に 1984年から1995年まで『週刊少年ジャンプ』で連載された大人気マンガが原作のシリーズ と書かれてるので『ドラゴンボール』は原作漫画を指してるんじゃないか 962格無しさん2020/04/26(日) 01 07 24.62ID u+ryj2S1 963 927で突っ込まれたけどまだ直されてない シモンwith天元突破グレンラガンを消して(再考察にあるけどランキングから消えてない) YOU(ドラゴンボールゼノバース) 波濤学(漫画) を修正待ちに移動 963格無しさん2020/04/26(日) 01 17 25.44ID ekoxE8ZC 962 いや、YOU(ドラゴンボールゼノバース)はまだ議論中で 修正待ち確定してないでしょ 965格無しさん2020/04/26(日) 14 23 23.89ID qyPx0Fp0 967 ゼノバースは原文持ってきてテンプレ修正しろって言われてる段階だろ どうゴネても修正行きだが 966格無しさん2020/04/26(日) 17 07 10.14ID nPY4OqA1 956 突っ込みありがとう じゃあリボーンと安藤に負けて2敗 朝日奈とキムに勝って2勝で勝率イーブンだから キムボール・キニスンwithドーントレス号=孫悟空(ドラゴンボールGT)かな それとも直接対戦で上二者に勝ってるから朝日奈と=になる…のか? vol.117 106格無しさん2017/11/04(土) 14 36 47.05ID 3MPg1Ft0 gtの悟空って崩壊する意志を持ったスゴロク空間を瞬間移動で脱出してるけど、このスゴロク空間って「時間や空間の概念がない」がないって設定があるらしいけど、この設定のソースって何処にあるかわかる? 手元に大全集とかないからネットで検索してみたんだけど全くソースが出て来なくて困ってる 107格無しさん2017/11/04(土) 14 46 56.81ID hSO/eudW ドラゴンボール超全集のどれか 108格無しさん2017/11/04(土) 15 07 33.82ID j+zezqO5 109 115 スゴロク空間って昔スゴロク空間経由で悟空に時間無視取ろうとしたけど最終的には無理だったやつか (省略) 109格無しさん2017/11/04(土) 15 13 59.93ID 3MPg1Ft0 111 108 時間の概念がない意志を持つ存在と戦えるなら時間無視になるはず ポケモンの時間無視だって同じような理由だし 111格無しさん2017/11/04(土) 15 34 10.38ID AISibnn8 109 ドラゴンボールに関しては 時間無視なのが意志を持った空間で その内部で戦闘してたから環境依存で駄目でしょって話になってたはず、確か あとは内部から脱出する戦闘のときは 弱体化してたから時間無視だったかわからない、みたいなことも言われてたかな スゴロク空間より早い(作中最速設定みたいなのを持った)キャラがいれば そっから取れたりはするかもね あとはスゴロク空間内での戦闘中に外から干渉したりなんらかの行動を取ってるキャラがいれば そっちからとるとか 112格無しさん2017/11/04(土) 15 52 21.54ID j+zezqO5 スゴロク空間の議論はGT版悟空のページに載っていたはず (省略) 120格無しさん2017/11/04(土) 18 42 11.59ID gK42Mnna 111 弱体化したからって時間の概念ができたりするの? 121格無しさん2017/11/04(土) 19 01 17.75ID j+zezqO5 122 このスレの時間無視って常に無時間行動しているのではなく 戦闘中以外は無時間行動状態になっていない扱いだから 時間の概念がない存在だけど無時間行動状態ではない事はあるね (省略) vol.111 307 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/15(木) 00 12 26.18 ID 7i1ic5Np (省略) 266 そういえばドラゴンボールGTってアニメ版じゃなく原作漫画版の続編のはずだから 今のテンプレって駄目なんじゃないかな ソース ttp //www.toei-anim.co.jp/tv/dragongt/dbgt/index.html (省略) 309 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/15(木) 00 29 34.30 ID OKtnuSHf 307 神と神が原作の続編でGTも原作の続編とか意味わかんねえな 311 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/15(木) 01 37 18.59 ID caq7tSEu 307 文脈的には原作のアニメ版が無印とZでそれに続く原作のその後のアニメ版がGTっていう風に見える 312 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/15(木) 01 45 46.17 ID leyxOWN6 311 つまり…どういうことだってばよ? 314 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/15(木) 07 15 09.40 ID wwfF10qc [1/2] DBマイナス→ジャコ→原作DB→神と神→復活のF 無印アニメ→DBZ→DBGT とそれぞれ繋がってるのは確定してるが GTが原作とつながながってるとかどっから沸いてきてた話だよ 315 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/15(木) 07 18 32.02 ID lEAFHTaD どっからってそりゃどこからだなんてのは 307のサイトからだってわかってるやん どうなってんだよっていう意味のツッコミならわかるけど 316 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/15(木) 07 23 45.92 ID AG7tVdo0 [1/2] 314 GTが原作とつながながってるとかどっから沸いてきてた話だよ いやそれくらいはちょっと上読めばわかるんだからそれくらいは自分で見つけようよ 317 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/15(木) 07 24 37.24 ID wwfF10qc [2/2] 315 すまん、とりあえず文面見てもここで書かれてる原作はドラゴンボール無印 ドラゴンボールZを指して書いてあるようにしか見えないし漫画の話には読み取れないんだが 318 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/15(木) 07 25 09.34 ID AG7tVdo0 [2/2] それくらいを二回使って不自然な文章になってしまった でも言いたいことは 315が言ってるから別にいいや 319 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/15(木) 07 32 01.54 ID XfbRdg50 [1/2] 317 だったら原作をアニメ化したのが無印やZって言い方はしないんじゃね だが俺個人としてはこれ公式のこの紛らわしい書き方は「ないわ」って思うし(まぁこれは個人的感想なんでどうでもいいか) お前の言ってるような解釈で捉えて採用してもどっちでもいいけど 320 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/15(木) 07 34 49.59 ID XfbRdg50 [2/2] 一応補足すると 319の3行目も俺個人が思うことで他の人はどう思うかはわからないんで保証はできないからあしからず 335 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 00 34 08.03 ID nNIbXdhv 311,312 TVアニメの第三シリーズだけどお話としては原作のその後の話ですよという文脈で 最強スレ的には 3.直接の続編だがメディアを跨る。 に当てはまる作品になるはず 317 原作コミックについて言及して 無印、Zはその原作をアニメ化したものであることを踏まえて 原作のその後と言ってるんだから原作はコミック版を指してるだろう 直前の文章で原作を原作コミック版という意味で使っているのに、同じ単語を突然違う意味で使う理由がない 337 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 08 49 25.21 ID 3lKoQhWD 335 件のGTに関するURL見ると、オリジナルで展開って書いてあるから、 この"オリジナル"とは何か?○を△に変えたから"オリジナル"で 続編判定の×扱いって論ずる必要があるような? キャラ紹介見ると、 孫悟空が子供の姿になったのはいいけど何で頭の輪が取れてるの? マンガ版で「もう生き返らない」言ってたような? ベジータの髪型が変ってるのは何で? 一生髪形変らないマンガ版設定はどこへ行ったんだ? ゴジータ?ベジットの名前変える必要あるか? あたりが疑問。見ればわかるんだろうか? 338 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 09 23 16.94 ID xvfJ27fJ 悟空に関しては漫画を読んでいれば普通に分かるだろ… 339 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 10 02 12.87 ID 4b8NwYH9 不気味に形態変化しないってだけで一生変化しないなんていわれたことないが 340 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 10 12 47.72 ID TaGvDchZ [1/2] とりあえずGTがZの続編って資料だったら テレビアニメガイドnの孫悟空伝説にドラゴンボールZのその後を描いたアニメオリジナル作品とかあるよ DRAGONBALLGT パーフェクトガイドにもの用語集にも前作ドラゴンボールZって記述はかなりあるし 341 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/17(土) 10 23 01.43 ID iCo/Y6fY Zで登場したアニメオリジナルのキャラ(界王様のお供の虫とか)が GTにも続けて登場するし、漫画の続編扱いは苦しいと思う。 408 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/27(火) 23 54 22.82 ID fBa1uihR (省略) あと、もう一つ確認だけどドラゴンボールGTは 340いわくアニメ版の続編という設定もあるらしいから 現状のテンプレで問題なし? GTみたいに個々につながりのない複数作品から続編扱いされてる場合 原作→GT アニメ→GT でどっちか片方の描写設定しか使ってなければ好きな方を選べるってことでいいのかな 409 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2015/10/28(水) 00 14 30.07 ID OzfJHiFd [1/2] 無いでしょ むしろ原作と繋がってるみたいな記述が出てきたこと自体が発見なぐらいだ vol.107 108 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/28(金) 09 45 04.96 ID RrFKwYUU [1/3] アニメDBのテンプレ修正してるんだが 超全集4巻の地球の位置の説明 「北銀河の外れにある銀河星雲、太陽系に属する」 って書かれてるんだがこの文から太陽系のサイズを星雲の最低値で取るのって認められるかな、無理なら普通に恒星系サイズで取るが。 本編、超全集、アニメガイドとか見る限り太陽系の説明はこれ以外なし 現実準拠の天体に関しては太陽、地球、月(ビッコロが破壊、木星が確認されてる。 109 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/28(金) 10 05 49.71 ID XrvcVMBX ただ単に星雲の中の太陽系の中に地球があるっていう説明なだけだから無理に決まってるだろう 110 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/28(金) 10 13 28.04 ID alt/llbz [2/2] 108 皇居は「ユーラシア大陸の外れにある日本、東京都に属する」と位置説明できる。 111 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/28(金) 10 14 24.90 ID p5PY4cbd [1/2] まあどう考えても無理だな 112 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/28(金) 10 26 23.07 ID 5Y0Z3lIV 銀河星雲=太陽系に属するとか書いてるならまだしもその書き方で星雲サイズだって思う発想がまずないわ普通に考えて 115 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/11/28(金) 10 41 21.02 ID RrFKwYUU [2/3] 111-112 了解 まあ無理だよなありがとう 253 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 21 07 59.12 ID YhCx5nxa [2/4] まず星系破壊を無限倍にしても宇宙破壊にはならん ていうか初心者としか思えない箇所大杉 半年ROMっとけ 254 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 21 16 43.92 ID YhCx5nxa [3/4] 空間攻撃ってのが何なのかわからんが 多分破壊のことだろうけどウルトラマンとかでちゃんと空間破壊してるのを耐えないと×2以上にはならんから駄目だって言われてる あとサイヤパワーってのが何なのかは知らないが強いからってだけ耐性はつかない ていうか同じこと2回書いてる文章がある 必要のない文章もあってごちゃごちゃして見にくい 255 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 21 17 30.76 ID YhCx5nxa [4/4] とまあ一通り見たところこんな感じかな 今ぱっと見た感じだけど 256 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 21 18 33.47 ID u2n8XYQ3 [1/10] 249 空間攻撃ってようは空間破壊攻撃のことじゃないか? 破壊も切断も空間耐性としては等しかったような 258 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 21 24 04.39 ID lyBaWrnI [8/13] 254 空間破壊攻撃も空間切断攻撃も計算としては同じ空間攻撃の扱いだったと思ったけど違ったっけ? アーチャーのカラドボルグとか別にいつも空間切断してる演出はないけど計算で上乗せしてたと思ったけど 倍々計算を他に置き換えちゃいけないって記憶になかったけど不適当であれば星系破壊に表記変えます サイヤパワーの詳細は良く分からないがベビーがトランクスの中に入って乗っ取ろうとした時サイヤパワーが大きすぎて乗っ取れないと言われてる そして悟空のサイヤパワーはトランクスより大きいとベビーが言ってるので同じ事が可能と想った 259 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/07(日) 21 25 53.55 ID J/QarEdH [3/10] 254 ウルトラマンとかでちゃんと空間破壊してるのを耐えないと×2以上にはならんから駄目だって言われてる 初耳だがどのウルトラマンの話だ 一度でも空間破壊したってわかったらそれ以降その攻撃は全て空間破壊属性つきになったと思うが たとえばギーandポルシオンとか 344 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 03 28 04.06 ID qqNXtpdG [1/3] 孫悟空(ドラゴンボールGT)考察 無限速以外だとスパゲッティモンスターの次に反応が速い 防御無視のかめはめ波系攻撃が強力、耐性も原作と比べると豊富 実績的に宇宙破壊の壁から見てみる <宇宙破壊の壁> ○アーサー かめはめ波勝ち ×王子が何処にいるかわからない 負け ○当麻進with狭霧紫穂 かめはめ波勝ち ×火田七瀬 でかすぎる、負け ○小鴨蓮角 かめはめ波勝ち ○遊城十代 かめはめ波勝ち ○黒崎一護 かめはめ波勝ち △超田弦 瞬間移動分け ○ジムwithポケットロケット かめはめ波勝ち △弥勒菩薩 瞬間移動分け ○イナズマン かめはめ波勝ち ○Ω聖衣光牙 かめはめ波勝ち ○マオ かめはめ波勝ち ○ハルギ かめはめ波勝ち ○ヴァルバトーゼ かめはめ波勝ち ○碇シンジwithエヴァンゲリオン初号機 超かめはめ波勝ち ○那智武流 殺した後瞬間移動で追いかけてかめはめ波勝ち ○十六夜咲夜 かめはめ波勝ち ○ライディーンスペリオール 超かめはめ波勝ち ○ラハール 攻撃かわしながら一分間気を溜めて消滅攻撃勝ち ○牧村功司 かめはめ波勝ち <神話の壁> ○ゼウス かめはめ波勝ち ○飛鳥仁 気による攻撃で殺し続けて勝ち ○號with真ゲッタードラゴン 超かめはめ波勝ち △フェルミ 倒せないが内部攻撃も耐えられるので負けない ×坂東 インキュバス言語負け ○エターナル・セーラームーン かめはめ波勝ち ○エレコーゼ かめはめ波勝ち ○フェイト・ラインゴッド かめはめ波勝ち ○シートン 超かめはめ波勝ち ○マサキ・アンドーwithサイバスター 超かめはめ波勝ち ○孫悟空 超かめはめ波勝ち ○クォヴレー・ゴードンwithディス・アストラナガン 瞬間移動で乗り込み勝ち △西山下腕彦 全能耐性で効かないが倒せない △佐久間榮太郎 倒せないが相手の攻撃も当たらない △コリエル12号 全能耐性分け 345 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 03 28 54.49 ID qqNXtpdG [2/3] <宇宙超越の壁> ×火の鳥 でかすぎ負け ○リリエンタール かめはめ波勝ち ○葛葉紘汰 かめはめ波勝ち ○シャナ かめはめ波勝ち △紫苑寺ミコト 全能耐性分け ○シュマゴラス 超かめはめ波勝ち ○伏義 魂になったところをさらにかめはめ波で殺して勝ち ×シモンwith天元突破グレンラガン パイロットの気を探す間にやられて負け ×リボーン 頭突き負け ×安藤夏希 海坊主に殴られて負け ○香芝省吾withイコノクラスト 龍拳勝ち ○キムボール・キニスンwithドーントレス号 超かめはめ波勝ち ○死神ももえ かめはめ波勝ち ○日奈真一inメガラフター(非存在粒子状態) 空間破壊×3ならいけるか超かめは波勝ち ×ウルトラマンエース 無限速攻撃負け ×ウルトラマンレオ 無限速攻撃負け ×ウルトラマンタロウ 無限速攻撃負け △フユ 熱耐性分け ×仮面ライダーアギト 魂消滅負け ×or△野々村浩三 空間攻撃なら分け消滅攻撃にもなるなら負け <超次元の壁> ×ハイイロスライム でかすぎ負け ×仮面ライダーBLACK 魂消滅負け △有田春雪 全能耐性で防げる分け ×九重クレア 精神攻撃×3負け もう無理だろう ウルトラマンエース>孫悟空(ドラゴンボールGT)>日奈真一inメガラフター 346 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 03 43 07.07 ID qqNXtpdG [3/3] 良く考えたら空間攻撃でも拡散可能って原理だから朝日奈真一inメガラフターは無理だな訂正 <宇宙超越の壁> ×火の鳥 でかすぎ負け ○リリエンタール かめはめ波勝ち ○葛葉紘汰 かめはめ波勝ち ○シャナ かめはめ波勝ち △紫苑寺ミコト 全能耐性分け ○シュマゴラス 超かめはめ波勝ち ○伏義 魂になったところをさらにかめはめ波で殺して勝ち ×シモンwith天元突破グレンラガン パイロットの気を探す間にやられて負け ×リボーン 頭突き負け ×安藤夏希 海坊主に殴られて負け ○香芝省吾withイコノクラスト 龍拳勝ち ○キムボール・キニスンwithドーントレス号 超かめはめ波勝ち ○死神ももえ かめはめ波勝ち ×日奈真一inメガラフター(非存在粒子状態) 精神攻撃負け ×ウルトラマンエース 無限速攻撃負け ×ウルトラマンレオ 無限速攻撃負け ×ウルトラマンタロウ 無限速攻撃負け △フユ 熱耐性分け ×仮面ライダーアギト 魂消滅負け ×or△野々村浩三 空間攻撃なら分け消滅攻撃にもなるなら負け シモンwith天元突破グレンラガン>孫悟空(ドラゴンボールGT)>伏義 354 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 11 55 16.76 ID spE5ZAxq [1/5] 悟空(とFate/EXTRA組)について意見を たしか耐性計算をする場合、耐性を突破する攻撃とするには 基本的に「戦闘不能もしくは相応の大ダメージ」である必要があったかと というのも「HP1万の相手にダメージ1与えた」場合はほぼ無傷となり むしろ耐性扱いになるんじゃないかって事だったはず なので「空間破壊(切断)でダメージを与える」ってだけでは駄目じゃないかと (悟空の場合「変身解除させるダメージ」が曖昧で引っかかると思う) あと超かめはめ波についてだけど(これ以降は悟空についての意見) 最初は「セルのかめはめ波は悟空の細胞で真似た技」なのは分かるんだけど 最初は同じでもその後も全く同じ成長過程とはならないし 完全体セルのかめはめ波ができるから悟空も確実にできるとはならないと思う 悟飯が星系破壊規模のかめはめ波を撃てるという根拠もないし 任意全能は基本原文が必要なので 究極神龍の任意全能の根拠がいるな (参考にしていると思われる神龍についてもない) 「サイヤ人は宇宙人であり、地球人を対象とするモノが効かない程度には違う種族なので人外」だけど これ「地球人を対象とするモノ~」って漫画版ではジャコの設定を使ったものだから アニメで使うなら相応の別な設定が必要なんじゃないかと (省略) 356 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 13 14 33.91 ID ZupgQQMA 354 宇宙人ならふつうに人外扱いじゃね 357 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 13 19 16.76 ID spE5ZAxq [2/5] 356 大猿に変身するようなびっくり生物だから人外扱いなのはいいんだけど 「地球人を対象とするモノ~」の記述は変える必要はあるよねって事 361 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 16 36 20.19 ID /1iX082T [1/3] 354 かめはめ波は超全集によると使用者の気の量によって威力や大きさが変わると記載されてる 太陽系破壊の根拠はセルの気は太陽系を吹き飛ばすほどに高まりというあらすじからなので セルの技の熟練ではなく単純に気の大きさが破壊に繋がってると思う。 後GTでセルがかめはめ波や魔貫光殺法を悟空に撃ってるが真似っこじゃ勝てねえぞと指摘されてる 以上で考えるとセルが悟空よりかめはめ波を熟達してて撃てたとは考えにくいかなと思う 悟空が10倍かめはめ波を返されて変身解除したのは2回あるんだが1回目は確かに解除されただけで外傷はない 2回目はずたぼろになって失神して解除されてる 人外の根拠は書き直します 362 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 16 52 21.25 ID BOgwjJ+i [1/3] つか脱出するのに使ってるだけなら空間破壊は駄目だぞ ゴテンクスもそれで駄目だと言われてる 360 あれ てことはやっぱかめはめ波も空間破壊は付加されないことになるんじゃ 363 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 16 57 52.26 ID /1iX082T [2/3] 362 スゴロク空間は空間が意思を持ってて悟空を攻撃してきてるから戦闘行為になると思ったんだが 364 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 17 12 05.53 ID spE5ZAxq [4/5] 361 威力「や」大きさでしょ? かめはめ波のサイズが小さくても大きいものより威力が上である事は多々あるんだから 気が大きければそれに比例して威力と大きさと範囲が広がっていくのではなく 技術によって大きくしたり威力だけ上げたりしているって事になるのでは なのでセルの太陽系規模破壊かめはめ波は作中で普遍的なスキルでもないし 気がセルより大きいってだけで太陽系規模破壊が悟空達にもできるかは微妙じゃないかな 362 あれ、そうなるの? 悟空のテンプレと自分で書いたもの( 360)を見比べたけどちょっと分からん 悟空の空間を割ったかめはめ波が普通ものなのか(超かめはめ波などではないのか)や 悟空のかめはめ波は「長時間」放つ事で空間を割った(破壊した)みたいだから かめはめ波を一発食らった程度では空間破壊攻撃にはならない気がするとかは思ったけど 365 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 17 15 36.93 ID spE5ZAxq [5/5] 364 なんか意味が通らないと思ったのでちょっと修正 悟空の空間を割ったかめはめ波が普通のものなのか(超かめはめ波などではないのか)や 悟空のかめはめ波は「長時間」放つ事で空間を割った(破壊した)みたいだから かめはめ波を一発食らって耐えた程度では空間破壊攻撃耐性にはならない気がするとかは思ったけど 366 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 17 16 31.48 ID /1iX082T [3/3] 364 熟達すれば向きを変えたり範囲をしぼったりはできるとあるが 範囲を広げられるとは書いてない かめはめ波の放出から空間が割れるまでの時間は耐えた時の放出時間よりは明らかに短い 367 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 18 03 02.53 ID BOgwjJ+i [2/3] 363 じゃあそれテンプレに書くように 379 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/08(月) 20 20 14.15 ID /1iX082T [4/4] 365 とりあえず空間が割れるまではそんなに長くない 普段のかめはめ波の方がよっぽど長い 後超かめはめ波は漫画スレからの流れなんだが便宜上そう書いてるだけで超かめはめ波と言われたのはマジュニア戦のだけ 後は全部記載はかめはめ波 セルのも勿論かめはめ波 398 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 12 06 28.05 ID cyTTWI/k [1/2] 孫悟空(ドラゴンボールGT)だけど 究極神龍の任意全能の根拠について回答がまだ無いからランキングに載せては駄目かと (省略) 399 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 12 35 38.05 ID ZvKQREZG [2/2] 398 任意全能かはわからないが全能耐性って別に任意全能じゃなくてもつかなかったっけ? 全能じゃない神龍でも願望成就系の能力なのは確かだったような 400 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 12 52 27.92 ID cyTTWI/k [2/2] 399 テンプレには神龍が願望成就系の能力だと全く書いていないから 修正する必要があるんだけどそれは置いといて 灼眼のシャナの封絶みたいな全能系能力による直接干渉が効かなければ 任意全能ではなくても全能耐性がつくとは思う 403 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/09(火) 13 26 16.34 ID d1jYZHrH (省略) 400 全能耐性というか世界改変耐性だな まあスレ的には扱い同じだけど 417 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 00 01 45.11 ID 8WqWpZYH [1/2] 398 超全集のドラゴンボールの説明には7つ集めると龍の神、すなわち神龍が現れどんな願いも叶えてくれるとの記載されている。 神龍の説明に関してはドラゴンボール7つ集めるとどんな願いでも1つだけ叶えてくれるとある。 ただし神の力を超えた願いは叶えられない、一度生き返らせたものは二度は蘇らせられないといった制限がある。 やったこととしては大量の死者を悪人は除くなど条件をつけて蘇らす、星一つ分の人間を遠く離れた星に強制的に転移させる、オルゴールの封印を解く、永遠の若さや不老不死を与える、 ギャルのパンティを生み出して与える、世界中の人間から特定の存在の記憶を消す、大金持ちになれる(設定のみ)等 ここでいう神の力に関しての話はベジータとナッパが地球に来るとき二人をどうにかしてくれという願いに対しての神龍の回答。 究極神龍は超全集には神龍よりパワーがあるとありドラゴンボールGTパーフェクトファイルには 死者の二度目の復活等神龍の権限を越えた願いを叶えることが可能 やったこととしては悟空を子供の姿にする、新しい惑星を創造する 超サイヤ人4になった時だけ悟空が大人の姿になるのは究極神龍の力を超えたことを表現している とあるので究極神龍の干渉を防いでると考えられる。 全能と書いた点については神の力を越えた願いの例が神より戦闘力の高い対象としていたことのみであり (それまではどんな願いも叶えるとしか言われてなくこの時が神より戦闘力が高い相手が作中出てからの初めての使用だった) 神とピッコロが融合する時、ピッコロとの力の差は開くばかり、度重なる強敵(ラディッツ、ベジータ、フリーザを回想)の前に私の力は無に等しくなった と言っているがどれも全能系の力等持ってはいなく必要なのは強力な戦士とも言ってるので神の「力」の基準は戦闘力だと推測 神龍に出来ないことが出来ると言われており神より戦闘力の高い悟空を対象して悟空が望まない願いが達成されたので 制限はないと思って記載した。 ただ戦闘力と設定で断言されてはいないのでダメであれば惑星を創造できるなどの世界改変も可能な願望成就の力干渉を防げる 世界改変耐性に変更します。 427 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/10(水) 11 38 15.36 ID JxkM2iLL (省略) 417 とりあえず「力」の具体的な内容は不明だから戦闘力と断定はできず 直接言及されたキャラには効かないとしかできないね それで通常の神龍には神の力による制限があるみたいだけど 究極神龍には神の力の制限がないみたいだから究極神龍については任意全能でいいと思う 任意全能の根拠(原文とか)はテンプレに書いておく必要があるから修正しておいてね (省略) 603 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/15(月) 12 18 04.17 ID SNtR1KVm 366 亀レスだが超全集のかめはめ波の説明は気の強さによって威力が変化し 熟達すれば威力をコントロールできるとしかない。 ただ、熟達しても威力をコントロールできるとしかなく 範囲を広げられるとは書いてないから、セル以上のキャラなら 太陽系規模の破壊は可能だろうが。 686 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/17(水) 23 08 51.59 ID XL4IsMaL 話しきって悪いんだけど、ドラゴンボール超全集②巻にハッチヒャックが 北の銀河を消滅させるパワーってあるんだが、これってアニメ版の悟空を 上げる要素に入れられる? ハッチヒャックはゲームの映像とOVAの映像の敵だけど 687 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/17(水) 23 14 34.60 ID hf/+lhSC [2/2] 前も話出たけど銀河を破壊するパワーだとパワーが何さしてるかわからないのと 絶滅計画は他と繋がりが確認できないのでどのみち流用は無理かな 688 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 00 19 34.57 ID X9GjNMNp 686 それとっくの昔に出てて却下されてる 691 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/12/18(木) 02 50 14.25 ID pd4BXVWO 687、688 了解です vol.104 642 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 00 48 25.39 ID pYpOC8AJ そういえばDBのアニメで界王界にいる悟空とパイクーハンが地獄へ向かうシーンがあるんだが(界王星と地獄の間に宇宙があるって世界観らしい) つまり宇宙の端から端までパイクーハンは飛んで行けたってこと? 655 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/09(木) 10 20 25.39 ID wTf85CHs 642 超全集によればあの世の中に天国と地獄と蛇の道があって界王様達のエリア この世の宇宙とはまったく別だけど アニオリで宇宙っぽいところでレースしてた記憶はある vol.97 751 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/18(火) 22 53 13.33 ID tTYVSh0Z 748 そもそも劇場版が繋がらないからそれやっても余り意味がないな アニメならGTの方が上げられるもの 754 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/18(火) 23 00 11.50 ID tyvfL8BP ていうか繋がってないなら 元から修正行きになってるが 今のアニメ版のテンプレだと劇場版繋がってることが前提で出してるから 修正行きの理由が一個増えるな 758 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/18(火) 23 03 01.69 ID tTYVSh0Z 754 あのテンプレは 劇場版の一部がパラレルと書かれてるが他は書かれてない よって繋がってるとみるみたいなのだから明らかに根拠としておかしいと思う ちなみに超全集ではほとんどが矛盾あると否定されちゃってる されてないのはボージャックとヒルデガーンのぐらいか それも繋がってるとはないが 759 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/18(火) 23 04 35.76 ID tyvfL8BP 758 そうだったのか、ども 元から繋がってる設定なかったわけね どっちみち修正行きの理由が増えたな 772 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/19(水) 00 13 32.51 ID 2gDzsYOn DBアニメのテンプレだけど 劇場版はどっかの設定本だかガイドブックだかで時系列つきで繋がってる記述があったから認められたらしい まあどの設定本かは忘れたし俺ソース持ってないから修正行きの項目増やしてもいいけど (省略) 774 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/19(水) 00 26 25.64 ID bynXHar+ 772 超全集の大半はテンプレソースの大全集の復刻だから内容同じだと思うけど そこにあるタイムチャートとは違うのかな? ただ横に注釈で本編との矛盾の指摘もあるし パラレルと書かれてるのは3大スーパーサイヤ人だけだが 明らかに同一世界とは見てない気がする 最悪絵だけで認めるとしてもヒルデガーンのとボージャックのぐらいじゃないのか 例えばこの世で一番強いヤツのところの記載 「悟空の道着の、胸の亀マークと背の界王マークからみてベジータ戦~悟空ナメック到着の間の事件だろう。 だが、ナメック星で戦闘中のハズの悟飯が地球にいるなど矛盾も。」 これを無視してもいいなら可能かもね。 775 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/19(水) 00 31 56.67 ID 2gDzsYOn 774の言ってる内容は殆どのわからんが とりあえず設定本の名前は超全集や大全集ではなかった気がするしそこまでは知らん 俺も過去ログでレスで又聞きした程度で確認したわけではないし 772は一応補足みたいな感じで言っただけでぶっちゃけ繋がってるかどうかどうでもいい 776 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/19(水) 00 39 37.68 ID bynXHar+ 775 劇場版について 公式大全集で劇場版パラレルと言われているのは「ドラゴンボール」の劇場版 「ドラゴンボールZ」では「極限バトル~」のみが平行世界扱い。 少なくともテンプレでは大全集がソースになってるし 時系列とか話も考えると大全集としか思えないが 大体過去ログのどの辺からわかるならログ確認漁ってみるけど ガラケーあるから 777 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/19(水) 00 48 42.48 ID gCXrvQER 数年前の敵スレだったかここだったか作品スレだったかのいずれかの過去ログだったのは覚えてるが どの時期かは忘れたスマン まあさっきも言ったとおり繋がってるのが根拠とか推測でテンプレ作ってるような議論だったから 一応言っておいた方がいいと思って言っただけなんで気にしなくてもいい 778 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/03/19(水) 00 50 29.35 ID gCXrvQER あれ? ID変わってるけど俺 775な てか劇場版って前々から繋がってるソース度々求められてつっこまれてるんだよな 何でかwikiに書いてないけど vol.95 70 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 16 09 22.47 ID GvWR+y+S 上で未来の番外編について触れてたけど、もし誰かがDBのテンプレを作る際の参考として DBについて質問だけど 超全集4巻の設定曰く時間、空間の概念がない意思を持つ空間スゴロク空間があるんだけど、 そのスゴロク空間の罰ゲームに対応したり、怒って崩壊し始めたスゴロク空間に攻撃できる悟空は時間無視になる? 72 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 16 16 48.72 ID 0pyCY7Bx 70 ■時間無視のガイドライン ※いわゆる時間の流れに囚われないキャラの総称 時間軸を超越して行動できる 設定で時間の概念自体がない存在 時間軸を超越して行動できるキャラと同等以上に戦闘可能 時間軸を越えて遍在している等 通常の時間軸とは異なる時間軸を別途で持つ等 時間無視が認められているキャラと攻防が可能等 に当てはまるからいけるはず その超全集4巻ってアニメ?漫画? 73 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 16 22 08.33 ID np7o2EIX 70 多分なる、スゴロク空間が「時間と空間の概念がない」とちゃんと言われていて そのスゴロク空間が自分の意思で行動していることがわかってそれに対応できればさすがに時間無視になるはず (省略) 72 ちょっとググッたらスゴロク空間はGTの話らしいからアニメの話ではないだろうか 74 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 16 33 06.78 ID GvWR+y+S 72 やっぱりなるか、ギラティナがそうだったんで あとアニメ 因みに超全集4巻は漫画、アニメ両方の設定本 73 そのスゴロク空間が自分の意思で行動していることがわかってそれに対応できればさすがに時間無視になるはず 罰ゲームでスゴロク空間の一部の穴が空いてそれに吸い込まれかけて、それに抗ったりetc 76 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 16 36 37.03 ID GvWR+y+S 具体的な情報は探したら見つかったので以下の動画を参考に(音量注意 25分~48分辺り http //www.youtube.com/watch?v=y5oLttESErQ 79 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 16 41 52.99 ID np7o2EIX 74 スゴロク空間の意思で起こした行動に反応できてるなら大丈夫かと (省略) 81 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 16 49 03.81 ID kayuFyhn ただし悟空が同じそのスゴロク空間にいる上でやってたら環境依存で無理だけどな 83 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 16 54 20.45 ID np7o2EIX 81 これは「時間のない空間での活動からの時間無視」じゃなくて「時間の概念がない存在との戦闘、反応」だから環境依存どーのこーのとはまた違うと思うぞ 84 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 17 08 57.86 ID GvWR+y+S 83 時間無視に関しての環境依存ルールってそういうことなのね まぁ作中見る限りは前者に該当してるけど、後者にも該当してるっぽいから、おkっぽい まぁこれはアニメ版だし、攻防にも問題あるからそこ解決しないといけないが 86 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 17 13 11.87 ID np7o2EIX 84 細かいこと説明すると「時間の概念のない空間で戦闘可能」だと環境依存でダメになる(通す方法もあるが今回の話には多分関係ない) 今回のスゴロク空間についてはスゴロク空間そのものが意思を持った時間の概念のない存在っぽいので それとの戦闘、行動となるなら時間無視はつくはず 90 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 17 29 11.73 ID kayuFyhn (省略) 83 相手が時間のない存在だろうが関係なしに 悟空がスゴロク空間みたいな時間のない空間で戦ってるのなら自分にもそれ相応の能力が環境の影響でつくから環境依存になってしまうだろ 元々光速で動ける相手に「反応・戦闘速度が光速になる空間」で戦っても自分は環境依存で反応・戦闘速度が光速にはならない ギラティナみたいに空間以外でも相手できるなら問題ないけど つまり 84だと駄目 93 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 17 50 12.09 ID np7o2EIX 90 んじゃスゴロク空間の影響がなくなった状態があるらしいからそこからスゴロク空間の崩壊に反応したところから反応とれるか 超全集持ってるわけでも作品に熟知してるわけでもないからそのへんの匙加減は持ってる人に任せるが 96 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 17 56 41.46 ID kayuFyhn 93 崩壊してるところから反応とるのも無理だろ ボロボロになって五体不満足のキャラからそいつの全盛期の最高速度から反応とれるかって言われたら無理があるだろうし 97 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 17 59 24.39 ID np7o2EIX 96 時間無視存在が自爆を選択したら0秒で自爆は完了するはずだろ? それに反応できてるならそりゃ時間無視でしょう 98 名前:55[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 18 00 26.61 ID 0pyCY7Bx (省略) 96 そもそも時間の概念がないんだからボロボロになろうと時間無視であることに変わりはないだろ 100 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 18 03 11.75 ID YDbi/573 97 何で自爆の例えが出てくるかわからんが時間無視できる奴の死体見てリアクションしたところで時間無視になれるわけないやん 101 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 18 04 47.15 ID GvWR+y+S 100 死体という動作していないのと、自爆という動作してるのは違うんじゃね? 102 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 18 06 23.27 ID np7o2EIX 100 ああ情報不足か、スゴロク空間は自分で自分を崩壊させてるんだ だから自爆、まあ 98も言ったがそもそも時間の概念がない存在だからボロボロだろうと関係ないような気もするが 103 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 18 07 41.98 ID YDbi/573 101 だから何で自爆が出てくるの? 104 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 18 10 37.47 ID GvWR+y+S 103 自爆云々は言った他の人の意見だからわからん ただその反論に動いてない死体を出すのは違うくね?って話で 自爆にも色々あるだろうけど、モーションが多少あるでしょ 106 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 18 12 42.74 ID YDbi/573 102 それもおかしいな マッハ10で飛べるミサイルがあったとして直撃したら爆発中の速度もマッハ10にはならんでしょ別に 107 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 18 26 36.19 ID GvWR+y+S 106 それじゃどんなに射程や破壊範囲あっても時間無視のデカイ奴には勝てなくなるんじゃね? 108 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 18 31 34.40 ID YDbi/573 107 何でそういう話が出てくるかさっぱりわからんが 実際自分に時間無視能力なかったらどんなに射程範囲あっても勝てない扱いだろ 時間無視側の攻防低かったら負けもしないが 109 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 18 37 07.40 ID odI0uKzM 106 そもそも時間の概念がないやつが自爆?するときだけ時間の概念が生じるってことはないだろ 111 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 18 40 39.04 ID ZkdlQTgI てか自爆に反応してるだけなら戦闘で反応してるわけじゃないじゃん 112 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 18 41 59.49 ID np7o2EIX 106 111 時間無視で爆発するミサイルの爆発に割り込んだらそりゃ時間無視だろ? 自爆のたとえでいうと例えば時間無視のポケモンが「だいばくはつ」を選択したらそれは時間無視で爆発することになるだろ? その爆発に割り込めるならその割り込んだ奴も時間無視、スゴロク空間もそういうこと あと「時間の概念のない存在」って時間の概念がないほどの「速度」じゃなく 時間の概念のない「状態」だってことは留意したほうがいいかと 113 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 18 52 26.77 ID X8mgMUYr 109 112 それで割り込んでも時間無視になるわけないじゃん 爆発が起きる瞬間が0秒になるだけでその後の爆発し終わるまでのこととは別だろ 爆発や崩壊自体に時間の概念がないのならまだしも ポケモンだってその大爆発も0秒になるわけがない まあポケモンは戦闘中の間に爆発が起きてから爆発し終わるまでできるから そっから0秒行動にできそうだけど 114 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 18 58 28.03 ID HEbSzT6N 109 崩壊中なのに時間の概念が生じるわけがないという根拠がわからない まあ逆も然りだけど 109みたいに断言はできないだろう 115 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 19 04 25.76 ID 0pyCY7Bx 114 それ言っちゃうと大半の無時間行動キャラは 「この技を使っている時は時間無視かどうかわからない」が発生する気がするんだけど 116 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 19 05 59.09 ID GvWR+y+S 108 小さい奴がデカイ奴倒すには爆発範囲がいるわけで その爆発が広がる時間が時間無視じゃないのなら、時間無視能力があっても爆発速度が時間無視じゃないから勝てないんじゃ?って話 118 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 19 12 01.09 ID HEbSzT6N 115 戦闘中のキャラは常に全力扱い=最高速度という最強スレ独自のルールをお忘れか? とりまDBのがどんな描写かは知らんが戦闘中でないならアウトだろうし上のミサイルみたいな例だと駄目だろうけどな 116 何ででかい奴倒してるのが皆爆発で倒してることが前提で言ってるの? 119 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 19 16 19.93 ID GvWR+y+S 118 前提は俺の間違いだが、 ミサイルの例で否定するなら、時間無視で破壊力でゴリ押しする奴はデカイ奴には勝てなくなるだろ 120 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 19 20 01.30 ID HEbSzT6N 119 つかミサイルの爆発みたいな二次的な倒してるのや今回みたいな危ういのまで時間無視扱いしてるのなんてあったっけ 大体は直接能力で倒してるとかぶん殴ってるとか不思議攻撃のビーム出してるとか 或いは戦闘中に爆発が起こってから完了するまでの描写がちゃんとあるのとか 時間無視なのってそんなんばっかな記憶だけども まどかですらちゃんと戦闘中のから出してるし 121 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 19 25 53.00 ID GvWR+y+S 120 異例じゃなかったら揉めないと思うけど 122 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 19 26 05.92 ID CVvPYpbQ 時間無視の人間が自分の首斬った後に自殺して死んでいくのを見れたところで時間無視になるわけない 斬った瞬間に反応してるならいけるかもって程度 123 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 19 28 07.26 ID 0pyCY7Bx 118 ルールは知ってる 自爆は戦闘の中に入らないのか? まあ俺もアニメ見て話しているわけではないからこれ以上言及するのはやめておこう 120 暁美ほむら 124 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 19 28 19.56 ID tEdI5ReQ で まずその崩壊してるってのは戦闘中での出来事なのかどうかなんだが でなかったら論外だぞ 125 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 19 29 33.32 ID tEdI5ReQ 123 ほむらはちゃんと戦闘中のみでやってる 爆発とかの武器も戦闘中の間で完了してる描写あるから問題ないしな 126 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 19 34 56.33 ID r35S8ReH ほむらも何か昔どっかのスレで武器や銃弾はほむら自身の時間無視はとは別だろ?→互いに時間無視の戦いの際にやってるから みたいな感じでつっこみをクリアした気がする 127 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 19 36 13.93 ID r35S8ReH ほむらも何か昔どっかのスレで爆発系武器や銃弾はほむら自身の時間無視はとは別だろ?→互いに時間無視の戦いの際にやってて時間無視の相手に爆発当てたりしてるから爆発も時間無視 みたいな感じでつっこみをクリアした気がする だった 128 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 19 36 30.27 ID GvWR+y+S 攻撃しただけで戦闘になるなら該当してる 違うなら該当しない って感じ 129 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 19 39 29.53 ID GvWR+y+S まあ直接見た方が早いと思けど http //www.youtube.com/watch?v=63LPWDigXJo 130 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 19 48 11.27 ID GeeR2aZ9 出先だから簡潔に言うとすごろく空間は敵意を持って自分から崩壊したな 131 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 19 49 17.73 ID r35S8ReH 129とは別に本編見たが作中で 「空間によって力を制限されてた悟空が崩壊し始めたことによって気が使えるようになった」=空間自体が弱体化した って言われてたからどのみちこれで時間無視取るのは無理だと思う 142 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 22 54 05.27 ID ZjEwgDNm 131 超全集もちの人任せになるけど「空間が弱って気を封印出来なくなった」ってみたいに「弱体化して弱った部分がはっきりしてる」なら他の部分は問題ないはず 何はともかく情報出して貰わないとわからんがね 143 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 22 58 34.35 ID Siq8liz5 142 空間の能力自体弱まってるんなら無理に決まってるだろ 144 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 23 02 15.29 ID rUNYPxGK つか 142みたいなの初めて聞いたが ジョジョも他にも弱体化してる可能性があるとかでつっこまれたことあるのに そもそも 142みたいなのは弱った部分がはっきりしてるとは言わない 146 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 23 30 22.17 ID q15AYVdc 問題ないってDBのこの話って 122の例えと一体何が違うんだ 崩壊してるのに反応できたらOKだなんて問題だらけじゃねえか (省略) 147 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/03(金) 23 34 06.75 ID q15AYVdc それと 142の理屈が通ってもそれだと空間内の環境は存続していて影響受けてることになるので 「環境の影響を受けてないから時間無視」という根本的な話が崩れる だからどっちみち駄目になる 155 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/04(土) 02 24 19.01 ID APA8mpPV 143 だから封印能力が弱まってると超全集に書いてあればって話 そもそもあの映像だけじゃ考慮できない 144 だから超全集の情報見なきゃわからないって言ってるじゃないか 映像だけだとはっきり判断できないって 156 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/04(土) 02 26 57.06 ID He3ti2dU 155の言ってることが正しかろうがどっちのルートでも通らないんだし もう資料なんか見ても通らないんだからそんなのどうでもええやん 何でそんなに資料見たがってるか知らんけど 157 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/04(土) 03 42 11.61 ID qij5+HLI DBの空間云々はGTの話だからまずは色々修正しないとダメなんでは 161 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/04(土) 09 42 39.68 ID eI/r8NHA 157 アニメDBに整理しなきゃいけないものが多いのは事実だが GTだからってのはどういうこと? 204 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/05(日) 03 54 02.05 ID 0IT/YLbE 155 超全集には「行動の全てがスゴロク空間に支配されている」と書かれてるので、 弱体化した要素は法則支配だけかと まぁ環境依存云々の可能性もありそうだから、判断は最終的に他の人に任せますけど 仮に時間無視通っても、攻防の問題あるし あと遅れてすみませんが、コーヴァックは今から作り直します 205 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/05(日) 04 59 44.36 ID dCFQplHl 204 それだけだと弱体化した要素は法則支配だけかになるってことにはならない つか 142は勝手にデタラメ言ってる人だから触れないように ジョジョとかの前例あるのに何言ってんだか 207 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/05(日) 05 09 46.21 ID atHj3qWC 他の人に任せるも何も 弱体化されたらどんな風に書かれても駄目って言われてるだろう 何故か 155が他のレスをスルーして俺ルール持ち出して 勝手に一人で超全集の情報次第だとか言ってるだけで ちなみにこのスレ的に少なくとも 204では他に弱体化されてる可能性がないから反応とれるってことにはならんよ 最終的な判断も 156 196がとっくに出してるのに今更何言ってんだとしか 218 名前:代行[sage] 投稿日:2014/01/05(日) 12 30 06.68 ID B/aP9z+K 205 だから超全集の設定で弱体化した部分は悟空に対する支配力だけと判断できる設定があるならって言ってる 規制喰らったからこれ以上は続けらんない 220 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/05(日) 15 17 26.84 ID FrD9wF/9 218 お前の言ってることだと弱体化してるのはそれだけだとそう判断できないから反論されてるんだろ つか前から思ってたがあなたが言ってることって紛らわしいし誤解生みやすいから余計なこと言わない方がいいよもう 正直言い訳くさいし vol.29 34 :格無しさん:2008/11/06(木) 10 15 18 全ジャンルスレのDBアニメ版を参考に作ってみた。 スピード計算は新しいバージョンとして敵キャラスレの魔人ブウを参考に。 疑問のところは参考のところをとりあえず読んでくれるとありがたい。 地球神龍のような制限のない究極神龍の力もうけつけないってのは全能耐性みたいなもんか? 漫画版とスペックが・・・。 54 :格無しさん:2008/11/06(木) 12 04 29 悟空超4、ぱっとみた感じ星系破壊は超えそうだ 55 :格無しさん:2008/11/06(木) 12 15 26 孫悟空(GT)考察 ×ゴエモンwithゴエモンインパクト 射程と範囲と速度まけすぎ 無理 ×ホーキング博士 射程と範囲たりなさすぎ 無理 ○ギャバン こっちのが速い 勝ち ○ランド・トラビスwithガンレオン 相手のが速いが相手の攻撃通用しない かめはめ波でたおせる(相手は移動速度無いので) ×ロック 相手のが速い 鏡負け ×トモル・オーガン 相手のが速い ペクサーキャノン負け ×メグwith巨大MEGAミックス 相手のが速い ブラックホール負け ○ジークwithサラマンドラ こっちのが速い 倒せる ○工藤兵吾withナイトウォッチ こっちのが速い 倒せる ○仮面ライダースーパー1 こっちのが速い 倒せる ○號with真ゲッタードラゴン こっちのが速い 倒せる ○ミルフィーユ・桜葉withタクト・マイヤーズwithGA-001ラッキースター こっちのが速い 倒せる ○ウルトラマンダイナ こっちのが速い 倒せる △パステルレッド こっちのが速いが倒せない ただ相手は格闘攻撃しかないので負けはしない ○ダーク・シュナイダー こっちのが速い 倒せる メグの下 57 :格無しさん:2008/11/06(木) 12 41 32 ホーキング博士は倒せないけど倒されない。 ロックは鏡の発動速度が反応速度より超遅かったはずだが 69 :格無しさん:2008/11/06(木) 14 58 18 64 ロックはテンプレ書いた人が簡易版って書いてるからそのせいかも。 詳細分かる人詳しく。 ホーキング博士はまぁ無理だろうな。宇宙ごと壊される。
https://w.atwiki.jp/retrogamewiki/pages/1645.html
今日 - 合計 - ドラゴンボールZ 舞空闘劇の攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 14時21分04秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して